“危険物、取扱注意”久我山真琴
プレイヤー:OziTaso
- 年齢
- 28歳
- 性別
- 女性
- 星座
- 天秤座
- 身長
- 168cm
- 体重
- 54kg
- 血液型
- B型
- ワークス
- UGNエージェントC
- カヴァー
- 経営コンサルタント
- ブリード
- ピュアブリード
- シンドローム
- モルフェウス
- HP最大値
- 25
- 常備化ポイント
- 6
- 財産ポイント
- 4
- 行動値
- 9
- 戦闘移動
- 14
- 全力移動
- 28
経験点
- 消費
- +30
- 未使用
- 0
ライフパス
| 出自 | ||
|---|---|---|
| 政治権力 | ||
| 経験 | ||
| 仲間の死 | ||
| 邂逅 | ||
| ビジネス | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | |
| 犠牲 | 16 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | |
| 自傷 | 16 | |
| 侵蝕率基本値 | 32 | |
能力値
| 肉体 | 2 | 感覚 | 4 | 精神 | 1 | 社会 | 2 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 1×2 | シンドローム | 2×2 | シンドローム | 0×2 | シンドローム | 1×2 |
| ワークス | ワークス | ワークス | 1 | ワークス | |||
| 成長 | 成長 | 成長 | 成長 | ||||
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 射撃 | RC | 1 | 交渉 | |||
| 回避 | 知覚 | 意志 | +1=2 | 調達 | 1 | ||
| 運転:四輪 | 7 | 知識:機械工学 | 2 | 情報:UGN | 2 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dロイス | 生きる伝説 | ― | あなたは、購入難易度が設定されているものであれば、どれほど高価で希少なものであろうとも、たやすく入手することができる。 購入判定を行なえる状況で、判定の代わりにこのDロイスの使用を宣言すること。その判定は自動的に成功したものとみなされ、即座にあなたは希望するアイテムを入手する。購入不可のアイテムや、ユニークアイテム、他のDロイスで得られるアイテムは入手できない。このアイテムは常備化できず、シナリオ終了時に失われる。この効果は1シナリオに1回まで使用できる。 なお、GMはこのDロイスの使用を却下できる。却下された場合、使用回数は減らない。データとして用意されていない物(オフィスビルや組織など)を購入することも可能だが、必ずGMの許可を得なくてはならない。 なお、仮にシナリオの敵ゲストが所属する組織を購入したところで、敵ゲストが使用者にしたがうわけではない。 また、あなたが行なうバックトラックのダイスが-1個される。「バックトラックのダイスを増加させる」を行なった場合、ダイスの数を計算した後に修正を適用すること。「バックトラックを追加で振る」場合には適用されない。/『LM』P91 | ||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| 上司 | “和御魂&荒御魂"伊比津美摘 | 信頼 | / | 不信感 | UGN武上支部の支部長、UGNエージェントとしての自分の直属の上司にあたる女性。 | ||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| みずからの受けた損傷を回復するエフェクト。 重圧を受けていても使用可能。あなたが戦闘不能になった時か、シーンの終了時に使用する。あなたは戦闘不能を回復し、HPを(LV)D点回復する。回復したHPと同じだけ、あなたの侵蝕率が上昇する。このエフェクトは侵蝕率100%以上では使用できない。/『EA』P129 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 特殊な物質を空中に散布し、一般人を無力化するエフェクト。 いつでも使用できる。シーンに登場している非オーヴァードのキャラクターは全員エキストラとなる。逆に登場しているオーヴァードは使用されたことが自動的に分かるものとする。このエフェクトの効果は、シーン中持続する。/『EA』P129 | |||||||||
| コンセントレイト:モルフェウス | 2 | メジャーアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 2 | ― | |
| 集中力を発揮するエフェクト。 組み合わせた判定のクリティカル値を-LVする(下限値7)。取得時に自分の取得しているシンドロームからひとつを選び、《コンセントレイト:サラマンダー》のように記述して、シンドロームごとに別エフェクトとして扱う。また、このエフェクトは選択したシンドロームのエフェクトとして扱うこと。/『EA』P129 | |||||||||
| ヴィークルモーフィング | 4 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | ― | |
