ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

足立 始 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

踊る愚者Dancing Fool足立 始アダチ ハル

プレイヤー:ふゆさめ

遺産に関すること"なら"何でも承りますよ

年齢
25
性別
星座
天秤座
身長
182
体重
58
血液型
AB型
ワークス
UGNエージェントC
カヴァー
遺産研究者
ブリード
クロスブリード
シンドローム
オルクス
ノイマン
HP最大値
27
常備化ポイント
8
財産ポイント
1
行動値
7
戦闘移動
12
全力移動
24

経験点

消費
+23
未使用
19
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 両親共に遺産に関することを研究している著名な研究者である
有名人
経験 初めて誓約の瞳を手にした時、彼はその力に飲み込まれたはずなのに彼は生きている。遺産に残された使命はまだ果たされていない。
力の暴走
邂逅 研究費をもらっているが、実際の所彼に興味はない。そんなことより遺産だ...
アッシュ・レドリック
覚醒 侵蝕値
探求 14
衝動 侵蝕値
嫌悪 15
/変異暴走
その他の修正7誓約の瞳+7
侵蝕率基本値36

能力値

肉体1 感覚1 精神5 社会3
シンドローム0+0 シンドローム1+0 シンドローム1+3 シンドローム2+1
ワークス ワークス ワークス1 ワークス
成長1 成長0 成長0 成長0
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃 RC1 交渉
回避 知覚 意志+1=2 調達1
知識:遺産2
知識:レネゲイド1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 遺産継承者:誓約の瞳
アッシュ・レドリック 尽力 不安
失踪した父 遺志 猜疑心

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
アドヴァイス・2/5 2 メジャーアクション 〈交渉〉 自動成功 単体 視界 4
メジャーアクションのC値-1(下限値6)・ダイス+Lv個・EA:p89
導きの花・4/5 4 メジャーアクション 〈RC〉〈交渉〉 自動成功 単体 視界 4
メジャーアクションの達成値+[Lv×2]・購入判定では効果が無・EA:p100
要の陣形・2/3 2 メジャーアクション シンドローム 3 3
対象を3体に変更・1シナリオLv回・EA:p97
力の法則・2/3 2 オートアクション 自動成功 単体 視界 4 100%
ダメージロールの直前に使用・ダメージ+[Lv+1]D・自身を対象不可・1ラウンド1回・EA:p102
ファンアウト・1/3 1 セットアッププロセス 自動成功 範囲(選択) 至近 4
自身以外を対象を戦闘移動させる・1シナリオLv回・EA:p92
世界の敵 1 オートアクション 6 嫌悪、120%
ドッジ自動失敗・ガード無視になる・1シナリオ1回。
ナーブジャック・1/1 1 メジャーアクション 〈RC〉 対決 単体 視界 10 120%
〈意志〉で対決・勝利した時、相手にメジャーアクションを1回行わせる・回数制限EFや装備は指定不可
プロファイリング 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
情報から対象の人物像を描く・GMは必要に応じて適切な〈知識:〉による判定・EA:p95
不可視の領域 1 メジャーアクション 自動成功 効果参照 至近
[Lv×1000]平方メートルを隠蔽・目に見えていても知覚されない・GMは必要に応じて〈知覚〉同士の対決・EA:p103

コンボ

演者配置始めましょう

組み合わせ
《ファンアウト》
タイミング
セットアッププロセス
技能
難易度
自動成功
対象
範囲(選択)
射程
視界
侵蝕値
4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

自身以外を対象を戦闘移動させる・1シナリオLv回

舞台創造楽しませて

組み合わせ
《アドヴァイス》+《導きの花》+《要の陣形》
タイミング
メジャーアクション
技能
交渉
難易度
自動成功
対象
3体
射程
視界
侵蝕値
11=4+4+3
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
3+3
-1
8
100%以上
3+4
-1
10

メジャーアクションのC値-1(下限値6)・達成値+[Lv×2]・
ダイス+Lv個・

終幕の定め幕引きです

組み合わせ
《力の法則》
タイミング
オートアクション
技能
難易度
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%以上
+4D10

ダメージロールの直前に使用・ダメージ+[Lv+1]D・自身を対象不可・1ラウンド1回

愚者の遊具マリオネット

組み合わせ
《ナーブジャック》
タイミング
メジャーアクション
技能
RC
難易度
対決
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
10
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
120%以上
5
10
1+10

〈意志〉で対決・勝利した時、相手にメジャーアクションを1回行わせる・回数制限EFや装備は指定不可・達成値+[Lv×2]

