ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

アッシュ・クルークハイト - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

風冠クランツアッシュ・クルークハイトあっしゅ・くるーくはいと

プレイヤー:ゆずき

はやく済ませてしまおうか」

年齢
28
性別
星座
乙女座
身長
192
体重
89
血液型
O型
ワークス
UGN エージェントC
カヴァー
何でも屋
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ハヌマーン
エンジェルハィロゥ
HP最大値
26
常備化ポイント
10
財産ポイント
3
行動値
14
戦闘移動
19
全力移動
38

経験点

消費
+39
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 俳優として有名なドイツ人の母、映画監督として活躍する父を持っている。両親はあらゆる国を飛び回っているのでめったに顔を見ることはない。両親の名前を出せば皆が頷くほどには有名。
有名人
経験 UGNエージェントになり、数年経った頃に偶然居合わせた場所で超人による事件を未然に防いだ。本来であれば防ぎようのない事件だったが、幸か不幸か自身の能力を活用して犠牲者を出さずに事件に幕を下ろした。その功績がUGNでの立場を確立する一因になった。
大勝利
邂逅 たしかに見覚えのある人物だった。彼に出会ったことがあると確信できるのにそれは証明しようもない事柄だった。自分の記憶のどこかに穴が開いているような感覚すら覚える。彼は自分が超人に覚醒する前には知りようもなかった人物であることが最大の疑問である。
忘却
覚醒 侵蝕値 黒で塗りつぶされたかのようにずっと暗い、どこまでも続いているかのように錯覚できる瞳の奥。それだけが記憶に焼き付いている。その人物は誰だったのか、どのような目的があったのかなど今となっては確かめようもない。その瞳に見つめられて、心臓がひときわ強く脈打ち自身の中の力を引きずり出された。気がつけば病院のベットに寝かされていた。そのときばかりは父がそばにいてくれたことを覚えている。そして自分が人としての形歪められたことを知らされた。そこからしばらくはただ悲観的に、自棄的に過ごした。
感染 14
衝動 侵蝕値 目の前に存在する人物は心から自分に微笑みかけているのか。その笑顔の奥には渦巻くような悪意が存在しているんじゃないのか。信じることなんて到底できない。信じられるのは自分とこの力だけだ。この力さえ、この速ささえあればすべてを追い越せる。すべてを超えることができる。それしか信じることができない。
妄想 14
侵蝕率基本値28

能力値

肉体1 感覚5 精神4 社会1
シンドローム1+0 シンドローム1+3 シンドローム1+1 シンドローム1+0
ワークス ワークス ワークス1 ワークス
成長 成長1 成長1 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃 RC7 交渉
回避 知覚 意志1 調達4
知識:医療2 情報:UGN2

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 神速の担い手
両親 誠意 不信感
アルフレッド・J・コードウェル 懐旧 無関心
“赤い首の女”(サロメ) 執着 隔意

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
スピードスター(上級.54) 1 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 3 Dロイス
そのラウンドの間、あなたが与えるダメージにあなたの【行動値】を与える。ただし、このラウンドの間、あなたはあらゆるリアクションが行なえない。このエフェクトは1シーン1回まで使用できる。
戦いの予感(EF.23) 2 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 2
ラウンド進行の、最初のラウンドにのみ使用できる。そのラウンドの間、あなたの【行動値】を+[LV×10]する。このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。
光の衣(EF.23) 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 4
そのメインプロセスの間、あなたが行なうメジャーアクションに対するリアクションは、クリティカル値が+1される。このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用できる。
サイレンの魔女(EF.75) 1 メジャーアクション 〈RC〉 対決 シーン(選択) 視界 5
「攻撃力:[LV×3]」の射撃攻撃を行なう。このエフェクトを組み合わせた攻撃では、対象の装甲値を無視してダメージを算出する。このエフェクトを組み合わせた判定には、《コンセントレイト》を組み合わせることはできない。
フラッシュゲイズ(EF.25) 2 オートアクション 自動成功 単体 視界 3 80%
対象が判定を行なう直前に使用する。その判定のダイスをー[LV×2]個する。このエフェクトは1ラウンドに1回まで使用できる。
援護の風(EF.74) 5 オートアクション 自動成功 単体 視界 2
対象が判定を行なう直前に使用する。その判定のダイスを+LV個する。このエフェクトは1ラウンドに1回まで使用できる。
ウィンドブレス(EF.78) 2 オートアクション 自動成功 単体 視界 2 リミット
前提条件:《援護の風》。あなたが《援護の風》を使用する直前に宣言する。《援護の風》を使用した判定の達成値を+[LV×3]する。
真偽感知(EF.79) 1 メジャーアクション 自動成功 単体 視界 2
対象の声色から、発言の内容に嘘がないかを見抜くエフェクト。このエフェクトによって分かるのは噓をついているかどうかであり、相手がどういう内容の嘘をついているかまではわからない。GMは嘘を見抜くために、〈RC〉による判定が必要としてもよい。
軽功(EF.79) 1 常時 自動成功 自身 至近
あなたがすさまじく身軽であり、垂直のビルの側面や水面であろうとも走り抜けることを表すエフェクト。あなたにとっては、ビルの壁も水面も、平地となんら変わりはない。

