ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

鈴木 渡(新) - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

鈴木 渡(新)

プレイヤー:チェーン

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
カヴァー
ブリード
クロスブリード
シンドローム
バロール
モルフェウス
HP最大値
34
常備化ポイント
18
財産ポイント
18
行動値
18
戦闘移動
23
全力移動
46

経験点

消費
+380
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
侵蝕率基本値0

能力値

肉体3 感覚5 精神8 社会7
シンドローム0+1 シンドローム1+2 シンドローム2+0 シンドローム1+1
ワークス ワークス ワークス ワークス1
成長 成長 成長4 成長
その他修正2 その他修正2 その他修正2 その他修正4
白兵 射撃 RC10 交渉2
回避 知覚4 意志5 調達2
運転:四輪10 情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
コンセントレイト:モルフェウス 1 メジャーアクション シンドローム 2
組み合わせた判定のクリティカル値を-LVする(下限値7)。取得時に自分の取得しているシンドロームからひとつを選び、《コンセントレイト:○○》のように記述してシンドロームごとに別エフェクトとして扱う。また、このエフェクトは選択したシンドロームのエフェクトとして扱う
リフレックス:モルフェウス 2 リアクション シンドローム 自身 至近 2
組み合わせた判定のクリティカル値を-LVする(下限値7)
黒の鉄槌 2 メジャーアクション 〈RC〉 対決 視界 1
「攻撃力:+[LV*2+2]」の射撃攻撃を行う。この攻撃では、自身と同じエンゲージにいるキャラクターを対象にできない
砂の楔 3 メジャーアクション 〈RC〉 対決 単体 視界 2
射撃攻撃を行う。命中した場合、そのシーンの間対象がガードを行った際のガード値が-[LV*3]される(最低0)。対象はマイナーアクションを使用することでこの効果を解除できる
黒の束縛 3 メジャーアクション 〈RC〉 対決 視界 2
「攻撃力:+5」の射撃攻撃を行なう。この攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、ラウンドの間、対象の行動値を-[LV*3]する。この攻撃では自身と同じエンゲージにいるキャラクターを対象にできない
魔王の覇気 3 メジャーアクション 〈RC〉 対決 単体 視界 2
射撃攻撃を行う。命中した場合、対象が次に行う攻撃の攻撃力を-[LV*2]する。この効果はシーンが終了するか、対象が攻撃を行うまで持続する
死神の瞳 5 メジャーアクション 〈RC〉 対決 単体 視界 3
射撃攻撃を行う。命中した場合、対象が次に受ける攻撃のダメージを+[LV+2]Dする。組み合わせた攻撃で対象にHPダメージを与えることはできない。この効果はシーンが終了するか効果を適用するまで持続する
悪魔の影 1 メジャーアクション 〈RC〉 対決 単体 視界 5 80%
射撃攻撃を行う。命中した場合、対象は次に受ける攻撃に対してリアクションを行えない。組み合わせた攻撃で対象にHPダメージを与えることはできない
魔王の腕 1 メジャーアクション シンドローム 対決 2
組み合わせた攻撃が命中した場合、対象にバッドステータスの硬直を与える
砂は砂に 1 メジャーアクション シンドローム 対決 4
組み合わせた攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象が装備している「エフェクトで作成した武器と防具」をすべて破壊し、素手のデータを元に戻す。1シナリオにLV回まで使用可能。「タイミング:常時」の武器と防具には効果がない
ストライクモード 3 メジャーアクション シンドローム 対決 単体 6 80%
このエフェクトを組み合わせた攻撃のダメージに+(LV)Dする。ただし、判定後に自身の装備している武器はすべて破壊される
巨匠の記憶 3 メジャーアクション 効果参照 2
このエフェクトは〈運転:〉〈芸術:〉〈知識:〉〈情報:〉と組み合わせることができる。組み合わせた判定のダイスを+LV個する
エースドライバー 1 リアクション 〈運転:〉 対決 自身 至近 1
組み合わせた判定で自身はドッジを行なえる
守りの砂 1 リアクション 〈RC〉 対決 自身 至近 2
組み合わせた判定で、自身はドッジを行なえる
斥力跳躍 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 1
飛行状態で戦闘移動を行う。その際移動距離を+[LV*2]mする
アーマークリエイト 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2
シーンの間、防具を作成し装備する。その際装備していた防具と交換できる。種別:防具 ドッジ:0 行動:0 装甲値:[LV*2+7]
灰色の庭 3 セットアッププロセス 自動成功 単体 視界 2
ラウンドの間、対象の【行動値】を-[LV*3]する
破壊の戦車 3 セットアッププロセス 自動成功 効果参照 至近 3
このエフェクトは自身が搭乗状態でなければ使用できず、自身及び同じヴィークルに同乗状態のキャラクターを対象とする。ラウンドの間、対象が搭乗状態か同乗状態で行なう攻撃の攻撃力を+[LV*2]する

