ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

うつわ - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

うつわ

プレイヤー:仮

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
レネゲイトビーイングB
カヴァー
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ノイマン
モルフェウス
HP最大値
25
常備化ポイント
14
財産ポイント
+10=20
行動値
9
戦闘移動
14
全力移動
28

経験点

消費
+34
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
人工生命
経験
煩悶
邂逅
覚醒 侵蝕値
命令 15
衝動 侵蝕値
嫌悪 15
その他の修正5
侵蝕率基本値35

能力値

肉体1 感覚3 精神3 社会2
シンドローム0+1 シンドローム0+2 シンドローム3+0 シンドローム1+1
ワークス ワークス1 ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長0
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵1 射撃5 RC 交渉
回避 知覚1 意志1 調達5
情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
研究者
友人

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
ヒューマンズネイバー 1 常時 自身 RB
基本値+5 衝動判定のダイス+LV
オリジン:サイバー 1 マイナーアクション 自身 2 RB
そのシーンの間社会の判定+LV×2
零距離射撃 1 メジャーアクション 〈射撃〉 対決 至近 2
射撃攻撃のダイスを+LV個 射程;至近となるが、同じエンゲージにいるキャラクターに対して攻撃を行えない武器であっても使用できる。
水晶の剣 3 メジャーアクション 4
シナリオの間、武器ひとつの攻撃力を+LV×2 シナリオ3回
天性のひらめき 1 メジャーアクション 4
あらゆる能力値判定および技能判定に組み合わせることができる。その判定のクリティカル値を-LVする。下限7戦闘中は使用できない。
コンセントレイト:ノイマン 2 メジャーアクション シンドローム 2
判定のクリティカル値を-LVする。下限7
マルチウェポン 1 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 3
武器を二つ合計して使用。達成値ー5+LV
ラストアクション 1 オートアクション 5 100%
戦闘不能になった時にメインプロセスを行える。シナリオ1
折り畳み 3 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
暗号解読 1
究極鑑定 1

コンボ

一般アイテム常備化経験点種別技能解説
†イリーガルモービル 25 エンブレム/一般 あなたが行う判定のダイスに+4個する。
シーン開始時に、乗用車、モーターボート、ヘリのどれかになる。
ギャランティプラス 5 エンブレム/一般 財産ポイント+10
思い出の一品 2 1 ブランケットでもある 意思判定の達成値+2
サーチレーダー 2 知覚判定の達成値+1

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 18 115 31 0 164 0/164
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 34

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