ゴリラRC
プレイヤー:斯道
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- キュマイラ
- サラマンダー
-
-
- HP最大値
- 31
- 常備化ポイント
- 4
- 財産ポイント
- 4
- 行動値
- 3
- 戦闘移動
- 8
- 全力移動
- 16
経験点
- 消費
- +70
- 未使用
- 39
フルスクラッチ作成
ライフパス
出自
|
|
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経験
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邂逅
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覚醒
| 侵蝕値
|
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憤怒
| 17 |
衝動
| 侵蝕値
|
|
破壊 |
16
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侵蝕率基本値 | 33 |
|
能力値
肉体 | 5
| 感覚 | 1
| 精神 | 1
| 社会 | 2
|
シンドローム | 3+2
| シンドローム | 0+0
| シンドローム | 0+1
| シンドローム | 1+1
|
ワークス |
| ワークス | 1
| ワークス |
| ワークス |
|
成長 |
| 成長 |
| 成長 |
| 成長 |
|
その他修正 |
| その他修正 |
| その他修正 |
| その他修正 |
|
白兵 | |
射撃 | |
RC | |
交渉 | |
回避 | |
知覚 | |
意志 | |
調達 | |
ロイス
関係
| 名前
| 感情(Posi/Nega)
| 属性
|
| 状態
|
Dロイス
| 亜純血:サラマンダー
| |
―
| |
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|
| |
―
| |
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| |
―
| |
|
|
|
| |
―
| |
|
|
|
| |
―
| |
|
|
|
| |
―
| |
|
|
|
| |
―
| |
|
|
エフェクト
種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限
|
| リザレクト
| 1
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| 自身
| 至近
| 効果参照
| ―
|
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 |
| ワーディング
| 1
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| シーン
| 視界
| 0
| ―
|
非オーヴァードをエキストラ化 |
| 結合粉砕
| 3
| メジャーアクション
| シンドローム
| 対決
| ―
| ―
| 4
| ピュア
|
組み合わせた判定のダイス+レベル個 装甲無視 |
| 完全獣化
| 3
| マイナーアクション
|
|
|
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| コンセントレイト/キュマイラ
| 2
| メジャーアクション
|
|
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| 魔獣の本能
| 1
| メジャーアクション
|
|
|
|
|
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|
|
| 火炎袋
| 3
| メジャーアクション
| 〈RC〉
|
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|
|
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|
| 炎神の怒り
| 3
| メジャーアクション
|
|
|
|
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|
| プラズマカノン
| 3
| メジャーアクション
|
|
|
|
|
| 100%
|
|
| クロスバースト
| 3
| メジャーアクション
| シンドローム
| 対決
|
|
| 4
| 80%
|
組み合わせた攻撃の攻撃力を+『レベル×4』 ダイス-2 |
コンボ
- 組み合わせ
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- RC
- 難易度
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- 100%未満
- 5
-
- 100%以上
- 5
-
経験点計算
能力値
| 技能
| エフェクト
| アイテム
| メモリー
| 使用総計
| 未使用/合計
|
0
| -9
| 170
| 0
| 0
| 161
| 39/200
|
容姿・経歴・その他メモ
筋肉を鍛えるとPOWERが上がることは知っているな、では筋肉を鍛えた俺がビームを打つとどうなる?
答えはッ!!───ビームに筋力が乗り、相手を粉砕するッ!!
セッション履歴
No.
| 日付
| タイトル
| 経験点
| GM
| 参加者
|
|
| フルスクラッチ作成
| 70
|
|
|