ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

叶礫 瑠子 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

不躍の瑠璃フロウレスライト叶礫 瑠子かなれぎ るるこ

プレイヤー:ひくー

年齢
11
性別
星座
天秤座
身長
150
体重
70
血液型
O型
ワークス
UGNチルドレン
カヴァー
小学生
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ブラックドッグ
ウロボロス
HP最大値
31
常備化ポイント
2
財産ポイント
2
行動値
7
戦闘移動
12
全力移動
24

経験点

消費
+34
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
結社の一員
経験
平凡への憧れ
邂逅
借り
覚醒 侵蝕値
犠牲 16
衝動 侵蝕値
闘争 16
その他の修正3原初の赤で+3
侵蝕率基本値35

能力値

肉体4 感覚2 精神3 社会1
シンドローム2+1 シンドローム1+1 シンドローム1+2 シンドローム0+0
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長1
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵5 射撃 RC1 交渉
回避1 知覚 意志 調達
情報:UGN2

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 愚者の黄金 (LM:P89)あなたがエフェクトを組み合わせた判定を行う直前に使用する。その判定に組み合わせたエフェクトすべてのLvを+1する。ただし、この効果でエフェクトの使用回数は増加しない。この効果を使用したメインプロセスの終了時に、あなたはHPを2D点失う。1シナリオ1回まで。 なお、このDロイスの所有者が死亡した場合、肉体は塵のように崩壊し、あとには力をほとんど使い果たしたデミクリスタルが残される。このデミクリスタルに関して、GMは自由に設定やデータを付け加えても構わない。
出自 重たい脚 諦観 隔意 わりと邪魔
経験 重たくないとこ 諦観 隔意 別に欲しい訳でもないけど
シナリオ 実験体の少女 執着 劣等感 何であんなことしたの

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
コンセントレイト:ブラックドッグ 2 メジャーアクション シンドローム 対決 2
C値-Lv値
(ブラ)クレイジードライブ 4 メジャーアクション シンドローム 5 80%
(RW:P34)このエフェクトは攻撃を行うエフェクトと組み合わせて使用する。組み合わせた攻撃の攻撃力を+[Lv×4]する。バッドステータスの暴走を受けている時のみ使用できる。
(ブラ)アタックプログラム 2 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 2
(EA:P37)このエフェクトを組み合わせた攻撃の命中判定の達成値を+[Lv×2]する。
(ウロ)原初の赤:漆黒の波涛 1 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 範囲(選択) 武器 3+1
(BC:P57)組み合わせた素手による攻撃の対象を範囲(選択)に変更し、攻撃力を+Lvする。1ラウンドに1回まで。
(ウロ)混沌なる主 2 効果参照 シンドローム 2
(EA:P123)≪原初の●≫で取得したエフェクトと組み合わせて使用する。このエフェクトを組み合わせた判定の達成値を+[Lv×2]する。1シーンに3回まで。
(ブラ)バリアクラッカー 1 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 4 80%
(EA:P41)このエフェクトを組み合わせた攻撃に対して、対象はガードを行えない。また、この攻撃に対してカバーリングを行った場合、ガードを行ったものとしてダメージを算出できない。さらに対象の装甲値を無視してダメージを算出する。1シナリオLv回まで。
電子結界 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
(UA:P32)周囲の電気の流れを可視化するエフェクト。屋内なら壁や床に埋め込まれた電線や、それにつながれた電子機器などの位置を把握して大体の間取りを“視る”ことができる。また、特に電力消費の多い場所や電力を供給している機器の場所を特定することもできる。
リニアクローラー 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
(UA:P32)磁気浮上によって自分の身体を浮かび上がらせるエフェクト。磁力の操作によって推進力を得て高速で移動することや、逆に停止させることもできる。ただし、細やかな制御はできないため戦闘中は使用できない。また、GMは必要と感じたなら操縦のための〈RC〉判定を行わせてもよい。

コンボ

スロウレス・ライト

組み合わせ
アタックプログラムLv2コンセントレイト:ブラックドッグLv2原初の赤:漆黒の波涛Lv1混沌なる主Lv2
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
範囲(選択)
射程
武器
侵蝕値
10
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
4+侵蝕
8
5+13
+1
100%以上
4+侵蝕
7
5+17
+2

攻撃の達成値を+8する
+組み合わせた素手による攻撃の対象を範囲(選択)に変更し、攻撃力を+1する。1ラウンドに1回まで。
+C値を-2する。

グロウレス・レフト

組み合わせ
アタックプログラムLv2コンセントレイト:ブラックドッグLv2原初の赤:漆黒の波涛Lv1混沌なる主Lv2クレイジードライブLv4
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
範囲(選択)
射程
武器
侵蝕値
15
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
4+侵蝕
8
5+13
+17
100%以上
4+侵蝕
7
5+17
+22