一般アイテム常備化経験点種別技能解説
誓約の瞳 0 0 その他 使用者が行なう〈RC〉判定ダイス+2個 使用者は《ナーブジャック》を[侵食値:10]として、このエフェクトを取得しているかのように1シナリオに1回まで使用可能。契約者は代償として他人を信じることができなくなっていく。 侵食率基本値+7
コネ:要人への貸し 1 コネ 〈情報〉
思い出の一品:誓約の瞳 2 その他 〈意思〉の判定の達成値(+1)・基1:p180
応急手当てキット 3 使い捨て
コネ:手配師 1 コネ 〈調達〉 〈調達〉判定のダイス+3・1シナリオ1回

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
10 0 124 0 0 134 19/153
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

遺産レガシーに取り憑かれた"愚者Fool

彼を見たものは口を揃えて不気味、柄が悪いと口を揃えてそう口にする。
アッシュ・レドリックに命じられ現在も遺産に関して研究しており、本来の職分は研究者。
彼の側にいる理由としてエージェントという席に身を置いてはいるが基本は研究のみをしており、彼に外勤する事はレドリックが"特別な条件"を提示しない限りがない限りほぼ不可能だろう。

また、彼の家系は遺産継承者であり誓約の瞳を受け継いでいる者達である。
遺産である"誓約の瞳"が彼を狂わせているのか、はたまた研究者という天性か、エージェントとしての仕事を滅多にしない彼でも古代種及び遺産に関する情報を対価にちらつかせれば"仕事"を請け負ってくれるかもしれない。

「仕事?遺産関連なら喜んで受けますよ。ただし、それ以外は他所を当たってくださいよ」

"踊る愚者Dancing Fool"足立 始アダチ ハル

────UGN足立研究室前にて

リレーションデータ

所属
アッシュ・レドリック直属UGNエージェント
誕生日
2月28日(うるう年生まれ、みなし日)
好きなもの
甘い物、煙草、遺産
嫌いなもの
辛い物、外勤
得意なもの
戦術支援、記録、情報整理と操作、鑑定
苦手なもの
武術、格闘
人物紹介

愚者への歩み

至って平凡(?)なオーヴァードとしての生活を送り、両親と同じくUGNの研究者として就職し、ある程度で結婚をし子を産み、平々凡々な一生を終えるはずだった。父が失踪し、魔眼を受け継ぐことになるがその際に暴走、即時鎮圧されるが遺産の秘められる力へと魅入られてしまう。
遺産へと魅入られ取り憑かれた者の末路は身近に居た。彼も自身の末路に気づいているはずだろう。

履歴書

誕生
生まれは両親共にオーヴァードであり、UGNに勤めていた著名な遺産研究者の一人である。
また父方が"誓約の瞳"と代々契約する家系であり、父もその例外ではなかった。
幼少期
可もなく不可もなく、至って平凡(?)なオーヴァードとしての生活を送り、同じくUGNの研究者として就職し、そのまま一生を終えるものだと思っていた。
イベント
父の失踪、そして
一人前の研究者として両親と同じ研究室に勤め始めて数年、研究も安定し一定の成果を報告できるようになってきた頃、それは起こった。

神隠しとてもいうべきか、はたまた遺物の代償からなら必然というべきか、研究室から自宅に至るまで全てさっぱり父は消えていた。おそらく遺産"誓約の瞳"の力に飲み込まれたのだろうとアッシュは淡々と語る。


残された"誓約の瞳"がどうなるか答えは明確だろう。
覚醒
遺産継承と暴走
父が失踪し、残された"誓約の瞳"はどうなるか、答えは明確だ。失踪後、程なくして子孫にあたる私が再契約しろと通達される。
憧れの遺産、そして実物に触れることが叶わなかったという今までの経験から断る理由などなかった。もしかしたら既にこの頃から彼は遺産の持つ狂気性に魅入られていたのかもしれない。

少しして、"誓約の瞳"の継承が執り行われる。有り余る期待で不安を打ち消し、触れて・・・・そこで意識は途絶えた。

次目覚めた時、視界に映るのは見知らぬ天井だった。
イベント後
暴走後、そして
継承の際、遺産に触れたその時から意識は消えた。映像記録を閲覧すると私は数秒の間、明らかに暴走をしていた。立ち会わせていた監視兼暴走時鎮圧としてのナイトフォールによって目にも止まらぬ速さでぶん殴られる映像とセットで。

