“意志亡き君は愛おしい”黄泉
プレイヤー:Msin
- 年齢
- お前より年上
- 性別
- 男
- 星座
- 身長
- この身体は160㎝
- 体重
- この身体は48kg
- 血液型
- AB型
- ワークス
- UGN支部長C
- カヴァー
- UGN支部長
- ブリード
- ピュアブリード
- シンドローム
- オルクス
- HP最大値
- 30
- 常備化ポイント
- 10
- 財産ポイント
- 10
- 行動値
- 12
- 戦闘移動
- 17
- 全力移動
- 34
経験点
- 消費
- +22
- 未使用
- 0
ライフパス
| 出自 | というか…クローンというか… | |
|---|---|---|
| 権力者の血統 | ||
| 経験 | 元の儂はFH育ちじゃが、FHに肩入れする気は全くないからの! | |
| 敵性組織 | ||
| 邂逅 | ワシ様は力を与え、UGNは暮らしを提供する。うぃんうぃんってヤツじゃ・・・(目を逸らす) | |
| 取引 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | パペットマスターヤングスタイル |
| 素体 | 16 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | 使えねぇコイツ・・・ |
| 嫌悪 | 15 | |
| 侵蝕率基本値 | 31 | |
能力値
| 肉体 | 1 | 感覚 | 2 | 精神 | 8 | 社会 | 4 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 0×2 | シンドローム | 1×2 | シンドローム | 1×2 | シンドローム | 2×2 |
| ワークス | ワークス | ワークス | 1 | ワークス | |||
| 成長 | 1 | 成長 | 成長 | 2 | 成長 | 0 | |
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | 3 | その他修正 | |||
| 白兵 | 射撃 | RC | 5 | 交渉 | |||
| 回避 | 知覚 | 意志 | 1 | 調達 | 1 | ||
| 知識:レネゲイド | 2 | 情報:UGN | 1 | ||||
| 情報:面影島 | +2=2 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dロイス | 複製体 | ― | 本体は別のところで悠々自適の冬眠生活ヨ | ||||
| シナリオ | 時雨京一郎 | 親近感 | / | 不信感 | |||
| オリジナル | 同情 | / | 嫌悪 | 大人のワシ様は陰キャじゃの~~~~ | |||
| リヴァイアサン | 有為 | / | 不信感 | ワシ様その悪事には心当たりございません(目を逸らす) | |||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| 絶望の領域 | 4 | セットアッププロセス | シーン(選択) | 視界 | 4 | ピュア | |||
| そのR間、対象が行うあらゆる判定ダイス-[LVx2]。シナリオに1回まで | |||||||||
| 氷壁 | 1 | リアクション | 〈RC〉 | 自身 | 至近 | 5 | |||
| タイミング:リアクション のエフェクトと組み合わせ可。射程:視界内に存在するキャラクターが攻撃を行った直後に宣言。その攻撃の達成値を難易度にこのエフェクトを組み合わせた判定を行う。成功した場合、攻撃は無効となる。未行動でのみ使用でき、使用後に行動済みとなる | |||||||||
| 幸運の守護 | 1 | リアクション | 〈RC〉 | 1 | |||||
| 〈RC〉でドッジを行う | |||||||||
| リフレックス(オルクス) | 3 | リアクション | シンドローム | 2 | |||||
| 組み合わせた判定C値‐Lv(下限7) | |||||||||
| 運命の切り替え | 1 | オートアクション | 自動成功 | 単体 | 視界 | 3 | |||
| 対象がリアクションとしてドッジを行い、失敗した時に使用。リアクションとしてドッジを行う。判定に成功した場合、対象はドッジに成功したものとして扱う。シナリオにLv回 | |||||||||
| テレキネシス | 1 | ||||||||
| これで死体動かす | |||||||||
| 土くれの金貨 | 1 | ||||||||
| 一時これで生活してた | |||||||||
コンボ
ワシ様劇場!開幕!
- 組み合わせ
- 絶望の領域Lv4
- タイミング
- セットアッププロセス
- 技能
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- シーン(選択)
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 4
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
そのR間、対象が行うあらゆる判定ダイス-[Lvx2]。シナリオに1回まで
冷えとるか~~~?????
