“RCシーン+回避型” No.14 REG 第七形態
プレイヤー:天かす
- 年齢
- 性別
- 星座
- 身長
- 体重
- 血液型
- ワークス
- カヴァー
- ブリード
- トライブリード
- シンドローム
- ブラックドッグ
- ソラリス
- オプショナル
- キュマイラ
- HP最大値
- +29=70
- 常備化ポイント
- 16
- 財産ポイント
- 16
- 行動値
- 19
- 戦闘移動
- 24
- 全力移動
- 48
経験点
- 消費
- +0
- 未使用
- -296
フルスクラッチ作成
ライフパス
| 出自 | ||
|---|---|---|
| 経験 | ||
| 邂逅 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | |
| 闘争 | 16 | |
| その他の修正 | 204 | |
| 侵蝕率基本値 | 220 | |
能力値
| 肉体 | 7 | 感覚 | 6 | 精神 | 7 | 社会 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 2+0 | シンドローム | 1+0 | シンドローム | 1+1 | シンドローム | 0+3 |
| ワークス | ワークス | ワークス | ワークス | ||||
| 成長 | 成長 | 成長 | 成長 | ||||
| その他修正 | 5 | その他修正 | 5 | その他修正 | 5 | その他修正 | 5 |
| 白兵 | +6=6 | 射撃 | RC | 交渉 | |||
| 回避 | 5 | 知覚 | 意志 | 調達 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dロイス | |古代種《》 | ― | |||||
| Dロイス | |転生者《》 | ― | |||||
| Eロイス | セブンス・オリジン | ― | オリジナルEロイス。7つの起源が融合していることを表すEロイス。このエネミーは戦闘不能から回復するたびに、回復するHPに+10される。この効果は重複する(2回復活した場合は+20、3回復活した場合は30…といった具合に増加する)。また、このエネミーの持つ「オリジン:~~」のエフェクトは、このエネミーが戦闘不能になるたびにひとつ、効果が無効化される。 | ||||
| Eロイス | ファイトクラブ | ― | |||||
| Eロイス | 殺戒現出 | ― | |||||
| Eロイス | あり得ざる存在 | ― | |||||
| Eロイス | あり得ざる存在 | ― | |||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (Lv)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| 加速する刻 EA161 | 4 | イニシアチブ | |||||||
| R1回、シナリオ4回。このエネミーはイニシアチブプロセスでメインプロセスを行える。行動済みでも使用でき、行っても行動済みにならない。 | |||||||||
| 加速する刻Ⅱ EA161 | 4 | イニシアチブ | |||||||
| R1回、シナリオ4回。このエネミーはイニシアチブプロセスでメインプロセスを行える。行動済みでも使用でき、行っても行動済みにならない。 | |||||||||
| 鼓舞の雷 EA42 | 1 | イニシアチブ | |||||||
| シナリオ1回。対象はイニシアチブプロセスでメインプロセスを行える。行動済みでも使用でき、行っても行動済みにならない。 | |||||||||
| LEG マグネットムーブ | 3 | イニシアチブ | ― | 自動成功 | 単体 | ||||
| LEG ルーラー LM116 | 4 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | シーン(選択) | 視界 | Dロイス | ||
| シナリオ3回。R間対象が行うあらゆる判定のダイスを-4個する。 | |||||||||
| 汎用 ハンティングスタイル EA60 | 4 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | |||
| シーン4回。あなたは戦闘移動を行う。この移動では、離脱を行える。エンゲージ接触しても移動を終える必要はなく、封鎖の影響を受けない。 | |||||||||
| コンセントレイト:ソラリス EA129 | 3 | メジャーアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 2 | ― | |
| C値-lv(下限7)。 | |||||||||
| LEG ポイズンフォッグ EA116 | 4 | メジャーアクション | シンドローム | ― | 範囲(選択) | 至近 | |||
| シナリオ4回。このエフェクトを組み合わせたエフェクトの射程を至近、対象を範囲選択に変更。 | |||||||||
| LEG アウトブレイク EA118 | 1 | メジャーアクション | シンドローム | ― | シーン(選択) | 視界 | |||
| シナリオ1回。ポイズンフォッグと組み合わせて使用。ポイズンフォッグの効果を「組み合わせたエフェクトの射程を視界、対象をシーン選択に変更する」に書き換える。 | |||||||||
| LEG フォース LM116 | 5 | メジャーアクション | 効果参照 | ― | ― | ― | Dロイス | ||
| あらゆるメジャーアクションの判定と組み合わせることができる。このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+5個する。 | |||||||||
| LEG 魔獣の衝撃 EA60 | 6 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 対決 | ― | 視界 | |||
| R1回。攻撃力+5の射撃攻撃を行う。この攻撃の判定のダイスは+6個される。 | |||||||||
| LEG アシッドボール EA113 | 6 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 対決 | ― | 視界 | |||
| 攻撃力6の射撃攻撃を行う。この攻撃では対象の装甲値を-5してダメージを算出する。 | |||||||||
| LEG 雷の砦 EA38 | 4 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 対決 | 範囲(選択) | 至近 | |||
| シーン4回。射撃攻撃を行う。命中した場合、対象にBS硬直付与。 | |||||||||
