ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

多加良 富 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

血泥の信念バレットロード多加良 富たからとみ

プレイヤー:焼いた塩

Shot you見舞いの時間だぜbaby!」

年齢
27歳
性別
星座
双子座
身長
172cm
体重
62kg
血液型
B型
ワークス
UGNエージェントB
カヴァー
猟師
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ブラム=ストーカー
エグザイル
HP最大値
27
常備化ポイント
+20=24
財産ポイント
1
行動値
+-2=7
戦闘移動
12
全力移動
24

経験点

消費
+64
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 『幸、知ってるか?新鮮な鹿はな…生で食えるぞ』『姉ちゃん!算数わかんねぇ!』『幸、お父さんは私のものです。結婚は認めませんからね!!!』
安定した家庭
経験 あの日々が帰ってくることはない。
喪失
邂逅 キミは悪くない、よく頑張った。仕方のないことだった。そう言われるほど過去と今はズレていく。
いいひと
覚醒 侵蝕値 ひっどい話。守るために目覚めたんじゃない。私自身の後悔がこの力を発現させた。
償い 18
衝動 侵蝕値 裏切者ダブルクロス。この十字を背負い続けるのはもう…疲れたよ。
自傷 16
その他の修正2ニーベルングの指輪
侵蝕率基本値36

能力値

肉体3 感覚4 精神1 社会1
シンドローム1+2 シンドローム2+1 シンドローム1+0 シンドローム0+1
ワークス ワークス1 ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃+2=6 RC1 交渉
回避 知覚1 意志+1=3 調達1
情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 遺産継承者:ニーベルングの指輪 ニーベルングの指輪選択。
恩人 コートのおじさん 信頼 不安 事件のとき、私を保護してくれたおじさん。あの人の言葉がなければ、私はずっと怯えたままだった。戦うことも、抗うこともせず、逃げるだけだった。んまぁ、そんな感謝してもしきれん人って感じだけど、会うことはほぼないかな。楽になっちゃうから。
過去の自分 多加良幸たからさち 憧憬 嫌悪 いくら悔やんでも、憎んでも過去は変わらない。ほならいっそ、自分を憎み続けることで日常へと戻る意志を高めるぜ!てきな?
シナリオロイス インテグレイター 有為 脅威 敵だぞオメェ

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
妖の胸甲 1 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 4 100%
所持している防具をひとつ選択。そのシーンの間、あなたが行なうガードのガード値に+[選択した防具の装甲値]する。ただし、選択した防具は破壊される。
赫き鎧 1 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 3
使用時にLV以下の任意のHPを消費。そのシーンの間、種別:防具 ドッジ:0 行動:0 装甲値:[消費したHP×3]+6 の防具を作成し装備する。その際、装備していた防具と交換可能。
ブラットコート 2 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 2
使用時にLV以下の任意のHPを消費。そのラウンドの間、あなたが行なうガードのガード値を+[消費したHP×2]する。
ストレイトブラッド 2 オートアクション 自動成功 単体 10m 4
ブラッドコートの効果中のみ使用できる。対象が判定を行った直後に使用する。その判定の達成値を-[《ブラッドコート》で消費したHP×2]する。このエフェクトの使用後、ブラッドコートの効果は終了する。1シナリオにLV回。
崩れずの群れ 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 2
ダメージロールの直前に使用する。あなたはカバーリングを行なう。このカバーリングによって、あなたは行動済みにならず、あなたが行動済みでも使用できる。このエフェクトは1メインプロセスに1回まで使用できる。
命のカーテン 3 オートアクション 自動成功 自身 至近 4
あなたが《崩れずの群れ》を使用する直前に宣言する。そのカバーリングはあなたから10m離れたキャラクターに行なえる。このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用できる。
守護者の巨壁 1 オートアクション 自動成功 効果参照 視界 6 リミット
前提条件:《命のカーテン》。誰かが行なう攻撃の判定の直前に使用する。その攻撃の対象を「対象:単体」とし、あなたひとりに変更する。また、その攻撃であなたはカバーリングの対象にならない。このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。
赫き重刃 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 5
使用時に所持している武器ひとつを選択し、LV以下の任意のHPを消費。シーン中、選択した武器の攻撃力に+[消費したHP×4]する。またその武器は両手持ちになる。
ブラッドワイア 1 メジャーアクション 自動成功 効果参照 至近 1
「猟師界隈に革命起こせるでこれ」 血液でワイア(おそらくワイヤー)を展開する。これに誰かが触れたら、どんな存在が接触したかを離れてても認識できる。UA33p。
四次元袋 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
「某将軍の真似して胸から武器取り出すのやってみようと思ったけどさ…突っかかってクソ痛かったよね」 物品を体内に格納して持ち運べる。この効果で人間大までの大きさのものなら自由に格納でき、また周りにそれを悟られることもない。格納した物品を理想的な状態で保存することもできる。ただし、生きてるものを格納は出来ない。GMは格納したものを隠すための〈知覚〉判定を行わせてもよい。UA35。

コンボ

軟泥盾なんでいじゅん

組み合わせ
赫き鎧ブラットコート(サングイン)
タイミング
セットアッププロセス
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
5
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

