ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

梢生 実柚紀 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

薄まる者ハイド梢生 実柚紀こずえな みゆき

プレイヤー:工房の総合創造者

年齢
17
性別
星座
蠍座
身長
体重
血液型
不詳
ワークス
天星高校生B
カヴァー
高校生
ブリード
クロスブリード
シンドローム
エンジェルハィロゥ
モルフェウス
HP最大値
23
常備化ポイント
2
財産ポイント
0
行動値
11
戦闘移動
16
全力移動
32

経験点

消費
+90
未使用
25
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
渇望 17
衝動 侵蝕値 吸血(亜)。血液ではなく、肉体的な交わりを求める。
吸血 17
その他の修正4
侵蝕率基本値38

能力値

肉体1 感覚5 精神1 社会1
シンドローム0+1 シンドローム3+2 シンドローム1+0 シンドローム0+1
ワークス ワークス ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃1 RC 交渉2
回避 知覚 意志 調達
芸術:R-182 情報:裏社会1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 遺産継承者" レガシー ":夜の小鳥 このDロイスで取得したアイテムは常備化されているものとして扱う。このDロイスによって取得したアイテムは、あなた以外に使用、または装備できないし、所持していてもその効果を受けることはできない。

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
サポートデバイスEAP85 6 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 7 80%
選択:【感覚】そのラウンドの間、選択した基本能力値を使用した判定のダイスを+[Lv×2]個する。このエフェクトは1シナリオに3回まで使用できる。
陽炎の衣EAP21 2 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
あなたは隠密状態となる。この隠密状態はそのメインプロセスが終了するまで持続する。このエフェクトは1シーンにLv回まで使用できる。敵とエンゲージしていても、この効果で隠密状態になれる。
ハンドレッドレンズ(ハンドレッドガンズ)IAP106 5 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
そのシーンの間、以下のデータの武器を作成し、装備する。
コンセ:エンジェルハィロゥ 2 メジャーアクション シンドローム 2
C値を-Lv(下限値7)
ガラスレンズ(ガラスの剣)EAP22 3 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 2
あなたが隠密状態の間、使用できる。このエフェクトを組み合わせた攻撃に対するリアクションのダイスを-[Lv+2]個する。
シャッターチャンス(光速の剣)EAP22 3 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 1
あなたが隠密状態の間、使用できる。このエフェクトを組み合わせた攻撃に対して、対象はガードを行えない。また、この攻撃に対してカバーリングを行った場合、ガードを行ったものとしてダメージを算出できない。このエフェクトは1シナリオにLv回まで使用できる。
見えざる死神EAP24 3 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 2
あなたが隠密状態の間、使用できる。このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+1個し、その攻撃の攻撃力を+[Lv×3]する。
ギガンティックモードEAP82 1 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 範囲(選択) 武器 3
このエフェクトを組み合わせた攻撃の対象を範囲(選択)に変更する。ただし、判定後にあなたの装備している武器はすべて破壊される。
光と闇の眼EAP23 1 常時 自動成功 自身 至近 +4
あなたは隠密状態のキャラクターをメジャーアクションの対象にできる。このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。
壁抜けEAP87 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
密室や閉鎖空間、壁などの障害物を無視して移動するエフェクト。たとえ分厚い金属の壁に囲まれたシェルターであっても、あなたの新入を阻むことはできない。GMは必要と感じたなら、<RC>による判定を行わせてもよい。
↓今後取得目標
デスストーカーBCP56 常時 自動成功 自身 至近 +5 リミット
リミット:<見えざる死神>あなたが隠密状態で行う攻撃の攻撃力を+[Lv×4]する。このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。
マスヴィジョンEAP26 メジャーアクション シンドローム 対決 4 100%
このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+[Lv×5]する。このエフェクトは1シナリオに3回まで使用できる。
消失する天使CEP63 オートアクション 自動成功 単体 視界 4
対象が<回避>か【感覚】による判定を行った直後に使用する。その判定の達成値を+[あなたの【感覚】]する。このエフェクトはあなた自身を対象にできず、1ラウンドに1回、1シナリオにLv回まで使用できる。
フラッシュゲイズEAP25 オートアクション 自動成功 単体 視界 3 80%
対象が判定を行う直前に使用する。その判定のダイスを-[Lv×2]個する。このエフェクトは1ラウンドに1回まで使用できる。
光芒の疾走EAP22 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 1
あなたは戦闘移動を行う。この移動では、離脱を行える。また、移動中に他のエンゲージに接触しても移動を終える必要はなく、封鎖の影響も受けない。このエフェクトは1シーンにLv回まで使用できる。
ツーショット(ワンショットツーキル)RWP32 メジャーアクション 〈射撃〉 対決 2体 武器 3
組み合わせた射撃攻撃の対象を2体に変更する。このエフェクトは1シナリオにLv回まで使用できる。
ストライクモードRWP39 メジャーアクション シンドローム 対決 単体 6 80%
このエフェクトを組み合わせた攻撃のダメージに+(Lv)Dする。ただし、判定後にあなたの装備している武器は全て破壊される。
オプティカルレンズEAP21 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
そのメインプロセスの間、あなたが行う、エンジェルハィロゥのエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+【感覚】する。ただし、その攻撃の対象は単体でなければならない。このエフェクトは1シーンにLv回まで使用できる。
デトネイトチャージHRP76 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 4 リミット
リミット:<オプティカルレンズ>このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+[Lv×4]する。ただし、判定後に攻撃に使用した武器はすべて破壊される。
ジャイアントウェポンHRP81 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2
あなたが組み合わせて使用する<インフィニティウェポン><ハンドレッドガンズ>で作成する武器の攻撃力に+5する。また、その武器は両手持ちとなる。
砂の加護EAP83 オートアクション 自動成功 単体 視界 3
対象が判定を行う直前に使用する。その判定のダイスを+[Lv+1]個する。このエフェクトは1ラウンドに1回まで使用できる。
砂塵霊BCP63 オートアクション 自動成功 単体 視界 3 リミット
リミット:<砂の加護>と同時に使用する。<砂の加護>を使用した対象がそのメインプロセスで行う攻撃の攻撃力を+[Lv×4]する。
ピンポイントレーザーEAP24 メジャーアクション シンドローム 対決 2
このエフェクトを組み合わせた攻撃では、対象の装甲値を無視してダメージを算出する。ただし、その攻撃の攻撃力を-[5-Lv](最大0)すること。
死点撃ちBCP56 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 単体 武器 3
このエフェクトは<ピンポイントレーザー>などの装甲値を無視するエフェクトと組み合わせた場合のみ、効果を適用できる。組み合わせた攻撃の攻撃力に+[Lv×3]する。
水晶の宮殿UAP30 オートアクション 自動成功 単体 視界 8 100%
対象が攻撃を行う直前に使用することで、その判定は失敗となる。このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。
トラップデバイスUAP37 オートアクション 自動成功 単体 視界 3 80%
対象が判定を行った直後に使用する。その判定の達成値に-[Lv×3]する。このエフェクトは1シーンに1回まで使用できる。
魔弾の悪魔EAP86 オートアクション 自動成功 自身 至近 4 リミット
リミット:<ハンドレッドガンズ>あなたが<射撃>判定を行った直後に使用する。その判定の達成値を+10する。ただし、あなたがその判定で<ハンドレッドガンズ>で作成した武器を使用していない場合、この効果は受けられない。このエフェクトは1シナリオにLv回まで使用できる。
ソウルドウェポンUAP37 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 4 100%
<インフィニティウェポン>か<ハンドレッドガンズ>で作成した武器をひとつ選択する。そのシーンの間、その武器の攻撃力を+[Lv×4]し、その武器はあなたのエフェクトの効果で破壊されなくなる。このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。
オールシーイングアイUAP30 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 4
そのシーンの間、あなたが行う【感覚】の能力値を使用したあらゆる判定の達成値に+[Lv×2]する。
黄金錬成EAP82 常時 自動成功 自身 至近 +3
キャラクター作成時、およびアフタープレイにおける常備化ポイントの計算の際、常備化ポイントを+[Lv×10]する。このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。
リコシェレーザーCEP63 メジャーアクション シンドローム 対決 武器 2
このエフェクトを組み合わせた射撃攻撃の達成値に+[Lv×3]する。ただしその攻撃の攻撃力は-5される。このエフェクトは1シナリオに3回まで使用できる。
ソードマスターBCP セットアッププロセス 自動成功 単体 至近 3
効果の対象は装備している武器ひとつを選択すること。そのラウンドの間、対象が行う選択した武器による攻撃の達成値を+[Lv×3]する。
迷彩マントUAP37 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
壁や周囲の地形の一部にまぎれて隠れるエフェクト。あなたはカメレオンのように周辺の環境に擬態しながら行動することができる。ただし、激しく動くと擬態が追いつかずにバレてしまう。また、この効果に同意する別のキャラクターを隠すこともできる。GMは必要と感じたなら<知覚>判定を行わせてもよい。

