ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

盾持ち後輩 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

盾持ち後輩

プレイヤー:やま

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
カヴァー
ブリード
トライブリード
シンドローム
ミストルティン
モルフェウス
オプショナル
バロール
HP最大値
27
常備化ポイント
2
財産ポイント
2
行動値
9
戦闘移動
14
全力移動
28

経験点

消費
+74
未使用
15
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
解放 18
/変異暴走 暴走中、行動値が0になる。この効果中、行動値は変更できない。
侵蝕率基本値18

能力値

肉体3 感覚4 精神1 社会1
シンドローム2+1 シンドローム2+2 シンドローム0+0 シンドローム0+1
ワークス ワークス ワークス1 ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵4 射撃 RC 交渉
回避 知覚 意志 調達
1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
ウォールクラフター 2 オートアクション 自動成功 自身 至近 5 Dロイス
ガードを行う際に宣言する。そのガードではエンゲージ中の任意のキャラクターに自分のガード値を適用できる。
神樹の庇護 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 2
カバーリングを行う。このカバーリングで行動済みにはならず、1メインプロセスに1回。
スピードフォージ 1 イニシアチブ 自動成功 自身 至近 3
「神殺す刃」を使用する。他と組み合わせ不可。シナリオLV回。
空間跳躍 1 イニシアチブ 自動成功 自身 至近 3 80%
戦闘移動する。このとき1人まで同意するキャラクターを移動させる。
イデアホルダー 2 常時 自身 至近
[神殺す刃:盾]を基本侵蝕+3。イデアを[Lv]個取得する。
守護の魔剣 2 常時 自動成功 自身 至近
アーキタイプのガード値+[Lv*5]。[神殺す刃:盾]を基本侵蝕+3。
神樹の城壁 2 オートアクション 自動成功 範囲(選択) 至近 3 80%
アーキタイプのアイテムを装備しているとき、HPダメージ適用直前にそのHPダメージを-[Lv*3]D。使用後アーキタイプを破壊する。
孤独の魔眼 2 オートアクション 自動成功 自身 至近 3
ガードを行う際、このガード中ガード値+[LV]D。
セットバック 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 4 リミット
磁力結界直前に使用すると「ガードを行えない」「リアクションを行えない」効果を持つ攻撃にガード可。シナリオ1回。
神殺す刃:盾 2 マイナーアクション 自動成功 自身 9
攻撃5 / ガード値[Lv*3+5] /命中-2の白兵武器を装備する。両手持ちの場合は攻撃力とガード値+3。
真名の主 2 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 5 120%、解放
シーン中攻撃力かガード値を[Lv+1]D。シナリオ1回。
1
1

コンボ

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
神殺す刃:盾 白兵 〈白兵〉 -2 8 21 至近 両手持ちで作成。
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
錬成のイデア その他 アーキタイプ:~~のガード値と装甲値はエフェクトで軽減、無視不可。
刻のイデア その他

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 0 189 0 0 189 15/204
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 74

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