ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

ジャーム葦御身粉比売神 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

ジャーム葦御身粉比売神

プレイヤー:Shirono

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
カヴァー
ブリード
クロスブリード
シンドローム
バロール
ウロボロス
HP最大値
+150=184
常備化ポイント
2
財産ポイント
2
行動値
+-2=10
戦闘移動
15
全力移動
30

経験点

消費
+0
未使用
-509
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
その他の修正120
侵蝕率基本値120

能力値

肉体5 感覚4 精神4 社会1
シンドローム0+1 シンドローム1+1 シンドローム2+2 シンドローム1+0
ワークス ワークス ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正4 その他修正2 その他修正 その他修正
白兵7 射撃1 RC 交渉
回避5 知覚3 意志1 調達
情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Eロイス ファイトクラブ 自我が2つあるいはそれ以上に分かれていることを表す。人格の一部だけがジャーム化している特殊なジャームである。LM:125
Eロイス 黒き歓び 傷を受けるごとにレネゲイドが活性化し、よりパワーアップすることを表す。ダメージを受けるごとに効果を発揮する。そのシーン中に自身の行う、あらゆる判定の達成値に+2する。ひとつのダメージに対しては1回しか効果を発揮せず、この効果は重複する。LM:136
Eロイス 自虐の刃 強烈な自傷衝動を、他者にも伝染させる。衝動判定が行われる直前に使用する。その衝動判定に失敗したキャラクターは、バッドステータスの憎悪を受ける。憎悪の対象はそれぞれのキャラクター自身となる。LM:136

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
ヒューマンズネイバー 1 常時 自動成功 自身 至近 RB
衝動判定のダイスを+Lv個する。このエフェクトは侵蝕率によるレベルアップ効果を受けない。侵蝕率基本値+5 EA:134
イベイジョン 1 常時 自身 至近
このエネミーが行うドッジの達成値を、[ドッジ判定のダイス数×2+使用した技能のレベル]に固定する。ただし、このエネミーはドッジの判定でダイスロールを行うことはできない。『ルール1』P324も参照のこと。EA:160
生命力増強 5 常時 自身 至近
このエネミーの最大HPを+[LV×30]する。このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。EA:162
異形への変貌 1 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近
そのシーンの間、このエネミーの判定における侵蝕率によって追加されるダイスの数を2倍にする。1シナリオに1回まで使用できる。EA:160
時間凍結 1 イニシアチブ 自動成功 自身 至近 5 80%
他エフェクトと組み合わせ不可。イニシアチブプロセスでメインプロセスを行なえる。また、このメインプロセスは行動済みでも行え、行っても行動済みにならない。ただし、20点のHPを消費する。1シナリオに1回まで使用できる。EA:33
オリジン:レジェンド 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2
【精神】を使用した判定の値を+〔Lv×2〕する。EA:135
斥力跳躍 2 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 1
飛行状態で戦闘移動を行う。その際、移動距離を+[LV×2]mする。EA:31
縮退機関 5 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2 リミット
前提条件:《漆黒の拳》。[LV×2]点までの任意のHPを消費する。そのメインプロセスの間、自身が行う素手による白兵攻撃の攻撃力を+[消費したHP×2]する。EA:34
原初の青:終末の炎 4 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2 80%
[LV×5]点までの任意のHPを消費する。そのメインプロセスの間、行う攻撃の攻撃力を+[消費したHP]する。EA:109
漆黒の拳 5 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 単体 武器 3
素手による白兵攻撃を行う。組み合わせた攻撃の攻撃力を+LVし、さらに対象の装甲値を無視してダメージを算出する。EA:30
瞬速の刃 4 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 3
組み合わせた判定のダイスを+[LV+1]個する。EA:31
原初の赤:ジャイアントグロウス 2 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 範囲(選択) 武器 5 100%
組み合わせた白兵攻撃の対象を範囲(選択)に変更し、攻撃力を+2Dする。1シナリオにLV回まで使用できる。EA:69
コンセントレイト:バロール 3 メジャーアクション シンドローム 対決 2
グラビティガード 2 オートアクション 自動成功 自身 至近 3
ガードを行う際に宣言する。このガードの間、ガード値を+(LV)Dする。EA:30
斥力障壁 5 オートアクション 自動成功 単体 視界 2
対象にHPダメージが適用されるされる直前に使用する。対象が受ける(予定の)ダメージを-[1D+LV×3]する。1ラウンドに1回まで使用できる。EA:31
ワームホール 1 オートアクション 自動成功 単体 視界 4D10 120%
自身にHPダメージを適用した直後に使用する。対象は自身が受けたHPダメージと同じだけのHPダメージ(最大で自身の最大HPまで)を受ける。このエフェクトは自身がカバーリングした場合、使用できず、1シナリオに1回まで使用できる。EA:34
雲散霧消 2 オートアクション 自動成功 範囲(選択) 至近 4
対象にHPダメージが適用される直前に使用する。対象が受ける(予定の)HPダメージを-[LV×5]点する。ただし、そのダメージがエフェクトによるものではない場合、使用できない。1ラウンドに1回まで使用できる。EA:121
生け贄の蛇 1 オートアクション 自動成功 単体 視界 3
対象が行う「対象:単体」の攻撃の判定が行われた直後に使用する。その攻撃の対象を自身に変更する。ただし、バッドステータスの重圧を受ける。その攻撃が自身を対象にできない場合は効果がない。1シナリオにLV回まで使用できる。EA:121
喰らわれし贄 3 オートアクション 自動成功 自身 至近 1
オーヴァードに1点でもHPダメージを与えた際に使用する。そのシーンの間、自身のウロボロスのエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+[LV×3]する。1シーンに1回まで使用できる。EA:122
原初の紫:波紋の方陣 2 オートアクション 自動成功 単体 視界 3
対象に対象にHPダメージが適用されるされる直前に使用する。対象が受ける(予定の)ダメージを-[LV+1]D点する。このエフェクトは自身を対象にできず、1ラウンドに1回まで使用できる。EA:77
原初の黒:ラストアクション 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 5 100%
自身が戦闘不能になった瞬間に使用できる。メインプロセスを行う。メインプロセスは行動済みでも行え、行えても行動済みにならない。また、このメインプロセスが終了するまで、戦闘不能の効果は適用されない。1シナリオに1回まで使用できる。EA:94
原初の虚:燃える魂 4 オートアクション 自動成功 自身 至近 4D10 120%
重圧を受けていても使用可能。自身が戦闘不能となった時に使用する。戦闘不能を回復し、HPを[LV×10]まで回復する。1シナリオに1回まで使用できる。EA:110
瞬間退場 2 オートアクション 自動成功 自身 至近
いつでも使用できる。このエフェクトを使用することで、このエネミーはシーンから退場する。このエフェクトは侵蝕率でレベルアップせず、1シナリオに1回まで使用できる。EA:162
瞬間退場Ⅱ 2 オートアクション 自動成功 範囲(選択) 至近
《瞬間退場》と同時に使用する。その《瞬間退場》では、対象も同時に退場できる。GMは退場を望まないPCがいた場合、何らかの対決を行わせてもよい。EA:162
状態復元 1 オートアクション 自動成功 自身 至近
重圧を受けていても使用可能。このエネミーがバットステータスを受けた直後に使用する。そのバッドステータスをすべて回復する。ただし、回復したバッドステータスひとつごとにこのエネミーは5点のHPを失う。EA:162
蘇生復活 1 オートアクション 自動成功 自身 至近
重圧を受けていても使用可能。このエネミーが戦闘不能、死亡となった時に使用する。戦闘不能、死亡を回復し、このエネミーのHPを1点まで回復させる。1シナリオに1回まで使用できる。EA:163
ピンポイントガード 4 オートアクション 自動成功 自身 至近
このエネミーがガードを行う際に宣言する。このガードの間、ガード値を+[LV×5]する。1シーンに1回まで使用できる。EA:164
ワールドデストラクション 3 オートアクション 自動成功 自身 至近
攻撃の直後に使用する。その攻撃の射程は視界に変更する。ただし、このエネミーはHPを10点消費する。このエフェクトは侵蝕率でレベルアップせず、1シーンにLV回まで使用できる。EA:164
ディメンションゲート 1 メジャーアクション 自動成功 効果参照 至近 3
空間をねじ曲げて、遠く離れた自分が知っている場所に繋がるゲートを作り出す。ゲートはドアのような形にして固定しておくことも可能であり、他のキャラクターも利用できる。ただし、緊張状態では使用できないため、戦闘中や緊迫した状態でこのエフェクトは使用できない。GMはこのエフェクトの使用を禁止してもよい。EA:35