| LEG MAXボルテージ EA41 | 4 | メジャーアクション | シンドローム | 対決 | ― | ― | |||
| シナリオ4回。このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+10する。ただし、このエフェクトを組み合わせた攻撃の判定のダイスを-1個する。 | |||||||||
| LEG 混沌の定め:キリングパフューム EA118 | 1 | メジャーアクション | シンドローム | 対決 | ― | ― | 100% | ||
| シナリオ1回。このエフェクトと組み合わせて行った攻撃に対して、対象はリアクションを行えない。また、この攻撃に対してカバーリングを行った場合、ガードを行ったものとしてダメージを算出できない。 | |||||||||
| LEG 見えざる僕 EA40 | 1 | リアクション | 〈RC〉 | ||||||
| このエフェクトを組み合わせた判定で、あなたはドッジを行える。 | |||||||||
| LEG ニンバス LM116 | 5 | リアクション | 効果参照 | 対決 | 自身 | 至近 | Dロイス | ||
| あらゆるリアクションの判定と組み合わせることができる。このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+5個する。 | |||||||||
コンボ
加速する刻4
- 組み合わせ
- //自動/自身/至近/R1回、シナリオ4回。このエネミーはイニシアチブプロセスでメインプロセスを行える。行動済みでも使用でき、行っても行動済みにならない。
- タイミング
- イニシアチブ
- 技能
- 難易度
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
加速する刻Ⅱ4
- 組み合わせ
- //自動/自身/至近/R1回、シナリオ4回。このエネミーはイニシアチブプロセスでメインプロセスを行える。行動済みでも使用でき、行っても行動済みにならない。
- タイミング
- イニシアチブ
- 技能
- 難易度
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
鼓舞の雷1
- 組み合わせ
- //自動/自身/至近シナリオ1回。対象はイニシアチブプロセスでメインプロセスを行える。行動済みでも使用でき、行っても行動済みにならない。
- タイミング
- イニシアチブ
- 技能
- 難易度
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
マグネットムーブ3
- 組み合わせ
- //自動/単体/効果参照/シーン1回。30m以内にいる対象をあなたのいるエンゲージまで移動させる。この時、離脱を行っても良いし、元のエンゲージから離脱した上であなたのいるエンゲージに入ることもできる。
- タイミング
- イニシアチブ
- 技能
- 難易度
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
ハンティングスタイル4
- 組み合わせ
- //自動/自身/至近/シーン4回。あなたは戦闘移動を行う。この移動では、離脱を行える。エンゲージ接触しても移動を終える必要はなく、封鎖の影響を受けない。
- タイミング
- マイナーアクション
- 技能
- 難易度
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
真・天抜(まこと・てんばつ)
- 組み合わせ
- コンセントレイト:ソラリス3+ポイズンフォッグ4+アウトブレイク1+フォース5+魔獣の衝撃6+雷の砦4+アシッドボール6+MAXボルテージ4+混沌の定め:キリングパフューム1/RC/対決/シーン選択/視界/シナリオ4回。このエフェクトを組み合わせたエフェクトの射程を至近、対象を範囲選択に変更。シナリオ1回。ポイズンフォッグと組み合わせて使用。ポイズンフォッグの効果を「組み合わせたエフェクトの射程を視界、対象をシーン選択に変更する」に書き換える。あらゆるメジャーアクションの判定と組み合わせることができる。このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+5個する。R1回。攻撃力+5の射撃攻撃を行う。この攻撃の判定のダイスは+6個される。攻撃力6の射撃攻撃を行う。この攻撃では対象の装甲値を-5してダメージを算出する。シーン4回。射撃攻撃を行う。命中した場合、対象にBS硬直付与。シナリオ4回。このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+10する。ただし、このエフェクトを組み合わせた攻撃の判定のダイスを-1個する。
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- RC
- 難易度
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 通常
- 7-1+5+6
- 7
- 10
- 21+5
- 7-1+5+6
真・律糸(まこと・りっし)
- 組み合わせ
- 見えざる僕1+ニンバス5/RC/対決/自身/至近/このエフェクトを組み合わせた判定で、あなたはドッジを行える。
- タイミング
- リアクション
- 技能
- RC
- 難易度
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 通常
- 7+5
- 10
- 7+5
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| バトルマニューバ*4 EA137 | 白兵判定達成値+2。 |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 0
| 1
| 425
| 0
| 0
| 426
| -296/130
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
履歴
各オリジン無効化時の減少とその他の動作
MIN→装甲10- ガード行動
ANM→素手攻撃力10- 他装備可能化 ガード行動
CYB→交渉達成値10- ガード行動
PLA→射撃達成値10- ガード行動
CLN→BS受ける (この時、交渉ドッジをするが、CYBの影響を受けなくなる)
HUM→エフェクト判定達成値5- (この時、射撃ドッジをするが、PLAの影響を受けなくなる)
LEG→LEGのバフのみ (RCでドッジ)
ヒューマンでリアクションのダイス増えるエフェクトを採用する
6回復活します宣言
レジェンドでマグネットムーブ入れる
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | |||||
| 26// |