コンボ

リュタン・アンブル

組み合わせ
スピードスター戦いの予感
タイミング
セットアッププロセス
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
5
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

100以下 【行動値】+20
100以上 【行動値】+30

クヴェーレ

組み合わせ
援護の風ウィンドブレス
タイミング
オートアクション
技能
難易度
自動成功
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

100以下 ダイス+5、達成値+6。
100以上 ダイス+6、達成値+9。

ヴィントシュトース

組み合わせ
サイレンの魔女
タイミング
メジャーアクション
技能
RC
難易度
対決
対象
シーン(選択)
射程
視界
侵蝕値
5
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
4+5
10
7+6
3+34
100%以上
4+6
10
7+9
6+44

セットアップでスピードスター、戦いの予感。
援護の風、ウィンドブレス使用済み。

ヴィント

組み合わせ
サイレンの魔女
タイミング
メジャーアクション
技能
RC
難易度
対決
対象
シーン(選択)
射程
視界
侵蝕値
5
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
4+5
10
7+6
14
100%以上
4+6
10
7+9
14

セットアップでスピードスター使用済み。
援護の風、ウィンドブレス使用済み。

ヴィント

組み合わせ
サイレンの魔女
タイミング
メジャーアクション
技能
RC
難易度
対決
対象
シーン(選択)
射程
視界
侵蝕値
5
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
4+5
10
7+6
3
100%以上
4+6
10
7+9
6

援護の風、ウィンドブレス使用済み。

一般アイテム常備化経験点種別技能解説
思い出の一品 2 一般 解説参照 あなたが行なう〈意志〉の判定の達成値に+1する。
コネ:UGN 幹部 1 コネ 〈情報:UGN〉 〈情報:UGN〉の判定のダイスに+2個する。
コネ:要人への貸し 1 コネ 〈情報:〉 任意の〈情報:〉判定の際に使用する。
その判定のダイスに+3個する。1シナリオに1回まで使用できる。
コネ:手配師 1 コネ 〈調達〉 〈調達〉の判定のダイスに+3個する。1シナリオに1回まで使用できる。
情報収集チーム 2 コネ 〈情報:〉 〈情報:〉による判定を行う直前にオートアクションで使用する。
その判定の達成値に+2する。1シナリオに3回まで使用できる。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
20 20 129 0 0 169 0/169
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

髪を切るのも面倒くさいので膝のあたりまで伸ばしたままにしている。
母親譲りの空色の瞳と、覚醒したその日から白くなってしまった髪の毛。父親譲りの背の高さ、母親譲りの端正な顔立ちを持って生まれた恵まれた子供と言われていた。
モデルとして活躍できるポテンシャルはあるものの、注目を浴びるのがあまり好きではないので丁重にお断りしていた。注目されればその分面倒事も迷い込んでくるようになるということを幼いながらに両親から学んだ。その影響もあり、目立ちたがらず消極的な人間に育っていった。

謎の人物に超人に覚醒させられた事件を経て、悲観的に自棄的に過ごしていたが自分の中に巣食う衝動が立ち止まるな、風のように走り続けろという呼びかけが日に日にひどくなりどうにか制御できないかとUGNを訪れたことがきっかけでUGNエージェントになる運びとなった。UGNではこの力を使い、いくつもの事件を解決した。自分の価値をこの場所に見出したことで徐々に前向きになっていった。

事件を迅速に解決することを念頭において、常に行動している。
物語のバッドエンドは嫌い。どんな物語もハッピーエンドでいてほしい。現実は上手くいかないことばかりだと嘆いているため、物語くらいは幸せに終わればいいのにと思っている。

UGNとしての任務がないときは何でも屋として不定期に開店している店にいる。本当に何でもしてくれるので、毎月ある程度の売り上げは出ている。特に多い依頼は物探しや人探し。店兼住居なのでそこそこ広い。
依頼が来ないときは一人将棋をしている。友人があまりにもいないので一人遊びの達人になった。


一人称:僕
二人称:○○くん、きみ
三人称:あいつら、きみら

履歴

【Coppelia calls the name of Knight】
ロイス:春日恭二 推奨感情:P:執着/N:脅威
ワークス/カヴァー:UGNエージェント/指定なし

キミはUGN、M市支部に所属するエージェントだ。
最近 M 市は春日恭二の襲撃を受けることが多く、キミは忙しい毎日を送っていた。
そんなある日、またいつものように春日恭二が街中に現れたという連絡が入った。
急いでその場に向かうと、そこには春日恭二と瀕死の重傷を負いつつもまだ息のある学生の姿があった——。

【While holding Salome’s head】
ロイス:“赤い首の女”(サロメ) 推奨感情:P:執着/N:隔意
ワークス/カヴァー:UGNエージェント/任意

キミは最近起きている建造物が突然発火する事件について追っていた。
その中でキミに「私と一緒に来るなら発火もPC1を狙うのもやめてあげる」と突然一人の女性が目の前に現れ、そう話しかけてきた。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0
1 20260114 マクベスの嘲笑 経験点 24 レイ Shiroゆずき
経験点配布。
2 20260118 Coppelia calls the name of Knight 15 レイ Shiroゆずき
能力値【感覚】4⇒5。 〈調達〉2⇒4、〈情報:UGN〉1⇒2。残り0点。
3 While holding Salome’s head レイ Shiroゆずき

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