- 組み合わせ
- 氷壁Lv1+リフレックスLv3+幸運の守護Lv1
- タイミング
- リアクション
- 技能
- RC
- 難易度
- 対決
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 8
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 8+㏈
- 7
- 5+5(エンブレム)
- 100%以上
- 8+db
- 7
- 5+5(エンブレム)
- 8+㏈
タイミング:リアクション のエフェクトと組み合わせ可。射程:視界内に存在するキャラクターが攻撃を行った直後に宣言。その攻撃の達成値を難易度にこのエフェクトを組み合わせた判定を行う。成功した場合、攻撃は無効となる。未行動でのみ使用でき、使用後に行動済みとなる
動かしてやったぞ/ワシ様悪くないもん
- 組み合わせ
- 幸運の守護Lv1+リフレックスLv3(+運命の切り替え)
- タイミング
- 技能
- RC
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 6
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 8+㏈
- 7
- 5+5(エンブレム)
- 100%以上
- 8+㏈
- 7
- 5+5(エンブレム)
- 8+㏈
対象がリアクションとしてドッジを行い、失敗した時に使用。リアクションとしてドッジを行う。判定に成功した場合、対象はドッジに成功したものとして扱う。シナリオにLv回
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| リーダーズマーク | 5 | エンブレム/その他 | UGN支部長エンブレム 取得時に能力値を一つ選択▶精神 選択した能力値で判定を行う直前に宣言。達成値+5 シナリオに3回まで | ||
| †コマンダーズマーク | 20 | エンブレム/その他 | UGN支部長エンブレム(レア) リーダーズマークで指定した能力値+3 |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 30
| 8
| 89
| 25
| 0
| 152
| 0/152
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
キャラ紹介
「ワシ様は四代目パペットマスター…いや、三代目じゃったか?ん?四代目?三代目???複製を重ねると記憶が薄れるのがクローンの悪いところなんじゃよなこれが。アッ(音割れボイス)!!!!!思いついたぞ…個体名はヨミと名乗ることにするか!当て字はこれで…(汚く崩れた文字で黄泉と書く)むふふん……今風のイカす名じゃろ?」
元FHの歴戦エージェント“パペットマスター”。現在はUGNとの戦いで深手を負い、人知れぬどこかで永い眠りについている。
しかし狡猾なパペットマスターはその眠りにつく間、世界の流れを観測するためにいくつかの複製体を用意していた。
彼らは世界中に散らばり、パペットマスター復活のその時まで暗躍を続ける…
筈だったが、それぞれの複製体はそれぞれに自我を芽生えさせた。
【なんでおっさんの為にコソコソしなきゃなんないの?】【ツマンネ】【そんなことより新作アイス食べたい】
かくして生まれた理由なんてほっぽり出して自由気ままな人生をそれぞれ歩み始めましたとさ
因みにクローンなので数年程度の寿命だぞ!