| 物質を変換して、乗り物を製作するエフェクト。 使用時に、ヴィークルモーフィング専用アイテム(『EA』P140)からひとつ選択する。あなたは選択したヴィークルを取得し、使用できる。この時、そのヴィークルに搭乗状態となってもよい。このエフェクトで取得したヴィークルはシーン終了時に失われる。/『EA』P81 | |||||||||
| 巨匠の記憶 | 2 | メジャーアクション | 効果参照 | ― | ― | ― | 2 | ― | |
| 物品に宿る記憶を読み取り、過去の巨匠の魂を受け継いで偉大なる芸術を描き出すエフェクト。 このエフェクトは〈運転:〉〈芸術:〉〈知識:〉〈情報:〉と組み合わせることができる。このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+LV個する。/『EA』P82 | |||||||||
| 砂の加護 | 5 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 3 | ― | |
| 砂を操り、味方を支援するエフェクト。 対象が判定を行なう直前に使用する。その判定のダイスを+[LV+1]個する。このエフェクトは1ラウンドに1回まで使用できる。/『EA』P83 | |||||||||
| マシンモーフィング | 1 | メジャーアクション | 〈意志〉 | 効果参照 | 効果参照 | 至近 | 3 | ― | |
| アイテムを製作するエフェクト。 他エフェクトと組み合わせ不可。このエフェクトを使用することで購入判定が行なえる。また、このエフェクトを組み合わせた購入判定の達成値を+[LV×2]する。このエフェクトは1シーンに1回まで使用できる。/『EA』P84 | |||||||||
コンボ
| 武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| *クリスタルシールド | 白兵 | 〈白兵〉 | -1 | 0 | 12 | 至近 | 水晶でできたかのような、ほんのりと輝く透明な盾。特殊な合金で作られており、あらゆる衝撃に耐えうるように設計されている。ただし、その分重量はすさまじい。 この武器を装備している間、他の武器は装備できない。 /『R2』P185 |
| 防具 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 行動 | ドッジ | 装甲値 | 解説 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| *パワーアシストアーマー | 防具 | -5 | -10 | 25 | 硬化テクタイト製の強化服。まるで機械そのものを着ているような感覚となる。ただし動力の問題で長時間稼働できない。 装備している間、【肉体】による判定のダイスを+2個、白兵攻撃の攻撃力を+5する。この防具を装備した場合、シーンの終了時に装備が解除され、シナリオ終了まで使用できなくなる。 /『R2』P191 |
| ヴィークル | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 行動 | 攻撃力 | 装甲値 | 全力 移動 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| *モーフィングカーⅡ | ヴィークル | 〈運転:四輪〉 | -2 | 12 | 12 | 150m | 《ヴィークルモーフィング》で作り出した高性能の乗用車。《ヴィークルモーフィング》が3レベル以上の時のみ作成できる。細かい外見は作成者の思いのままである。 /『EA』P140 | ||
| *モーフィングロボ | ヴィークル | 〈運転:四輪〉 | -3 | 15 | 18 | 50m | 《ヴィークルモーフィング》で作り出したロボット。《ヴィークルモーフィング》が5レベル以上の時のみ作成できる。二足、キャタピラなど細かい外見は思いのままである。〈運転:〉のカテゴリーについては作成したキャラクターが作成時に決定すること。 /『EA』P140 |
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| 思い出の一品 | 2 | その他 | ― | 形見のライター、先輩の第2ボタンなど。 あなたが行なう〈意志〉の判定の達成値に+1する。 /『R1』P180 | |
| エヴリシングレディ | 30 | エンブレム/その他 | ― | セットアッププロセスに使用する。即座にあなたは希望するアイテムをひとつ取得する。購入不可のアイテムや、ユニークアイテム、Dロイスで得られるアイテムは取得できない。このアイテムは常備化できず、シーン終了時に失われる。この効果は1シーンに1回まで使用できる。/『UG』P29 |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 0
| 10
| 120
| 30
| 0
| 160
| 0/160
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
設定
事業の失敗は許容されるが、統制の失敗は許容されない。