コンボ

ショット・ザ・モーメント

組み合わせ
<コンセントレイト:エンジェルハィロゥ>Lv2  <ガラスレンズ>Lv3  <シャッターチャンス>Lv2  <見えざる死神>Lv3
タイミング
メジャーアクション
技能
射撃
難易度
対決
対象
単体
射程
武器
侵蝕値
7
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

<サポートデバイス>、<陽炎の衣>、<ハンドレッドレンズ>使用後
メインプロセス終了時まで隠密状態
リアクションのダイス-[5+LvB]個
ガード不能、カバーリング時ガード不可

<80
[9+DB]DX[8-LvB]+[1] +[21+LvB×7]
>80
[21+DB+LvB×2]DX[8-LvB]+[1] +[21+LvB×7]
>100
>120

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
カメラ 射撃 〈射撃〉 0 [Lv×3+4] 30m 作成:<ハンドレッドレンズ>「銃」とはデータ上だけのもの、見た目はカメラである。運用法も、レンズを被写体に向けてシャッターを切るだけ。
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
夜の小鳥 その他 あなたは<陽炎の衣>と<光と闇の眼>を1レベルで取得する。取得に経験点は必要なく、経験点を消費して成長させることができる。
また、あなたが隠密状態で行う判定のダイスを+3個する。
契約者は盗みを奨励される。あなたは財産ポイントを使用できない。
コネ:噂好きの友人 1 コネ 〈情報:噂話〉 <情報:噂話>の判定ダイス+2個
コネ:情報屋 1 コネ 〈情報:裏社会〉 <情報:裏社会>の判定ダイス+2個
デモンズシード 3 一般 選択:<サポートデバイス>選択したエフェクトの最大Lvに+1する。ただし、そのエフェクトの侵蝕値に+1する。「タイミング:常時」のエフェクトは代わりに侵蝕率基本値に+2する。このアイテムは最大でひとつまでしか常備化できない。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 0 192 3 0 195 25/220
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

今後取得目標:

モルフェ武器作成強化エフェクト
各種オート組み合わせデバフエフェクト
デスストーカー(BCP56)

黄金錬成(EAP82)
錬金秘本(IAP86)
結晶弾(IAP87)
ベルベットクローク(IAP72)
ドーンブリンガー(IAP73)
イレーストレース(IAP135)

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 90

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