ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

No.14 MIN 第一形態(総括) - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“近接単体攻撃、反撃、ガード型”No.14 MIN 第一形態(総括)

プレイヤー:天かす

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
カヴァー
ブリード
トライブリード
シンドローム
ブラックドッグ
ソラリス
オプショナル
キュマイラ
HP最大値
+120=161
常備化ポイント
16
財産ポイント
16
行動値
19
戦闘移動
24
全力移動
48

経験点

消費
+0
未使用
-1646
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
闘争 16
その他の修正204
侵蝕率基本値220

能力値

肉体7 感覚6 精神7 社会8
シンドローム2+0 シンドローム1+0 シンドローム1+1 シンドローム0+3
ワークス ワークス ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正5 その他修正5 その他修正5 その他修正5
白兵+6=6 射撃 RC 交渉
回避5 知覚 意志 調達

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス |古代種《》
Dロイス |転生者《》
Eロイス セブンス・オリジン オリジナルEロイス。7つの起源が融合していることを表すEロイス。このエネミーは戦闘不能から回復するたびに、回復するHPに+10される。この効果は重複する(2回復活した場合は+20、3回復活した場合は30…といった具合に増加する)。また、このエネミーの持つ「オリジン:~~」のエフェクトは、このエネミーが戦闘不能になるたびにひとつ、効果が無効化される。
Eロイス ファイトクラブ
Eロイス 殺戒現出
Eロイス あり得ざる存在
Eロイス あり得ざる存在