黄泉について
一人称:ワシ様・儂
二人称:お前
好きなもの:ゲーム(RPGやストラテジー系)・アイスクリーム・相手の心を折る行為
嫌いなもの:自分・他人
設定:
FHエージェント“パペットマスター”の複製体。
見た目・精神は少年時代を参照しつつ本体と他複製体の記憶をある程度引き継いでいる為、ジジガキのような性格になっている。
本体と同じく対象の意識を乗っ取り、操作する事に長けている。が、クローン体故の脆弱性により出力は大幅に低下している
普段の様子:
趣味のゲームをしていることが多い(DS等の携帯ゲーム機を好む)
自分が人を使う立場であると自認しており、支部の運営はシュミレーションゲームみたいなもの、と豪語する
仕事は容赦なく他人に押し付けるが、使い潰すことはしない。
支部に所属する人員は、自分の大切な駒として管理する意識を最低限持っている。
複製元との関係:
オリジナルの人生は度重なる抑圧、裏切り、挫折により人間不信が拗れ酷い末路を辿った。
それは比較的性格がまともな黄泉からすれば侮蔑の対象になった。あんな大人にはなりたくない。
誰かを信じられず、それでも誰かに認められたい。その苦悩の結論が、意思の疎通を排除し自己の妄想で他者の口を騙る事であった等と黒歴史も黒歴史。正に死体を使った人形遊び
しかし、軽蔑を抱くほどにその心情を理解してしまう事に、黄泉は憂鬱にならざるをえなかった
パペットマスターについて
その昔、一つの街を滅ぼし、街の住人達の死体を操ることでUGNを欺き続けた強力で陰気な死人使い。
現在は戦いにより傷つき、人知れぬ場所で眠りについている。
傷の治療の為、世話人として自分のクローンを製造した。誤算だったのはクローンもまた自分を嫌悪していた事だ。
故に今はただ癒えぬ傷跡を抱いて眠り続ける抜け殻と成り果てている。
その他
UGNに来た経緯:
本来であれば少年期の複製体は作られることは無い筈が、何らかの要因で幼く出力されてしまった。
その結果、金銭はあっても社会的な信用は得られず不便な生活を送っていた。最終的には警察によって補導、UGNに知られることとなり取り調べを受けた。
黄泉は無駄な抵抗を諦め、自分が複製体であること、パペットマスターとしての記憶は不完全な形で引き継いでいる事、帰る家がない事、等々暴露した。UGNは頭を悩ませた結果、人間的生活を保証する条件として黄泉にUGNとして従事する様取引を行った。
面影島での目的:
面影島へと左遷された結果、黄泉は島で起こる“黄泉還り”と呼称される事象に興味を持った。
それは複製元、オリジナルのネクロマンサーとしてのプライドや同族意識、というのが理由の一つである
果たして“黄泉還り”の首謀者は何ゆえに死者を再び動かそうとするのだろうか。
もう一つの理由は複製体、黄泉として抱いた“黄泉還り”への疑問と期待だ。
この島で自分が命を終えた時、自分もまた黄泉還ることができるのだろうか。
複製体としてどうしても断切することのできない縛られた生命を、死によって断ち切り、死者として自分だけの道を征くことが出来たなら。何度も思考したが、不可能であると断じてきた。
何故ならば、黄泉というただの複製体の死を、惜しんで生き返らせてくれるような存在などいないからだ。
主にこれら二つの理由をもって、“パペットマスター”は面影島で起こる様々な事件に対して調査を行う。
例え失敗したとしても、次代の複製体は再び世に解き放たれ、この命を惜しむものは自分以外にないのだから
何とも気楽に事にあたれるものだ
履歴
チャパレ
###■アイテム等々
リーダーズマーク:取得時に能力値を一つ選択▶精神。選択した能力値で判定を行う直前に宣言。達成値+5。シナリオに3回まで
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###■判定
(1+)dx 【肉体】関連技能
(2+)dx 【感覚】関連技能
(2+)dx 【精神】関連技能
(2+)dx+1 RC・意思
(2+)dx+2 知識:レネゲイド
(4+)dx 【社会】関連技能
(4+)dx+1 調達・情報:UGN/面影島
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###■エフェクト
絶望の領域Lv3/セットアップ/シーン(選択)/視界/cost4/そのR間、対象が行うあらゆる判定ダイス-[Lvx2]。シナリオに1回まで
リフレックスLv3+幸運の守護Lv1+アニマルテイマーLv5/リアクション/RC/自身/至近/cost6/〈RC〉でドッジを行う
氷壁Lv1/リアクション/RC/自身/至近/cost5/タイミング:リアクション のエフェクトと組み合わせ可。射程:視界内に存在するキャラクターが攻撃を行った直後に宣言。その攻撃の達成値を難易度にこのエフェクトを組み合わせた判定を行う。成功した場合、攻撃は無効となる。未行動でのみ使用でき、使用後に行動済みとなる
運命の切り替えLv1/オート/単体/視界/cost3/対象がリアクションとしてドッジを行い、失敗した時に使用。リアクションとしてドッジを行う。判定に成功した場合、対象はドッジに成功したものとして扱う。シナリオにLv回
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セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 0 | ||||
| 初期作成 | 4 | ||||
| birdcage | 18 |