ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

白兵グレイプニル - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

白兵グレイプニル

プレイヤー:ガレット

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
レネゲイドビーイングA
カヴァー
ブリード
クロスブリード
シンドローム
グレイプニル
ブラックドッグ
HP最大値
31
常備化ポイント
2
財産ポイント
2
行動値
5
戦闘移動
10
全力移動
20

経験点

消費
+66
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
侵蝕率基本値0

能力値

肉体4 感覚1 精神3 社会1
シンドローム1+2 シンドローム0+1 シンドローム2+1 シンドローム1+0
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵6 射撃1 RC 交渉
回避1 知覚 意志1 調達
情報:裏社会1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
ヒューマンズネイバー 1 常時
オリジン:ヒューマン 1 マイナーアクション
コンセントレイト:グレイプニル 2 メジャーアクション シンドローム 対決 2
組み合わせた判定のC値を-Lvする。
アームズリンク 3 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 2
組み合わせた判定のダイス+Lv個する。
神の鉄槌 5 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 単体 10m 3
攻撃力+[Lv×2+7]の白兵攻撃を行う。装備している武器の攻撃力は加算できない。
拡大の鎖 2 メジャーアクション シンドローム 対決 範囲(選択) 3
組み合わせた判定の対象を範囲(選択)に変更する。シナリオLv回。
バリアクラッカー 2 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 4 80%
組み合わせた攻撃に対して、対象はガードを行なえない。組み合わせた攻撃に対してカバーリングを行なった場合、ガードを行なったものとしてダメージを算出できない。さらに対象の装甲値を無視してダメージを算出する。シナリオLv回。
逃れ得ぬ運命 2 メジャーアクション シンドローム 対決 3 80%
組み合わせた攻撃に対して、対象はドッジを行なえない。シナリオLv回。
爆破の鎖 2 メジャーアクション シンドローム 対決 4 リミット
《神の鉄槌》か《裁きの礫》と組み合わせて使用する。組み合わせて与えるダメージを+3D。シーンLv回。
1
1
1

コンボ

組み合わせ
コンセントレイト:グレイプニルアームズリンク神の鉄槌拡大の鎖爆破の鎖(バリアクラッカー逃れ得ぬ運命)
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
範囲(選択)
射程
10m
侵蝕値
16(23)
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
4+3
8
6+1
17+5D
100%以上
4+4
7
6+1
19+5D

白兵攻撃。(この攻撃に対して、対象はドッジを行なえない。この攻撃に対して、対象はガードを行なえない。この攻撃に対してカバーリングを行なった場合、ガードを行なったものとしてダメージを算出できない。さらに対象の装甲値を無視してダメージを算出する。)

一般アイテム常備化経験点種別技能解説
黄金の鎖 20 その他 自分の《神の鉄槌》か《裁きの礫》で与えるダメージに+2D。この効果を使用する度に侵蝕率+2。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 10 166 20 0 196 0/196
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 66

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