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(Lv)D点HP回復、侵蝕値上昇
ER:セブンス・オリジン マイナーアクション
オリジナルEロイス。7つの起源が融合していることを表すEロイス。このエネミーは戦闘不能から回復するたびに、回復するHPに+10される。この効果は重複する(2回復活した場合は+20、3回復活した場合は30…といった具合に増加する)。また、このエネミーの持つ「オリジン:~~」のエフェクトは、このエネミーが戦闘不能になるたびにひとつ、効果が無効化される。
レネゲイドライフ EA164 1
最大HP+100。このエネミーが受ける侵蝕率効果表によるエフェクトレベルの増加-1。
オリジン:ヒューマン 5 マイナーアクション
オリジン:アニマル 5 マイナーアクション
シーン間素手攻撃力+10。このエフェクトが持続している間、素手を除くアイテムはすべて装備、使用不可となる。
オリジン:プラント 5 マイナーアクション
オリジン:レジェンド 5 マイナーアクション
オリジン:ミネラル 5 マイナーアクション
オリジン:コロニー 5 マイナーアクション
オリジン:サイバー 5 マイナーアクション
ハードワイヤード EA40 3
ブラックドッグ専用アイテムを取得。
ペインエディター EA40 4 常時
HP最大値+20。
ANM 魔獣の証 EA62 6 オートアクション 120%
シナリオ1回。戦闘不能時に使用。戦闘不能を回復し、HPを60点回復。
CYB 自動体内式除細動器 BC58 1 オートアクション リミット
シナリオ1回。戦闘不能時に使用。戦闘不能を回復し、HPを1点回復。
PLA 蘇生復活 EA163 1 オートアクション
シナリオ1回。戦闘不能時に使用。戦闘不能を回復し、HPを1点回復。
CLN アクアウィターエ EA118 1 オートアクション 120%
シナリオ1回。戦闘不能時に使用。戦闘不能を回復し、HPを10点回復。
HUM メカニカルハート RU30 1 オートアクション 闘争、120%
シナリオ1回。戦闘不能時に使用。戦闘不能を回復し、HPを10点回復。さらにそのシーン間、あらゆる攻撃の攻撃力+5。
LEG イモータルライフ HR115 1 オートアクション Dロイス
シナリオ1回。戦闘不能時に使用。戦闘不能を回復し、HPを2D点回復。
加速する刻 EA161 4 イニシアチブ
R1回、シナリオ4回。このエネミーはイニシアチブプロセスでメインプロセスを行える。行動済みでも使用でき、行っても行動済みにならない。
加速する刻Ⅱ EA161 4 イニシアチブ
R1回、シナリオ4回。このエネミーはイニシアチブプロセスでメインプロセスを行える。行動済みでも使用でき、行っても行動済みにならない。
鼓舞の雷 EA42 1 イニシアチブ
シナリオ1回。対象はイニシアチブプロセスでメインプロセスを行える。行動済みでも使用でき、行っても行動済みにならない。
コンセントレイト:ソラリス EA129 3 メジャーアクション シンドローム 2
C値-lv(下限7)。
MIN トラップスライム EA116 4 メジャーアクション 〈RC〉 対決 範囲(選択) 視界
シナリオ4回。射撃攻撃を行う。命中した場合、対象にBS硬直付与。
MIN エクスプロージョン EA114 4 メジャーアクション 〈RC〉 対決 範囲(選択) 視界
シナリオ4回。攻撃力12の射撃攻撃を行う。
MIN スタンシールド EA39 6 オートアクション 自動成功 自身 至近
R1回。あなたが白兵攻撃に対するガードを行った直後に使用する。あなたを攻撃してきたキャラクターに12点のHPダメージと、BS放心付与。
MIN 磁力結界 EA29 3 オートアクション 自動成功 自身 至近
あなたがガードを行う際に宣言する。このガードの間、あなたのG値を+4Dする。
汎用 ハンティングスタイル EA60 4 マイナーアクション 自動成功 自身 至近
シーン4回。あなたは戦闘移動を行う。この移動では、離脱を行える。エンゲージ接触しても移動を終える必要はなく、封鎖の影響を受けない。
ANM 破壊の爪 EA59 11 マイナーアクション 自動成功 自身 至近
シーン間、素手のデータを攻撃力19、G値1、射程至近に変更。
ANM 獣の力 EA58 6 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 武器
このエフェクトを組み合わせた白兵攻撃の攻撃力を+12する。
ANM 腐食の指先 EA116 3 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 単体 武器
このエフェクトを組み合わせた攻撃が命中した場合、そのシーン間、対象の装甲値を-15する。
ANM 復讐の刃 EA60 3 オートアクション 〈白兵〉 対決 単体 至近
他エフェクトと組み合わせ不可。対象からあなたに攻撃が行われた際、リアクションの直前に使用。あなたはリアクションを放棄することで、対象に白兵攻撃を行う。組み合わせた判定のC値-3。この攻撃に対象はリアクションを行えない。
CYB 彫像の声 EA115 3 メジャーアクション 〈交渉〉 対決 単体 視界
射撃攻撃を行う。命中した場合、そのシーン間、対象の行動値を-15する。この効果はマイナーアクションで解除できる。
CYB 絶対の恐怖 EA115 6 メジャーアクション 〈交渉〉 対決 視界
攻撃力6の射撃攻撃を行う。この攻撃では対象の装甲値を無視してダメージを算出する。
CYB 神の御言葉 EA118 4 メジャーアクション 〈交渉〉 対決 リミット
シナリオ3回。絶対の恐怖と組み合わせて使用する。このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+20する。
CYB 電磁反応装甲 EA42 3 オートアクション 自動成功 自身 至近
シナリオ3回。HPダメージを適用される直前に使用する。適用されるHPダメージを-20する。1回のHPダメージに複数回使用した場合、効果は累積する。
PLA 罪人の枷 EA115 5 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 単体 武器
このエフェクトを組み合わせた攻撃が命中した場合、そのラウンド間対象が行う判定の達成値を-10する。
PLA 雷の残滓 EA37 3 メジャーアクション 〈射撃〉 対決 武器
射撃攻撃を行う。命中した場合、対象にBS邪毒ランク3付与。
PLA 苦痛の矢 EA114 3 メジャーアクション 自動成功 自身 武器