コンボ

トラップゲート

組み合わせ
砂の楔・魔王の覇気・死神の瞳・魔王の腕・コンセントレイト:モルフェウス
タイミング
メジャーアクション
技能
RC
難易度
対決
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
11
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
~99%
8
9
10
100%~159%
8
8
10
160%~220%
8
7
10
220%~
8
7
10

命中した場合、そのシーンの間対象がガードを行った際のガード値が-9,12,15,18される(最低0)。(対象はマイナーアクションを使用することでこの効果を解除できる)
また、対象が次に行う攻撃の攻撃力を-10,12,14,16する(この効果はシーンが終了するか、対象が攻撃を行うまで持続する)
また、対象が次に受ける攻撃のダメージを+7,8,9,10Dする(この効果はシーンが終了するか効果を適用するまで持続する)
対象にバッドステータスの硬直を与える

対象にHPダメージを与えることはできない

悪魔の影/侵蝕値+5[制限:80%]
命中した場合、対象は次に受ける攻撃に対してリアクションを行えない

砂は砂に/侵蝕値+4
組み合わせた攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象が装備している「エフェクトで作成した武器と防具」をすべて破壊し、素手のデータを元に戻す。1シナリオに1,2,3,4回まで使用可能。「タイミング:常時」の武器と防具には効果がない

グラビティチェーン

組み合わせ
砂の楔・黒の束縛・魔王の覇気・黒の鉄槌・魔王の腕・コンセントレイト:モルフェウス
タイミング
メジャーアクション
技能
RC
難易度
対決
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
11
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
~99%
8
9
10
8
100%~159%
8
8
10
10
160%~220%
8
7
10
12
220%~
8
7
10
14

命中した場合、そのシーンの間対象がガードを行った際のガード値が-9,12,15,18される(最低0)。(対象はマイナーアクションを使用することでこの効果を解除できる)
また、対象が次に行う攻撃の攻撃力を-10,12,14,16する(この効果はシーンが終了するか、対象が攻撃を行うまで持続する)
対象にバッドステータスの硬直を与える

この攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、ラウンドの間、対象の行動値を9,12,15,18する

この攻撃では、自身と同じエンゲージにいるキャラクターを対象にできない

ストライクモード/侵蝕値+6[制限:80%]
このエフェクトを組み合わせた攻撃のダメージに+3,4,5,6Dする。ただし、判定後に自身の装備している武器はすべて破壊される

砂は砂に/侵蝕値+4
組み合わせた攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象が装備している「エフェクトで作成した武器と防具」をすべて破壊し、素手のデータを元に戻す。1シナリオに1,2,3,4回まで使用可能。「タイミング:常時」の武器と防具には効果がない

運転

組み合わせ
巨匠の記憶・魔王の腕・コンセントレイト:モルフェウス
タイミング
メジャーアクション
技能
運転:四輪
難易度
対決
対象
単体
射程
侵蝕値
6
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
~99%
3+3
9
10
13
100%~159%
3+4
8
10
13
160%~220%
3+5
7
10
13
220%~
3+6
7
10
13

エキゾチックカー装備想定
攻撃が命中した場合、対象にバッドステータスの硬直を与える

回避(RC)

組み合わせ
守りの砂・コンセントレイト:モルフェウス
タイミング
リアクション
技能
RC
難易度
対決
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
~99%
8
8
10
100%~159%
8
7
10
160%~220%
8
7
10
220%~
8
7
10

回避(運転)

組み合わせ
エースドライバー・コンセントレイト:モルフェウス
タイミング
リアクション
技能
運転:四輪
難易度
対決
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
3
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
~99%
3
8
10
100%~159%
3
7
10
160%~220%
3
7
10
220%~
3
7
10

ヴィークル常備化経験点種別技能行動攻撃力装甲値全力
移動
解説
エキゾチックカー 40 ヴィークル 〈運転:四輪〉 -3 13 6 200m フェ〇ーリみたいな見た目の輝かしい車
いくら稼ぎがいいとはいえこれは流石に...

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
40 60 370 40 0 510 0/510
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 380

チャットパレット