ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

両頭一才 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

(ashikase)両頭一才(료토 카즈사)

プレイヤー:いせ

후후, 따분하긴

年齢
12
性別
星座
乙女座
身長
151
体重
48
血液型
AB型
ワークス
정치인
カヴァー
초등학생
ブリード
クロスブリード
シンドローム
オルクス
ノイマン
HP最大値
26
常備化ポイント
10
財産ポイント
10
行動値
6
戦闘移動
11
全力移動
22

経験点

消費
+86
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 부모가 어떤 결사대의 일원이다. 결사 혹은 일원과의 관계 등은 자유롭게 설정해도 좋다.
결사대의 일원
経験 장래 유망의 재능이 있었다. 상세한 내용은 자유롭게 설정해도 좋다.
신동
邂逅
覚醒 侵蝕値 눈앞에서 심적 안심처가 되는 자가 괴롭힘을 당하고 있다. 그것은 항거할 도리가 없이 그저 당하는 대로였다. 당신은 빌었다. "지킬 힘을 원해"라고. 그 때 몸 안에서 무언가가 꿈틀거렸다. 그 힘과 충동이야말로───
犠牲 16
衝動 侵蝕値 상쾌한 기분. "인간"이라는 이름의 보잘것없는 옷을 벗어 던지고, 자신은 고위층인 생명체로 진화한 것이다. 고민, 욕망, 감정. 이제 그런 건 쓸데없는 것에 얽매이지 않는 것이다.
解放 18
侵蝕率基本値34

能力値

肉体1 感覚1 精神4 社会4
シンドローム0+0 シンドローム1+0 シンドローム1+3 シンドローム2+1
ワークス ワークス ワークス ワークス1
成長1 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃 RC 交渉4
回避1 知覚 意志2 調達1
知識:心理3 情報:裏社会1
情報:メディア1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
비밀기지 츠바사(날개) 友情 偏愛
틴달로스의 일원 月島幸翼(츠키시마 코우스케) 尊敬 不安
夏の夜の冒険 好意 無関心

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
지배의 영역 2 オートアクション 自動成功 単体 視界 6
영역을 완전히 지배하고 대상의 행동을 마음대로하는 에펙트. 대상의 판정 직후에 사용. 대상 판정의 다이스 하나의 결과를 1로 변경. 이 에펙트는 대상이 판정 중에도 사용할 수 있다. 판정당 1회 시나리오 lv회
재밍 1 オートアクション 自動成功 単体 視界 3
영역 내의 물체를 조종하여 대상의 공격을 저해하는 에펙트. 대상이 판정하기 직전에 사용. 그 판정의 다이스를 –LV개 한다. 라운드에 1회 사용.
길을 이끄는 꽃 2 メジャーアクション 〈交渉〉 自動成功 単体 視界 4
영역을 조정하여 행동을 저해할 요소를 줄이는 에펙트. 대상의 메이저액션 판정 달성 값을 + lv*2 (구매 판정 제외)
힘의 법칙 3 オートアクション 自動成功 単体 視界 4 100%
영역 내에 있는 존재의 "힘"을 증폭시키는 에펙트. 대상이 행할 데미지 롤 직전에 사용한다. 그 데미지를 + [LV+1] D10 한다. 이 에펙트는 당신을 대상으로 할 수 없다. 라운드 1회 사용.
어드바이스 3 メジャーアクション 〈交渉〉 自動成功 単体 視界 4
적확한 조언으로 대상의 행동을 보조하는 에펙트. 대상의 다음 메이저 액션의 크리티컬 값을 –1 하고(하한치 6), 그 판정의 다이스를 +LV개 한다.
약점간파 2 メジャーアクション 〈交渉〉 自動成功 単体 視界 3
대상이 공격하는 상대의 약점을 간파하고 이를 알려줌으로써 지원하는 에펙트. 그 라운드 동안 대상의 공격력을 +[LV×3] 한다.
전술 3 セットアッププロセス 自動成功 シーン(選択) 視界 6
동료에게 적확한 전술적 지시를 함으로써, 그 행동을 이끄는 에펙트. 대상이 이 라운드 중에 행하는 메이저 액션의 다이스를 +LV개 한다. 이 에펙트는 당신을 대상으로 할 수 없다.
승리의 여신 3 オートアクション 自動成功 単体 視界 4 100%
적절한 전술 지휘로 동료를 승리로 이끄는 에펙트. 대상이 판정 직후에 사용. 그 판정의 달성 값을 +[LV×3]한다. 라운드에 1회 사용.
언어의 칼날 1 メジャーアクション 〈交渉〉 対決 単体 視界 3
효과 : 대상의 마음에 상처를 주는 말이나, 순간적인 최면 술로 인해 정신공격을 하는 에펙트. 「공격력: +LV」의 사격 공격을 한다. 이 공격은 대상의 장갑을 무시하여 데미지를 산출한다.
만들어낸 행운 1 メジャーアクション 〈交渉〉 自動成功 自身 至近
효과 : 영역 내의 여러 가지에 인자를 넣어 극히 한정적인 내용의 행운을 끌어당길 수 있는 에펙트. 예를 들어 준비 된 제비 중에서 당첨 제비를 뽑거나, 동전의 앞면을 연속 으로 내는 것 등. 단, 인자를 넣지 않은 요소들이 얽히거나 여러 인간이 얽힌 경우 이펙트 적용 없음
불가시 영역 1 メジャーアクション 自動成功 効果参照 至近

コンボ

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
10 12 194 0 0 216 0/216
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

어머니가 틴달로스의 과격파, 아버지가 틴달로스의 온건파 출신. 아버지는 어머니를 지키기 위해 같은 온건파였던 츠키시마의 도움을 받아 조직을 나왔다. 현재는 물적 자원 협조만 하는 중. 츠키시마와는 현재도 잦은 교류가 있다. 카즈사는 츠키시마를 동경하는 중. 카즈사는 신동이며 말을 깨우칠 시점부터 꽤나 영리한 모습을 보여 부모를 놀라게 했다.츠키시마는 조직의 리더가 되기에 알맞은 인물이라 평했고, 카즈사를 올바르게 키우기 위해 직접 많은 것을 알려주었다.하지만 카즈사가 8살이 됐을 무렵 츠키시마가 집을 방문하는 일이 줄어들었고,현재는 2년째 감감무소식인 상태다. 부모는 카즈사가 평범하게 자라주길 바라서 또래 애들과 비슷한 학교, 학원을 보내지만 카즈사적으로는 조금 지루하다. 학교는 틈만나면 결석하고, 비밀기지에 틀어박혀서 놀고 있다. 핸2의 히어로 이야기를 듣고, 그럼 일상이 지루한 내가 비일상 속에서 사람들을 지켜내면 일석이조 아닌가? 라는 생각을 하고 있다.언젠가 둘을 꼬셔서 히어로나 되볼까 싶다. 그러면 츠키시마도 돌아와주겠지!
명석하고 두뇌회전이 빠르다. 비밀기지 멤버들을 꽤 좋아한다. 너희가 내 특별함이야.
조금 중2병이 있다. 내 손아귀에서 벗어나지 못해 같은 말을 태연하게 한다. 신이 있다면 분석해주지.

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 70
1 10/06 우리들의 16 츠네 하루하 월령냥이
엔딩: 나츠노유메, 날개 만년필+회복포션+금화1개+이세계도감

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