ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

機構武器 アサルトルーティン - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

機構武器 アサルトルーティン

プレイヤー:Cafe

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
カヴァー
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ミストルティン
ノイマン
HP最大値
29
常備化ポイント
4
財産ポイント
4
行動値
7
戦闘移動
12
全力移動
24

経験点

消費
+36
未使用
15
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
侵蝕率基本値0

能力値

肉体3 感覚2 精神3 社会1
シンドローム2+0 シンドローム2+0 シンドローム0+3 シンドローム0+1
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵3 射撃1 RC 交渉
回避 知覚 意志 調達1
運転:2 情報:軍事1
情報:噂話1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
神殺す刃 3 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
アーキタイプ:機構武器
クイックモーション 3 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2
マイナーアクションで行える、エフェクト以外の行動をひとつ行う。1シーンにLV回使用可能。
アサルトルーティン 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3 リミット
前提:《クイックモーション》 《クイックモーション》と組み合わせて使用する。そのメインプロセスの間、ノイマンのエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+10する。
コンセントレイト:ノイマン 2 メジャーアクション シンドローム 2
コンバットシステム 3 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 武器 3
形なき魔剣 1 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 視界 2
ファイナルストライク 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 3 100%
1
1
1

コンボ

組み合わせ
《神殺す刃》《クイックモーション》《アサルトルーティン》
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
8
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
-4
32
100%以上
-4
35

組み合わせ
《コンセントレイト:ノイマン》《コンバットシステム》《形なき魔剣》
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
7
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
3+3+1
8
3-4
32
100%以上
3+4+1
7
3-4
35

組み合わせ
《ファイナルストライク》
タイミング
オートアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
3
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%以上
25

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
アーキタイプ:機構武器 白兵 〈白兵〉 -4 13 6 至近

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 5 146 0 0 151 15/166
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

機構武器のマイナーアクションを銃の撃鉄のようにして、《形なき魔剣》で遠距離攻撃!をイメージ。

《アサルトルーティン》を使いたかった構成。
ほどほどの火力があると思われ。


《ファイナルストライク》枠は自由。要検討。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 36

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