シーン間、攻撃力5、射程視界の武器を作成、装備する。
PLA 盲目の羊 EA117 4 オートアクション 自動成功 単体 至近
R1回。対象が判定を行う前に使用する。その判定のダイスを-5個する。
PLA タブレット EA115 4 オートアクション 自動成功 自身 至近
シーン4回。あなたがソラリスのエフェクトを使用する直前に使用。そのエフェクトの射程を視界に変更する。
PLA 球電の盾 EA38 5 オートアクション 自動成功 自身 至近
あなたがガードを行う際に宣言する。このガードの間、あなたのG値を+10する。
CLN あり得ざる存在:異形の祭典 EA65 5 メジャーアクション シンドローム 対決 [LV+1]体
シーン1回。このエフェクトを組み合わせた攻撃の対象を5体に変更する。
CLN あり得ざる存在:無機なる四肢 EA69 3 メジャーアクション 〈RC〉 対決 視界
攻撃力7の射撃攻撃を行う。このエフェクトに対するドッジのダイスは-1個される。
CLN 雷の槍 EA38 6 メジャーアクション 〈RC〉 対決 視界
攻撃力16の射撃攻撃を行う。このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを-1個する。この攻撃では、あなたと同じエンゲージにいるキャラクターを対象にできない。
CLN 茨の輪 EA114 3 メジャーアクション 〈RC〉 対決 視界
射撃攻撃を行う。命中した場合、そのラウンド間、対象が行うあらゆる判定のダイスを-3個する。
CLN 群れの召喚 EA116 3 リアクション 効果参照 対決 自身 至近
命の盾と組み合わせて使用。このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+3個する。
CLN 命の盾 EA114 1 リアクション 〈交渉〉 対決 自身 至近
このエフェクトを組み合わせた判定で、あなたはドッジを行える。
HUM ER:殺戒現出 LM134 セットアッププロセス 〈意志〉 対決 シーン 視界
対象の意志と対決を行うこと。あなたが勝利したら、対象にBS暴走を与え、そのラウンド間、対象は攻撃以外のあらゆる判定のダイスが-3個される。
HUM インフィニティウェポン EA81 4 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 Dロイス
シーン間、攻撃力11、G値3、白兵至近の武器を作成、装備する。
HUM レネゲイドスマイト EA135 5 メジャーアクション 効果参照 RB
オリジン:●●の効果中のみ使用できる。あらゆる攻撃と組み合わせることができる。その攻撃力を+10する。
HUM アドレナリン EA113 4 メジャーアクション
リアクション
【肉体】
このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+5個する。
HUM オーバースロット EA38 5 マイナーアクション 自動成功 自身 至近
そのメインプロセス間、あなたが行う攻撃の攻撃力を+10する。但し、その攻撃の命中判定のダイスを-3個する。
HUM 真なる雷 EA39 5 マイナーアクション 自動成功 自身 至近
そのメインプロセス間、あなたの行うブラックドッグのエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+10する。ただし、あなたは5点のHPを消費する。
HUM ゲットダウン EA39 1 リアクション 〈白兵〉〈射撃〉
このエフェクトを組み合わせた判定で、あなたはドッジを行える。
HUM 完全抗体 EA114 3 リアクション 効果参照 対決 自身 至近
あらゆるリアクションの判定に組み合わせることができる。組み合わせた判定のダイスを+3個する。
LEG 見えざる僕 EA40 1 リアクション 〈RC〉
このエフェクトを組み合わせた判定で、あなたはドッジを行える。
LEG ポイズンフォッグ EA116 4 メジャーアクション シンドローム 範囲(選択) 至近
シナリオ4回。このエフェクトを組み合わせたエフェクトの射程を至近、対象を範囲選択に変更。
LEG アウトブレイク EA118 1 メジャーアクション シンドローム シーン(選択) 視界
シナリオ1回。ポイズンフォッグと組み合わせて使用。ポイズンフォッグの効果を「組み合わせたエフェクトの射程を視界、対象をシーン選択に変更する」に書き換える。
LEG ルーラー LM116 4 セットアッププロセス 自動成功 シーン(選択) 視界 Dロイス
シナリオ3回。R間対象が行うあらゆる判定のダイスを-4個する。
LEG ニンバス LM116 5 リアクション 効果参照 対決 自身 至近 Dロイス
あらゆるリアクションの判定と組み合わせることができる。このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+5個する。
LEG フォース LM116 5 メジャーアクション 効果参照 Dロイス
あらゆるメジャーアクションの判定と組み合わせることができる。このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+5個する。
LEG 混沌の定め:キリングパフューム EA118 1 メジャーアクション シンドローム 対決 100%
シナリオ1回。このエフェクトと組み合わせて行った攻撃に対して、対象はリアクションを行えない。また、この攻撃に対してカバーリングを行った場合、ガードを行ったものとしてダメージを算出できない。
LEG アシッドボール EA113 6 メジャーアクション 〈RC〉 対決 視界
攻撃力6の射撃攻撃を行う。この攻撃では対象の装甲値を-5してダメージを算出する。
LEG 魔獣の衝撃 EA60 6 メジャーアクション 〈RC〉 対決 視界
R1回。攻撃力+11の射撃攻撃を行う。この攻撃の判定のダイスは+6個される。
LEG MAXボルテージ EA41 4 メジャーアクション シンドローム 対決
シナリオ4回。このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+10する。ただし、このエフェクトを組み合わせた攻撃の判定のダイスを-1個する。
LEG 雷の砦 EA38 4 メジャーアクション 〈RC〉 対決 範囲(選択) 至近
シーン4回。射撃攻撃を行う。命中した場合、対象にBS硬直付与。
LEG マグネットムーブ 3 イニシアチブ 自動成功 単体

