ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“1on1” - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“1on1”

プレイヤー:たにし

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
UGNエージェントA
カヴァー
S区K町第十支部 UGNエージェント
ブリード
トライブリード
シンドローム
キュマイラ
オルクス
オプショナル
サラマンダー
HP最大値
29
常備化ポイント
14
財産ポイント
3
行動値
3
戦闘移動
8
全力移動
16

経験点

消費
+4
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
侵蝕率基本値0

能力値

肉体4 感覚1 精神1 社会3
シンドローム3+0 シンドローム0+1 シンドローム0+1 シンドローム1+2
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵4 射撃 RC1 交渉
回避1 知覚 意志+1=5 調達4
情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
ターゲットロック 2 セットアッププロセス 自動成功 単体 視界 3
そのシーン中、あなたが対象に攻撃を行なった場合、攻撃力を+ [LV×3]する。 「対象:範囲」のように、対象以外のキャラクターを含めて攻撃する場合、この効果は適用しない。
フルパワーアタック 2 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 4 80%
そのラウンド中にあなたが行なう白兵攻撃の攻撃力を+ [LV×5] する。ただし、そのラウンドの間、あなたの【行動値】 は0となる。このエフェクトによる 【行動値】への修正は他のエフェクトに優先する。
コンセントレイト:サラマンダー 2 メジャーアクション シンドローム 対決 2
クリティカル値を−LVする。(下限値7)
炎の刃 1 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 2
このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+ [LV×2]する。
憎悪の炎 1 メジャーアクション シンドローム 対決 2
このエフェクトを組み合わせた攻撃で 1点でもHPダメージを与えた場合、さらに対象に憎悪を与える。憎悪の対象はあなたとなる。
復讐の刃 2 オートアクション 〈白兵〉 対決 単体 至近 6
対象からあなたに攻撃が行なわれた際、リアクションの直前に使用する。あなたはリアクションを放棄することで、対象に白兵攻撃を行なう。組み合わせた判定のクリティカル値を-LVする(下限値 7)。この攻撃に対象はリアクションを行なえない。このエフェクトは他のエフェクトと組み合わせて使用できない。
1
1

コンボ

セットアップ80%未満:【メンチビーム】

組み合わせ
ターゲットロック
タイミング
セットアッププロセス
技能
難易度
自動成功
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
3
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

シーン中、対象に攻撃を行なった場合、攻撃力を+ [LV×3]する。
「対象:範囲」のように、対象以外のキャラクターを含めて攻撃する場合、この効果は適用しない。

セットアップ80%以上:【メンチビーム壊】

組み合わせ
ターゲットロック、フルパワーアタック
タイミング
セットアッププロセス
技能
難易度
自動成功
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
3
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

シーン中、対象に攻撃を行なった場合、攻撃力を+ [LV×3]する。
「対象:範囲」のように、対象以外のキャラクターを含めて攻撃する場合、この効果は適用しない。

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
ワイヤーウィップ 8
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
ウェポンケース 1
思い出の一品 2

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 20 114 0 0 134 0/134
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

0-5960-7980-99100-129130-159160-199200-239240-299300-
ダイス+0+1+2+3+4+5+6+7+8
Efct.Lv+0+0+0+1+1+2+2+2+2

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0
4
イージー分
40
シナリオ追加点

チャットパレット