ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

境江 千尋 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

言霊遣いフロストカース境江 千尋さかえ ちひろ

プレイヤー:?

年齢
20(16)
性別
星座
水瓶座
身長
158.4cm
体重
53.2kg
血液型
AB型
ワークス
UGNエージェントB
カヴァー
スクールカウンセラー
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ソラリス
サラマンダー
HP最大値
26
常備化ポイント
20
財産ポイント
5
行動値
4
戦闘移動
9
全力移動
18

経験点

消費
+0
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 生まれた瞬間から、実験によって突出した社会的な能力を用いてFHをサポートすることを望まれていた。
待ち望まれた子
経験 しかし、生まれる直前に穏健派のUGNエージェントがそのセルを制圧したため、実験は完全ではなく、その力は穏健側としてUGN本部のために使うことを命じられた。このことに対して、最初は色々な噂が囁かれたがその突出した〈交渉〉能力によって懐柔していくこととなる。
敵性組織
邂逅 穏健派の交渉役や毒味役として2年を過ごしたが、全ては命じられて動いている人形に過ぎなかった。そこに微かに自由意志はあれど、それは塵のようなものでしかなかった。しかし、10歳の時に天才少女であるテレーズ・ブルムと出会うことで政治能力のノウハウを学びつつ、同世代との会話で少しずつ自由意志を育まれ、現在の彼という意思が生誕したのである。
恩人/テレーズ・ブルム
覚醒 侵蝕値 生まれる前から、レゲネイドなどによってゲノム編集がされており頭脳の「強化」とともに、射撃や知覚、芸術的価値観などの機能を「停止」されている。しかし、実験中に停止されたため完全ではない。
生誕 17
衝動 侵蝕値 …だからこそ、これは枯れたはずの芸術的価値観の具現であり、彼も知らない衝動なのだ。そして、その獲物の前で衝動が起きない限り表出することがない。あぁ、僕の光恩人が「僕」になれば、なんて。
吸血 17
侵蝕率基本値34

能力値

肉体2 感覚1 精神2 社会8
シンドローム0+2 シンドローム0+0 シンドローム1+1 シンドローム3+1
ワークス ワークス1 ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正4
白兵 射撃1 RC1 交渉4
回避 知覚1 意志 調達2
情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 実験体 実験後、教育後にすぐ使えるようにするためにFH側から外見が大人になるのを早めるようになっている。その成長は顕著で、16歳の齢にしてほぼ成人女性のような姿形になっている。だが、自由意志を手に入れるまでは通常の成長速度であったことから、この変化は精神性の成長によるものだとUGNは判断している。
家族 自分を作った人 懐旧 隔意 確かに色々されているのかもしれないけど、自分を生誕させてくれたことに感謝している。会話も何もしていないから負の感情を抱くことができないという面もある。名前は作った人の名前を名乗っている。
恩人? テレーズ・ブルム 幸福感 不安 彼の中でテレーズ・ブルムは恩人という言葉だけで済むのかは微妙
幽霊? 好奇心 恐怖 幽霊とか非現実的すぎて怖い
PC2 月詠 マリア 連帯感 不安

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
クイックダッシュ 1 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 4
あなたは戦闘移動を行う。このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用できる。
氷の茨 8 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 3
ラウンド中、自身のいるエンゲージから移動して離れたキャラクターはLvD点HPを失う。任意のキャラクターは効果を適用しないことを選べる。経験点修正:-25点]
恐怖の一言 1 メジャーアクション 〈交渉〉 対決 単体 至近 2
射撃攻撃を行う。命中した場合、対象はエンゲージから[LV×2]m移動する。この移動では、離脱を行える。対象がどう移動するかはあなたが決定する。
ポイズンフォッグ 2 メジャーアクション シンドローム 範囲(選択) 至近 2
このエフェクトを組み合わせたエフェクトの射程を至近、対象を範囲(選択)に変更する。このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用できる。
コンセントレイト:ソラリス 2 メジャーアクション シンドローム 2
組み合わせた判定のC値を-[Lv]する。下限7

コンボ

「氷よ、氷。凍てつき形を成して」

組み合わせ
氷の茨Lv8
タイミング
セットアッププロセス
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
3
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
100%以上

言霊によって自身の周囲に氷の茨を生成する。
ラウンド中、自身のいるエンゲージから移動して離れたキャラクターはLvD点HPを失う。任意のキャラクターは効果を適用しないことを選べる。

「茨と門よ、私の前に姿を現せ」

組み合わせ
氷の茨Lv8クイックダッシュLv1
タイミング
セットアッププロセス
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
7
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

門を創造し、移動先に氷の茨を生成する。
戦闘移動を行い、ラウンド中、自身のいるエンゲージから移動して離れたキャラクターはLvD点HPを失う。任意のキャラクターは効果を適用しないことを選べる。

「魂を凍えさせ、恐怖を刻み込んで」

組み合わせ
恐怖の一言Lv1コンセントレイト:ソラリスLv2
タイミング
メジャーアクション
技能
交渉
難易度
対決
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
7
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
8
8
4
1
100%以上
8
7
4
2

言霊によって対象に恐怖を刻み込む
この攻撃が命中すると、対象はエンゲージから[Lv×2]m移動する。この移動では、離脱が行える。対象がどう移動するかは自身が決める。その後、対象の装甲値を無視してダメージを算出する。

「言葉は呪いであり、囁き一つで容易く変わる」

組み合わせ
恐怖の一言Lv1ポイズンフォッグLv2コンセントレイト:ソラリスLv2
タイミング
メジャーアクション
技能
交渉
難易度
対決
対象
範囲(選択)
射程
至近
侵蝕値
9
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
8
8
4
1
100%以上
8
7
4
2

呪いを囁き、多くの対象を恐怖させる
この攻撃が命中すると、対象はエンゲージから[Lv×2]m移動する。この移動では、離脱が行える。対象がどう移動するかは自身が決める。その後、対象の装甲値を無視してダメージを算出する。

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
クリスタルシールド 15 白兵 〈白兵〉 -1 0 12 至近 両手持ち
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
ジェニュインアクシズ 25 一般 選択:氷の茨
制限:-のエフェクト一つのレベルを+5する。この効果でレベルの上限を超えても良いが、使用回数を増加しない。ただし、他のエンブレムアイテムを取得できなくなる。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 10 95 25 0 130 0/130
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0

チャットパレット