コンボ

加速する刻4

組み合わせ
//自動/自身/至近/R1回、シナリオ4回。このエネミーはイニシアチブプロセスでメインプロセスを行える。行動済みでも使用でき、行っても行動済みにならない。
タイミング
イニシアチブ
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

加速する刻Ⅱ4

組み合わせ
//自動/自身/至近/R1回、シナリオ4回。このエネミーはイニシアチブプロセスでメインプロセスを行える。行動済みでも使用でき、行っても行動済みにならない。
タイミング
イニシアチブ
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

鼓舞の雷1

組み合わせ
//自動/自身/至近シナリオ1回。対象はイニシアチブプロセスでメインプロセスを行える。行動済みでも使用でき、行っても行動済みにならない。
タイミング
イニシアチブ
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

ハンティングスタイル4

組み合わせ
//自動/自身/至近/シーン4回。あなたは戦闘移動を行う。この移動では、離脱を行える。エンゲージ接触しても移動を終える必要はなく、封鎖の影響を受けない。
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

|《》

組み合わせ
コンセントレイト:ソラリス3/////
タイミング
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
通常

一般アイテム常備化経験点種別技能解説
バトルマニューバ*4 EA137 白兵判定達成値+2。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 1 1775 0 0 1776 -1646/130
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

履歴

各オリジン無効化時の減少とその他の動作
MIN→装甲10- ガード行動
ANM→素手攻撃力10- 他装備可能化 ガード行動
CYB→交渉達成値10- ガード行動
PLA→射撃達成値10- ガード行動
CLN→BS受ける (この時、交渉ドッジをするが、CYBの影響を受けなくなる)
HUM→エフェクト判定達成値5- (この時、射撃ドッジをするが、PLAの影響を受けなくなる)
LEG→LEGのバフのみ (RCでドッジ)

ヒューマンでリアクションのダイス増えるエフェクトを採用する
6回復活します宣言
レジェンドでマグネットムーブ入れる

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成
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