コンボ

回避

組み合わせ
イベイジョン
タイミング
リアクション
技能
回避
難易度
対決
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
5
5

回避値 [21+黒き歓び(攻撃を受ける度に+2)]

黒穢装纏(コクエンソウテン)

組み合わせ
縮退機関 原初の青 : 終末の炎
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

HP30消費、メインプロセス中に行う白兵攻撃に+30

黒影灰燼・大太刀

組み合わせ
漆黒の拳瞬速の刃コンセントレイト:バロール(ワールドディストラクション)
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
至近(視界)
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
120%
5+5
7
7
5
喰らわれし贄適用
5+5
7
7
14

黒き歓び(攻撃を受ける度に達成値+2)

黒影灰燼・大太刀一波

組み合わせ
漆黒の拳瞬速の刃コンセントレイト:バロール原初の赤:ジャイアントグロウス(ワールドディストラクション)
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
範囲(選択)
射程
至近(視界)
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
120%
5+5
7
7
5+2D
喰らわれし贄適用
5+5
7
7
14+2D

黒き歓び(攻撃を受ける度に達成値+2)

 

組み合わせ
斥力障壁雲散霧消
タイミング
オートアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

ダメージを-[1D+15+10]
1ラウンドに1回

組み合わせ
タイミング
オートアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

ガード値 [2D+20]
1シーンに1回

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 27 612 0 0 639 -509/130
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

0-5960-7980-99100-129130-159160-199200-239240-299300-
ダイス+0+1+2+3+4+5+6+7+8
Efct.Lv+0+0+0+1+1+2+2+2+2

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0

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