粘性をもつ泥のような血を周囲に作り出し操作する技。
この血は相手の攻撃を防いだり、妨害や攻撃補助などができ、いざというときは爆発させて反応装甲にすることが出来たりと汎用性が高い。

100%未満 HP3消費 ラウンド中のガード値+14と赫き鎧装備
100%以上 HP5消費 ラウンド中のガード値+16と赫き鎧装備

赫き鎧を使わない場合、侵蝕2でHP消費を引いた値に変更。

揺纏鎧ようてんがい

組み合わせ
赫き鎧ブラットコート妖の胸甲(サングイン)
タイミング
セットアッププロセス
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
9
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

軟泥盾の血と自身を一体化させることで、より精密な操作と耐久性の向上を可能にする技。
ただし、身体への負担も大きく侵蝕も嵩むため、多用は出来ない。

100%以上 HP4消費 ラウンド中のガード値+16とシーン中のガード値+27

呪泥腕じゅでいわん(デバフ)

組み合わせ
ストレイトブラッド
タイミング
オートアクション
技能
難易度
自動成功
対象
単体
射程
10m
侵蝕値
4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

軟泥盾によって生成した血の多くを圧縮、複数の赤い腕へと変化させ対象の拘束や妨害を行なう技。
地面に血を忍ばせておき、トラップとして使用することが多い。

100%未満 対象の判定の達成値を-14。
100%以上 対象の判定の達成値を-16。

使用後、ブラットコートの効果終了。
シナリオLV回。

無形盾(カバー)

組み合わせ
崩れずの群れ
タイミング
オートアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
2
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

カバーリング。

伏流壁(カバー遠隔化)

組み合わせ
命のカーテン
タイミング
オートアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

カバーリング遠隔化。

大瀑覆

組み合わせ
守護者の巨壁
タイミング
オートアクション
技能
難易度
自動成功
対象
効果参照
射程
視界
侵蝕値
6
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

緊急用の輸血パックや

攻撃の対象を単体にし、自身に変更。

つがえし誓約(武器強化)

組み合わせ
赫き重刃(サングイン)
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
5
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

自身の血肉と遺産の黄金で武器を侵蝕し、原型を留めないレベルで魔改造する技。
構造がシンプルで再現しやすく、様々な弾種に対応出来て、手にも馴染むという理由から、ショットガンに似た形状へ弄ることが多い。


所持している選択した武器ひとつを選択。そのシーン中
100%未満 HP1消費 攻撃力+24
100%以上 HP2消費 攻撃力+28

基本的にアイテム欄記載の【魔銃:バレットロード】の用意に使用。

水蛭仙すいてつせん

組み合わせ
《九生足》
タイミング
オートアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
1
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

戦闘不能から回復時使用。
HPを10回復。

魔銃:バレットロード(攻撃)

組み合わせ
《ブリンガー》+【つがえし誓約】
タイミング
メジャーアクション
技能
射撃
難易度
対決
対象
単体
射程
30m
侵蝕値
0
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
4
10
6
29
100%以上
4
10
6
33

この攻撃の対象が行なうドッジの判定のダイスに-4個。

ガード

組み合わせ
《クリスタルシールド》+【軟泥盾】もしくは【妖纏鎧】
タイミング
リアクション
技能
難易度
自動成功
対象
射程
侵蝕値
0
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

軟泥盾100%未満 ガード値31
軟泥盾100%以上 ガード値33

妖纏鎧100%以上 ガード値60

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
ブリンガー 10 射撃 〈射撃〉 -1 6 20m 最初はショットガンをエフェクトで強化して使用していたが、エフェクト操作の練度上昇、携帯性の不便などで悩んでいたところ、空間歪曲の性質と携帯性の良さから、今ではこちらをメインに使用している。

この武器による射撃攻撃は「対象:単体」となる。この効果はエフェクトの対象より優先する。この武器による攻撃の対象が行なうドッジの判定のダイスに-4個する。
【魔銃:バレットロード】 射撃 〈射撃〉 -1 30または34 20m ブリンガーを赫き重刃で強化した際のデータ。

両手持ち。
クリスタルシールド 15 白兵 〈白兵〉 -1 0 12 至近 両手持ち。
防具常備化経験点種別行動ドッジ装甲値解説
赫き鎧(100%未満) 防具 0 0 24 クリエイトアイテム。
作成時、HP1消費。
赫き鎧(100%以上) 防具 0 0 27 クリエイトアイテム。
作成時、HP2消費。
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
サングイン 15 一般 血を効率よくエフェクトに使える茨の腕輪。
「任意のHPを消費する」ブラムエフェクトの効果算出時、消費したHPに+5して効果を算出できる。
レトロバイザー 5 一般 あなたが行なう〈射撃〉判定の達成値に+2。ただし、あなたの【行動値】に-2。
ニーベルングの指輪 一般 この指輪が名前通りの指輪だったり、もっと悍ましい何かだったとしても構わない。
指輪との出会いに、幻想や英雄譚、伝説の始まりなんてのはない。
呪う指輪と呪われたい私が出会って契約を交わした。
そんだけのこと。

