ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

女神 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

女神

プレイヤー:阿羅挽肉

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
レネゲイドビーイングA
カヴァー
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ソラリス
オルクス
HP最大値
24
常備化ポイント
10
財産ポイント
9
行動値
4
戦闘移動
9
全力移動
18

経験点

消費
+0
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
その他の修正5
侵蝕率基本値5

能力値

肉体1 感覚1 精神2 社会5
シンドローム0+0 シンドローム0+1 シンドローム1+1 シンドローム3+2
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵1 射撃1 RC 交渉
回避1 知覚 意志1 調達
情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 古代種

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
ヒューマンズネイバー 1 常時 自動成功 自身 至近 RB
衝動判定のダイス+LV個 レベルアップしない 侵蝕率基本値+5
オリジン:レジェンド 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2 RB
シーン中、【精神】を使用した判定の達成値+[LV*2]
コンダクト 1 イニシアチブ 自動成功 単体 至近 10 Dロイス
対象はイニシアチブプロセスにメインプロセスを行なえる 対象が未行動でないと使用できない、あなた自身を対象にできない シナリオ1回
熱狂 3 メジャーアクション 〈RC〉 自動成功 単体 視界 2
シーン中、対象の行なう白兵攻撃の攻撃力+[LV*3] 対象は暴走を受ける 対象は拒否可能
さらなる力 1 メジャーアクション 〈RC〉 20 単体 至近 5 80%
行動済みの対象は未行動になる このエフェクトの対象は変更できない ラウンド1回
ナーブジャック 1 メジャーアクション 〈RC〉 対決 単体 視界 4D10 120%
対象の〈意志〉と対決し勝利した場合、対象にメジャーアクションを1回行なわせる ※回数制限のあるエフェクトや装備は使用させられない このエフェクトの対象は変更できない
キリングパフューム 1 メジャーアクション シンドローム 対決 4 100%
対象はリアクションを行なえない シナリオ1回
リプレッション 1 メジャーアクション 自動成功 単体 至近 1D10 Dロイス
効果に同意する対象の侵蝕率を[LV*5]%以下の任意の点数減少する 減少させた侵蝕率と同じだけあなたの侵蝕率が上昇する このエフェクトの対象は変更できない シナリオ1回
フラットシフト 1 メジャーアクション
リアクション
効果参照 0 Dロイス
あらゆるメジャー/リアの判定と組み合わせ可能 組み合わせた判定で上昇する侵蝕率の合計を0に変更 シナリオ1回
拡散する世界 1 オートアクション 自動成功 単体 視界 10 100%
対象が「対象:自身」ではないメジャーアクションを宣言した際に使用 そのメジャーアクションの対象をシーン(選択)、射程を視界に変更 あなたはHP20点を消費する シナリオ1回

コンボ

防具常備化経験点種別行動ドッジ装甲値解説
強化服 1 防具 0 0 1
概念外装 15 エンブレム/防具(補助) 0 0 5 イニシアチブプロセスで使用 HP5D点回復
シナリオ1回

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 0 115 15 0 130 0/130
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0

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