ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

アリア・池見=グレイ - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

白虹(オムニ・ホワイト)アリア・池見=グレイ

プレイヤー:iasa

私が見たい世界は、「最強」よりもっと向こうにあるの!」

年齢
17
性別
星座
魚座
身長
165cmほど
体重
軽い
血液型
A型
ワークス
ネゴシエーター
カヴァー
ストリートキッズ
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ウロボロス
キュマイラ
HP最大値
30
常備化ポイント
6
財産ポイント
0
行動値
4
戦闘移動
9
全力移動
18

経験点

消費
+34
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 パパ、ママ、妹、私。四人家族だった。
安定した家庭
経験 みんな死んじゃった。私の、最初の終わり。そして、私の二番目の生の始まり。
大事故
邂逅 今でも夢に見る。声が、聞こえるんだ。
仲間の死
覚醒 侵蝕値 某FHセルが実行した、遺産降臨の大規模儀式テロに巻き込まれる。
18
衝動 侵蝕値 儀式は成功、しかし今回はいかなる縁によってか、一人の少女と癒着して現れた。遺産由来の衝動。
飢餓 14
その他の修正4
侵蝕率基本値36

能力値

肉体4 感覚1 精神2 社会2
シンドローム1+3 シンドローム1+0 シンドローム2+0 シンドローム0+1
ワークス ワークス ワークス ワークス1
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃 RC5 交渉1
回避 知覚 意志5 調達1
情報:裏社会3

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
D 遺産継承者-欲望の姫君- 遺志 敵愾心 収集対象、衝動・飢餓の対象は「断末魔」
心の核 家族(他者のものを含む) 憧憬 隔意 誰にでも家族はいる。死んじゃってても、仲が悪くても、家族は、家族だ。
疑似家族 相棒(高見 響) 連帯感 不安 そして私にも!生きてる家族が(も)いるのです。
おばあちゃん “滅苦”池見 芙蓉 純愛 悔悟 一回ぐらい勝ってからバイバイしたかっ……。――はい!?
仲間候補 東 孟章 感服 脅威 この人はすごい感じがするぞ!!一緒に世界平和目指しませんか!?/敵に回ったら勝てるかな……。

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(Lv)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
コンセントレイト:ウロボロス 2 2
背徳の理 3 オートアクション 3
1点でもHPダメージを与えると発動可能 ウロボロスエフェクトを組み合わせた判定に+Lv*2d
極限暴走 1 常時 リミット
基本値+3 《背徳の理》を暴走によって発動可能に
原初の赤-魔獣の本能- 1 メジャーアクション 〈RC〉 3
判定を【肉体】で行える
ターゲットロック 3 セットアッププロセス 3
対象を単体で指定 攻撃力Lv*3
攻性変色 3 セットアッププロセス 3 リミット
タゲロ時使用 暴走する 攻撃力Lv*5
砂の刃 1 メジャーアクション 〈RC〉 単体 視界 2
攻撃力Lv+2 ガード時ガード値-5
クリスタライズ 3 メジャーアクション シンドローム 4 100%
攻撃力+Lv*3 装甲値無視 シナリオ3回
獣の直感 1
イージーフェイカー-軽功- 1
基本値+1
変貌の果て 1
能力使用時変貌。虹色に光を反射する白い髪。宿している「欲望の姫君」の影響。

コンボ

遺産開放(オムニ・ホワイト)

組み合わせ
《ターゲットロック》《攻勢変色》《背徳の理》
タイミング
セットアッププロセス
技能
難易度
自動成功
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
9
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
6
24
100%以上
8
32

対象を指定、対象に対する攻撃力を増加させる。
その後、《極限暴走》効果により即座に《背徳の理》を発動。
ダイス数も増加させる。

白虹開花(ホワイト・ブルーム)

組み合わせ
《砂の刃》+《原初の赤-魔獣の本能-》+《コンセントレイト:ウロボロス》
タイミング
メジャーアクション
技能
RC
難易度
対決
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
7
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
4+6
8
5
27
100%以上
4+8
7
5
36

相手のガード値を-5して算出するRC。
遺産が錬成する砂“白虹(ビャッコウ)”で形成される刃による形のない一撃。
接近戦で大鑑サイズにまで伸ばして使うかと思えば、
なんのこだわりもなく弾丸型に整形してぶっ放すこともある。

曼珠白虹(オーバー・ザ・ホワイト)

組み合わせ
《砂の刃》+《原初の赤-魔獣の本能-》+《コンセントレイト:ウロボロス》+《クリスタライズ》
タイミング
メジャーアクション
技能
RC
難易度
対決
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
11
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%以上
4+8
7
5
48