アタックプログラムLv2+コンセントレイト:ブラックドッグLv2+原初の赤:漆黒の波涛Lv1+混沌なる主Lv2+クレイジードライブLv4
タイミング:メジャー/技能:白兵/難易度:対決/対象:範囲(選択)/射程:武器/侵蝕:15
攻撃の達成値を+8する
+組み合わせた素手による攻撃の対象を範囲(選択)に変更し、攻撃力を+1する。1ラウンドに1回まで。
+攻撃力を+16する。バッドステータスの暴走を受けている時のみ使用できる。
+C値を-2する。

オーバーナイト・フルムーン

組み合わせ
アタックプログラムLv2コンセントレイト:ブラックドッグLv2原初の赤:漆黒の波涛Lv1混沌なる主Lv2クレイジードライブLv4バリアクラッカーLv1
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
範囲(選択)
射程
武器
侵蝕値
19
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
4+侵蝕
8
5+13
+17
100%以上
4+侵蝕
7
5+17
+22

攻撃の達成値を+8する
+組み合わせた素手による攻撃の対象を範囲(選択)に変更し、攻撃力を+1する。1ラウンドに1回まで。
+攻撃力を+16する。バッドステータスの暴走を受けている時のみ使用できる。
+このエフェクトを組み合わせた攻撃に対して、対象はガードを行えない。また、この攻撃に対してカバーリングを行った場合、ガードを行ったものとしてダメージを算出できない。さらに対象の装甲値を無視してダメージを算出する。(1シナリオ1/1回まで)
+C値を-2する。

一般アイテム常備化経験点種別技能解説
デモンズシード 3 (IA:P64)選択:クレイジードライブ
取得しているエフェクトひとつを選択する。選択したエフェクトの最大レベルに+1する。ただしそのエフェクトの侵蝕値に+1する。「タイミング:常時」のエフェクトは代わりにあなたの侵蝕率基本値に+2する。このアイテムは最大でひとつしか常備化できない。
怨念の呪石 20 (IA:P66)セットアッププロセスで使用する。あなたはバッドステータスの暴走を受ける。この暴走を受けている間、あなたが行う攻撃のダメージに+2Dする。この効果を使用したセットアッププロセスの終了時に、あなたの侵蝕率に+3する。この効果は1シーンに1回まで使用できる。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
10 7 124 23 0 164 0/164
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

・80以下
4~5dx8+13の範囲(選択)至近攻撃。攻撃力は+2D

・80以上100以下
5dx8+13の範囲(選択)至近攻撃。ガード・装甲無視(1シナリオ1回まで)。攻撃力は+2D+16

・100以上
6dx7+17の範囲(選択)至近攻撃。ガード・装甲無視(1シナリオ2回まで)。攻撃力は+2D+20
→上記にDロイス使用時は
6dx7+21の範囲(選択)至近攻撃。ガード・装甲無視(1シナリオ2回まで)。攻撃力は+2D+24


・白兵の暴走アタッカー。素手攻撃前提のため武器使用予定はなし。
・両脚義足の女児。太腿の半分から先は存在していない。義足の膝に愚者の黄金が嵌っており歪な球体関節になっている。
脚はかなり重いため日常時はリニアクローラーで浮かせて歩いている。

・無表情で大人しめの少女。捻くれ気味であまり可愛げのない言動をするタイプのクソガキ属性。
・はっきり物を言うタイプのため、はっきり物を言ってくれる相手が好き。子供だからと言って誤魔化したりする大人には遠慮なくトゲが出る。
・天涯孤独で、物心ついた時には両脚がデミクリスタルを内蔵した義足となっていた。これは『ミカグラ』に収容される前にとある組織で施されたものであり、自他共に「売られた」と認識している。
・義足はレネゲイドの侵蝕で根深く繋がっており、簡易な換装はできても根本的に解体はできない。自分の足は好きではなく、いくらでも傷ついても構わない部位であるため蹴り技を多用する。
・PC2に対してはかなり気安く接するが、それが正解なのか分からないため試し行動のようなことをよくする。


PC1HO
シナリオロイス:実験体の少女(推奨感情:P:懐旧 / N:恐怖)
ワークス / カヴァー:UGNチルドレン / 指定なし
実年齢は9歳~12歳であること。
キミはA市支部のUGNチルドレンである。
キミはFHセル『ミカグラ』の実験施設の実験体の唯一の生き残りであり、
3年前、PC2によって救出された。
それからPC2とは家族同然に過ごしてきた。
ある日キミはA市市内で”実験体の少女”と出会う。
彼女は自分の身代わりとなって実験に使用され、亡くなったはずだ。
忘れたはずの過去が再び首をもたげ、キミの記憶を引きずり出す。
キミは思わず、その少女を呼び止めてしまう。

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No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
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