“虚光の狙撃手”羽々乃 光琉
プレイヤー:きこた
- ワークス
- UGNチルドレンA
- カヴァー
- 本部エージェント
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- バロール
- エンジェルハィロゥ
-
-
- HP最大値
- 25
- 常備化ポイント
- 6
- 財産ポイント
- 6
- 行動値
- +5=16
- 戦闘移動
- 21
- 全力移動
- 42
ライフパス
出自
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組織の一員 |
経験
|
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純粋培養 |
邂逅
|
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教育者 |
覚醒
| 侵蝕値
|
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生誕
| 17 |
衝動
| 侵蝕値
|
|
加虐 |
15
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侵蝕率基本値 | 32 |
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能力値
肉体 | 1
| 感覚 | 4
| 精神 | 3
| 社会 | 1
|
シンドローム | 0+0
| シンドローム | 1+3
| シンドローム | 2+1
| シンドローム | 1+0
|
ワークス | 1
| ワークス |
| ワークス |
| ワークス |
|
成長 |
| 成長 |
| 成長 |
| 成長 |
|
その他修正 |
| その他修正 |
| その他修正 |
| その他修正 |
|
白兵 | 1 |
射撃 | |
RC | 5 |
交渉 | |
回避 | 1 |
知覚 | |
意志 | |
調達 | 2 |
| |
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| |
情報:UGN | 1 |
ロイス
関係
| 名前
| 感情(Posi/Nega)
| 属性
|
| 状態
|
Dロイス
| 破壊者
| |
―
| |
|
行動値に+5する。また、攻撃のダメージに+1Dする。ただし、ドッジダイスを常に-3個し、ガードのガード値を-5する。
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―
| |
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| |
―
| |
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| |
―
| |
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| |
―
| |
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|
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| |
―
| |
|
|
|
| |
―
| |
|
|
エフェクト
種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限
|
| リザレクト
| 1
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| 自身
| 至近
| 効果参照
| ―
|
(Lv)D点HP回復、侵蝕値上昇 |
| ワーディング
| 1
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| シーン
| 視界
| 0
| ―
|
非オーヴァードをエキストラ化 |
| コンセントレイト:エンジェルハィロゥ
| 2
| メジャーアクション
| シンドローム
| ―
| ―
| ―
| 2
| ―
|
組み合わせた判定のC値を-Lvする(下限値7)。 |
| 光の弓
| 1
| メジャーアクション
| 〈RC〉
| 対決
| ―
| 視界
| 1
| ―
|
「攻撃力:+[Lv+2]」の射撃攻撃を行なう。至近不可。 |
| 黒の束縛
| 2
| メジャーアクション
| 〈RC〉
| 対決
| ―
| 視界
| 2
| ―
|
「攻撃力:+5」の射撃攻撃を行なう。1点でもHPダメージを与えた場合、そのラウンドの間、対象の行動値を-[Lv×3]する。至近不可。 |
| 暗黒の槍
| 3
| メジャーアクション
| シンドローム
| 対決
| ―
| ―
| 3
| ―
|
組み合わせた攻撃では、対象の装甲値を無視してダメージを算出する。ただし、HPを5点消費する。シナリオLv回。 |
| 終末の槍
| 2
| メジャーアクション
| 〈RC〉
| 対決
| ―
| ―
| 5
| リミット
|
《終末の槍》と組み合わせて使用する。組み合わせた攻撃のダメージを+(Lv)Dする。ただし、HPを4点失う。 |
| 斥力跳躍
| 1
| マイナーアクション
| ―
| 自動成功
| 自身
| 至近
| 1
| ―
|
飛行状態で戦闘移動を行なう。この時、移動距離を+[Lv×2]する。 |
| 時の棺
| 1
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| 単体
| 視界
| 10
| 100%
|
対象が判定を行なう直前に使用する。その判定を失敗にする。シナリオ1回。 |
|
| 2
|
|
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|
|
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武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説
|
輝光弓
|
|
| 射撃
| 〈射撃〉
| 0
| 2
| ―
| 20m
| 《光の弓》を組み合わせた判定のダイスに+4個する。
|
一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説
|
オールカインズ
|
| 10
| エンブレム/一般
|
| 判定の直前に使用する。その判定の達成値を+3する。 1シナリオに3回まで使用できる。
|
コンバットフォーカス
|
| 5
| エンブレム/一般
|
| 命中判定の達成値を+2する。
|
モデルチルドレン
|
| 5
| エンブレム/一般
|
| あらゆる判定の達成値を+2する。 判定に失敗した場合、ミドルフェイズの間はこの効果は失われる。
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経験点計算
能力値
| 技能
| エフェクト
| アイテム
| メモリー
| 使用総計
| 未使用/合計
|
0
| 10
| 134
| 20
| 0
| 164
| 0/164
|
セッション履歴
No.
| 日付
| タイトル
| 経験点
| GM
| 参加者
|
|
| フルスクラッチ作成
| 34
|
|
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