装甲値無視と火力増加が付与された「白虹開花」。
シナリオ三発まで、100%制限。

一般アイテム常備化経験点種別技能解説
相棒 5 その他 〈情報:〉 あらゆる情報収集に+2の判定、フリーランスエンブレム。
長い付き合いの相棒。疑似家族!
思い出の一品 2 その他 おばあちゃんに買ってもらった彼岸花の耳飾り。
花言葉は「悲しき思い出」「情熱」「諦め」「独立」「生と死の隔たり」。
プラスの意味でアリアは受け止めている。そうしていることがおばあちゃんにも伝わっていたと思っている。
応急手当キット 3 使い捨て 助けられる命は助けたい。ほんの一人分だけであっても。
要人への貸し 1 コネ 〈情報:〉 情報は命!どんな介入も間に合わなきゃ意味ないもんね!

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
18 141 5 0 164 0/164
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

◆特徴◆
笑顔、おしゃま。人んちの家族の話を聞きたがる距離感近い系世界最強。
のろけ話からケンカ沙汰まで、とにもかくにも愛おしい"日常"の話が好きな新星・世界最強。
コードネームは異能の代名詞である錬成砂、および「ありえないもの」の意。
終わらない戦いに蹴りを入れケリを付けていく介入スタイルから。

◆セリフ◆

「注っっ、目ぉーーーーく!!」
「おはようございます!世界最強・お馴染みみんなのアリアちゃんです!
 現刻より当戦場への介入を開始します!酷い目に遭いたくない方はほどほどのところで降伏しちゃってください!」
「それではぼちぼち始めます!すぅー、はぁー」
「"契約者たる我が名において断末残響の封を解く”。"詰まれよ汝、我が刃にて"!!」
待て、貴様が成形しているそれは砲弾だが?
ご覧の通りのやりたい放題、斬・撃・衝・突なんでもござれの縦横無尽ガール。

◆設定1・経歴◆

ココロあるモノ全ての“断末魔”の収集を命じる凶悪な遺産、「欲望の姫君“第肆番-曼珠沙華(まんじゅしゃげ)”」の適合者にして継承者。
平凡な家庭の生まれだったが、“曼珠沙華”の収穫を狙ったFHセルによる儀式テロの犠牲となり、一家全滅。
悪意か天の気まぐれか、絶命寸前のアリアの心臓に成果した“曼珠”は彼女だけを蘇生させた。
現場に居合わせた“滅苦”池見芙蓉はアリアを引き取り、セルの魔手から守護。
「お荷物」のままでは不要な被害が出るばかりであるということを痛感したアリアは弟子入りを希望し、
以後、幾多の戦い、仲間との出会い・別れを経て現在に至る。
「私の夢は、おばあちゃんみたいな“最強”を越えた、もっとその先にあるの!」

◆設定2・戦法◆

「遠近無用・万形斬孔術“白虹(ビャッコウ)”」。
自在に変形する、きらきらと虹色に輝く錬成砂“白虹(ビャッコウ)”を操る、射程を問わない戦闘術。
芙蓉より継いだ“世界最強”の名は伊達ではなく、
身も蓋もない・状況に対応して繰り出される柔軟な斬撃・砲撃は、
最新技術の粋を尽くした大鑑に有効打を与え、全力をもってすれば一撃両断すらなさしめるほどの威力を発揮する。
ただしスタミナはないようで、芙蓉と異なり、“派手に短く介入し、戦意を喪失させる”スタイルを取っている。
このファイトスタイルは彼女の未熟さではなく、異能(ちから)の源である遺産の性質の現れである、と一部では言われているが……?
「聞こえる――皆の声が、聞こえる」

◆対PC感情◆

・PC2
「むっ、手練れの方とお見受けしました。
 しかもその精神(マインド)!そこはかとなく似たものを感じます。あたしと一緒に戦いませんか!?」
・PC3
「あたしより小さいのに……“大人”な感じがするっ……!もしや天才の類!そういう人の相手はアリアちゃん苦手だ!!
 ………………キ、キャンディ食べます???」
・PC4
「“曼珠(マンジュ)”が最低の遺産なのは分かってます。
 だけど、私を狩るのはもうちょっと待ってください!悪いようにはしませんので~~~……!」(拝む)

◆ハンドアウト◆

PC1:“滅苦”池見 芙蓉の教え子
あなたは“最強”を継ぐものだ。
“滅苦”こと芙蓉の剣は、在野ながら各組織の精鋭を圧倒していた。
数年前に老衰でぽっくり逝った際には、地獄の鬼でも斬りにいったのかと笑ったが────
今目の前には、全盛期の彼女がいる。
『挨拶をしておこうとおもって。────この病を根絶する前に』
何を言い出すのだこの女は。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 34

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