元より不安定要素や危険要素が多い遺産なのだ。この事が中枢評議会で議題に上がるのは言うまでもない。
長時間の会議の末、新しくこの遺産を管理することになったアッシュ・レドリックの部隊へ配属、監視する条件で"誓約の瞳"と言う存在は封印されずに済んでいる。
現在
誓約の代償
不安定でああるが一応は継承されたため、アッシュから"誓約の瞳"の概要が書かれていたものを渡される。一体彼が魔眼を通して何が見えているのか、時折不気味な笑みを浮かべたりするがその心は分からない。

それから程なくして滅多なことが無い限り研究室から出なくなる、父と同じく魔眼に、そして遺産そのものへと取り憑かれたのだ。

そんな彼のことを他の研究者はこう言う、遺産レガシーに取り憑かれた"愚者Fool"」
今後の動向
アッシュの監視下でのみ魔眼の使用が許可されているため必然的にアッシュの管理外へ行くことは不可能である。
果たしてそれが彼にとって良いことなのかどうかは分からない。

「彼はとても良い駒だ。先代と比べ行使の不安定さの懸念はあるが、それを差し引いても有り余る適応力がある。これを利用せずしてどうしようと言うのだね」

──────アッシュ・レドリック

ノイマン×オルクスのクロスブリード

ノイマンの「全てに対しての天才性」オルクスの「因子を領域に蒔く」が融合した「領域内でのみ天才的な指揮を施し、時に因子で都合が良いように事象を操作する」という能力。

現実を改変とまではいかないが、領域内ではもっぱら他者への援護に長けている。その有用性と使い勝手の良さはアッシュの直属の部下に引けを取らない程である。

Dロイス

遺産継承者レガシー:誓約の瞳

足立家が代々受け継いでいる遺産であり初出自は不明だが、後にUGNによりされた時から監視と指導の元に行使が許可されている代物となった。契約者はバロールシンドロームがなくても契約時より魔眼が生え、あたかも昔から扱っていたかのように卓越した動きで使用する事が可能。代償は他者への信用ができなくなっていく事だが...契約者へこれが通達されることはない。

コードネーム

踊る愚者Dancing Fool

君は元よりただの研究者であり、コードネームなどいらないと言って適当な物にしていたね。
なに、嫌味じゃないさ。ただ遺産を継ぎ、君も足立家の"誓約の瞳"を継ぐ者の代表となった上、私直属の部下に昇進したからにはそんな適当な呼び名は相応しくないと思うのだよ。
まぁ元より足立家の"誓約の瞳"継承者のコードネームに入る言葉など決まりきってはいるがね
この後で私が直々に変更手続きをしておこう。
では私は用事があるのでこれにて、これからよろしく頼むよ───

アッシュ・レドリック

────魔眼鎮圧後に運ばれた病室のベッドにて'

他者からの人物評

アッシュ・レドリック

使いやすい駒。頼んだ書類から状況整理まで、様々な雑用に加えて、遺産への研究成果も良い物を一定量毎回出してくれる。
私への忠誠心も悪くはないが、あくまで"誓約の瞳"を行使したければ私の許可が必要だから仕方なくと言ったところか。

同じ遺産を研究する人達

とにかく不気味でぱっと見の柄が悪いね。ずっと研究室に篭って出てこないのは日常茶飯事だし、基本ノックしても反応はないから外勤してるのか無視されてるのかさえ分かりやしない。
いや子は親に似るとはよく言ったものさ、まるで遺産の虫になっていた彼の親父にそっくりだよ。

物語

1.失踪した父について

子供が生まれる前、いや、アッシュの元に配属される前までは世間体も含めとても優しく家庭思いの父だった。
しかし、遺産がアッシュ管理となり所属が変わってからはすっかり変わってしまった。一日中研究室に篭り、自身の魔眼を中心にアッシュ・レドリックが管理している多数の遺産について研究、調査へ没頭するようになったのだ。
それは日を追うごとに遺産の全てに対して妄執的、かつ狂気的になっており、次第に家族以外の部外者へ自分の研究を手伝わせることを明確に拒絶するようになる。
そして失踪発覚当日、数多の遺産資料と書きかけた研究成果、そして宿主のいなくなり息を潜めている魔眼を残し、ただそこに遺産研究の第一人者とも言える父がいないと言う結末だけが、遺産に魅入られた者の末路を示している。

台詞集

none

アイテムフレーバー

none

メタデータ

キャラクターのテーマ

RP面:『父の影を追うことへの迷い』『アッシュとの関係』『遺産との向き合い方』を
戦闘面:範囲で満遍なくバフを撒きサポート・《ナーブジャック》で複数回行動。

GM向け

キャラ

none

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 4
1 12/22 A guardian of insight 19 すらいむ 落合 雪(ham・四月一日 玲王(天狗・アルヴァ・シェーベリ(サミラ

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