ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

ジャーム ゴリラ 完成 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“PET”ジャーム ゴリラ 完成

プレイヤー:ふーと

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
カヴァー
ブリード
ピュアブリード
シンドローム
ノイマン
HP最大値
+60=88
常備化ポイント
8
財産ポイント
0
行動値
8
戦闘移動
13
全力移動
26

経験点

消費
+0
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
侵蝕率基本値0

能力値

肉体1 感覚1 精神6 社会2
シンドローム0×2 シンドローム0×2 シンドローム3×2 シンドローム1×2
ワークス ワークス ワークス ワークス
成長1 成長1 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃 RC 交渉
回避 知覚 意志 調達2

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
生命増強 2 常時 自身 至近
このエネミーの最大HPを+[LV*30]する。
戦術 6 セットアッププロセス 自動成功 シーン(選択) 視界 6
対象がこのラウンド中に行うメジャーアクションのダイスを+LV個する。自身は対象にできない。
コンセントレイト:ノイマン 1 メジャーアクション シンドローム 2
組み合わせた判定のクリティカル値を-LVする。(下限7)
コントロールソート 1 メジャーアクション 〈射撃〉 対決 武器 2
組み合わせた判定は【精神】で行える。
コンバットシステム 3 メジャーアクション
リアクション
〈射撃〉 対決 3
組み合わせた判定のダイスを+[LV+1]個する。

コンボ

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
ショットガン 7 射撃 〈射撃〉 -1 5 - 10m 同じエンゲージにいるキャラクターを攻撃する場合、攻撃力を+2する。
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
ウェポンケース 1 その他 ショットガン
オートで装備可能

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
20 -5 115 0 0 130 0/130
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成

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