黄金を生み出す指輪
常備化ポイント+20。またあなたが行なうガードのガード値に+5。
代償:身の回りで不幸が多く起きるようになる。あなたの判定ダイスに-1。侵蝕基本値+2。
ウェポンケース×2 2 一般 プリプレイであなたが所持している武器ひとつ(ブリンガー、クリスタルシールド)を選択。
いつでも使用できる。あなたは選択した武器を装備する。
九生足 10 一般 あなたがなんらかの効果で戦闘不能から回復した直後に使用。あなたのHPを10回復。使用するたび、侵蝕に+1。
コネ:手配師 1 コネ 〈調達〉 〈情報:調達〉の判定の直前に使用。その判定のダイスを+3個。1シナリオ1回まで。
コネ:UGN幹部 1 コネ 〈情報:UGN〉 〈情報:UGN〉の判定の直前に使用。その判定のダイスを+2個。
コネ:情報収集チーム 2 コネ 〈情報:〉 サヴィ適用。
〈情報:~~〉の判定の直前に使用。その判定のダイスを+1個。達成値を+1。1シナリオ3回まで。
┗サヴィ カスタマイズ(コネ) 改造元:⦅コネ:情報収集チーム⦆
ダイス+1個と達成値-1。
思い出の一品 2 一般 弟が誕生日にくれたネックレス。
戦闘中につけてるとなくしそうなので私服のときしかつけてない。

意思判定+1。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 10 144 40 0 194 0/194
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

タカラトミーと酒に人生の半分を捧げた女。
稼いだ資金の多くは酒代に溶かしており、発売中止になった秘蔵の酒コレクションは彼女の生命線。
敵を牽制しつつ、カバーで戦線が崩れるのを防ぐ戦闘スタイルなので、前線で共に戦うエージェント達から多くの信頼を得ている。しかし、同時に酒癖の悪さやその破天荒さから行き遅れBBAに酒カス、有能な無能やら散々言われてしまっている。
戦場では優先順位を意識し、死者を最大限減らすために動くが、その優先順位に自身を含めない悪癖がある。

ちなみにロスト・チャージャー4積み環境が世代レベルの老人で、デ●エマは最近復帰したばかりなので、毎度環境デッキにひき殺される。また猟師免許を持ってるが、エージェントとしての仕事がメインなので単純に趣味である。

戦闘スタイルやらなんやら(雑)

父が猟師だった影響か、トラップや待ち伏せなど、相手の虚を突きやすい堅実な動きを好む。が悠長に罠や作戦立てれる余裕が毎度あるわけではないので、攻撃を盾で受けきり、カウンターの零距離ショットガンで仕留めるやり方のがよく使用している。

遺産の指輪は生み出す黄金の性質を変化させ、外付けのモルフェウスシンドロームのように運用している。
といってもあくまで黄金を生み出すことが能力の遺産なので、出力は御本家に比べるとかなり落ちるので、血に混ぜ込むことで粘度や量の嵩増しをしたり、防御時に盾の重さや硬さを調節したりと全体的な補助がメイン。

最初はショットガンを元にして作り変えることが多かったが、エフェクト操作の練度上昇、携帯性や利便性などから最近は倉庫で眠ってたブリンガーをかっぱらって使っている。
サブマシンガンをショットガンにする方法は正直PLがちゃんと考えきれんかったがたぶんレネゲイドパワー。


軟泥盾のイメージはケイネス先生の月霊髄液をすっごい劣化させた版。

過去

本名︰多加良 幸
穏やかな家庭で、猟師の父と学者の母、3歳下の弟、幸の4人で平和に過ごしていた。
猟銃の使い方を習ったり、弟と仲良く玩具で遊んだり、勉強をしていた。この時、弟がベイブレードとデュエマにハマっており、そこから幸もタカラトミー沼にハマった。
だが幸の11の誕生日、悲劇はおきる。
得意の隠れんぼをしていた幸が誰も探しに来ないことに疑問を覚え、リビングに向かい見たものは、血の海に沈む両親を痛ぶり続け笑う異形ジャーム、その恐怖に立ち竦む弟だった。
両親の死を告げる目とその理解を拒む脳で気が狂いそうになりながら[弟を助けなきゃ]その思いで前に踏み出しそうとし⋯、後ろへと脚が伸びていることに気がついた頃には体は夜の街へと駆け出していた。
⋯そう、弟を置き去りにして。
その後は異形について交番に連絡した際、偶然調査に出ていた谷修成の協力によって、異形は駆除され幸も保護された。
けれど弟の姿は見つからず、弟のつけていたヘアピンだけが異形の体内から発見された。
彼女は何も間違った選択はしていない。
あの場に飛び込んだ所でただの少女がなにか出来たはずもなく、逃げて助けを呼ぶのは最善の選択だった。
けれどそれは彼女にとって見捨てたことへの言い訳でしかなく、心に深い後悔を植え付けた。
この日からエージェントとしての道を選び、訓練し今へ至る。
『もう二度と見捨てたくない、幸せを守れる力があるのなら、私で皆を救えるなら⋯、もう二度とあんな思いはしたくないから』

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 64

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