介入は最小にして、記録は最大にせよ。
責任の所在が定まらぬ施策は、施策にあらず。
─────『統制規程要覧』第二篇「監督」第五節より
プロフィール
| 誕生日 | 10月09日 |
|---|---|
| 好物 | カフェインレスコーヒー、温かいスープ |
| 嫌物 | 甘すぎるお菓子、しつこい質問、遅刻 |
| 弱点 | プライベートに踏み込まれること、自分のペースを乱されること |
| 趣味 | 夜間のドライブ、ローカルAMラジオ |
| 特技 | UFOキャッチャー、即席料理 |
| 一人称 | 私 |
| 二人称 | あなた、君、コードネーム |
| 道徳的アライメント | 秩序にして中立 |
概要
「結論から言おう。私は“危険物、取扱注意”。
厄介毎に巻き込まれたくないなら、触れるべからずだ」
久我山真琴は、表向きには個人で活動する経営コンサルタントでありながら、その実績と影響力から『生ける伝説』と呼ばれる存在である。企業、行政、財界のいずれに対しても「収拾のつかない案件を収拾する」ことで知られ、危機の現場ほど彼女の名が静かに回る。
裏の顔は、UGN武上支部に所属する超一流の特殊工作員である。一見すると損得勘定だけで物事を裁く冷徹な人物に見え、周囲に近寄りがたい威圧感を与えるが、その腕前はUGNの現場でも抜きん出ており、武上支部所属を「宝の持ち腐れ」と評する者がいるほどである。なお彼女は懐に“思い出の一品”、ボロボロで止まった懐中時計を肌身離さず忍ばせているが、その由来や意味を知る者はいない。
容姿、外見
細身な体型だが、線の細さは華奢さではない。身体はしなやかな筋肉で均整が取れており、徹底的に無駄を削ぎ落とした構造をしている。体脂肪や贅肉といった気配がなく、動作は静かで速い。立っているだけで、訓練と節制の総量が伝わる体格だ。
艶のある黒のショートカットは、癖のない面で揃えられている。碧の瞳は切れ長のつり目で、視線が合った瞬間に相手の呼吸が浅くなる。表情は仮面のように冷たく、微笑みはもちろん、怒気ですら滅多に見せない。感情がないのではなく、表に出す必要を最初から切り捨てているように見える。
服装はスーツを基調としており、いかなる状況でもネクタイだけは緩まない。乱れを許さない身だしなみは、単なる美意識ではなく「統制」の宣言であり、彼女に触れようとする者への無言の牽制にもなる。レザーグローブとブーツは実用を前提にしつつ、色数を抑えて全身を硬質にまとめ、差し色の蒼が視線の焦点になる。
左腕には“パワーアシストアーマー”を呼び出す信号を発信するための腕輪を装着している。工業製品の塊のような存在感があり、スーツの端正さの中でそこだけが露骨に「兵装」の匂いを放つ。だが本人はそれを隠すでも誇るでもなく、最初から身体の一部であるように扱っている。
そして彼女は常に、何かしらのフォルダを携えている。紙束に見えることもあれば、薄いケースに見えることもあるが、そこに収められているのは表の経営案件と裏の任務情報の双方を束ねた「彼女の現実」だ。守るべきは自分の身ではなく、そのフォルダだとでも言うように、手放す瞬間が一度もない。本人にとってそれは、命より重い。
性格、人物像
一見すると損得勘定だけで世界を裁く冷徹な人間に見える。言葉は短く、結論は早く、声色も表情もほとんど変わらない。仕事上の会話も必要最低限に切り詰められており、雑談とは縁遠い存在だ。相手の事情や感情に歩調を合わせることを最初から想定していないため、周囲にはまさにコードネーム通りの印象を与える威圧感が残る。彼女が人を遠ざけているのか、人が勝手に距離を取ってしまうのか、その境界は曖昧である。
しかしその冷たさは、無関心の結果ではない。真琴は「余計なものに触れない」ために感情を棚上げし、判断を手順へ落とし込む。何を守り、何を捨て、どこで撤収するかを先に定める。その徹底が、経営の現場では危機の収拾と再建を可能にし、UGNの現場では任務を生還へ導く。
一方で彼女は、利益関係の有無にかかわらず他人と意図的に距離を取ろうとする。必要なら礼儀は尽くすが、親しい仲の人間を作らないよう、自然に見える形で線を引く。誰が見ても巧妙で、誰にとっても不自然ではない。だが、その理由は知られていない。彼女自身が「そう在る」ことを選んでいるのか、あるいは「そう在らざるを得ない」何かがあるのか、外からは判別できない。
さらに真琴は、周囲の誰よりもレネゲイドビーイングを忌避している。露骨な敵意として表に出すことは少ないが、関わりを避ける判断だけは異様に早い。その理由を問われても答えない。懐に忍ばせたボロボロで止まった懐中時計の件と同じく、そこだけは損得でも手順でも触れられない“禁域”として閉ざされている。誰かが冗談めかして踏み込めば、真琴はただ一段だけ距離を冷たくし、沈黙のまま線を引き直す。
能力、技術
「勿体ないとは思わない。
すべては勝ち筋を逃さないための、最善の選択だ」
モルフェウス・シンドロームの純血種であるオーヴァード。ただし彼女の力は、無から物を錬成して戦場を埋め尽くす類ではない。真琴が最も得意とするのは、既存の物品に「自分の手が通る」形の微調整を施し、運用効率を極限まで引き上げること、そして物品に残った痕跡を読み取り、そこに刻まれた『記憶』を手がかりに状況を把握することである。
彼女が扱う『既存の物品』は、表の経営コンサルタントとしての信用と資金の流れ、裏のUGNエージェントとしての調達権限と情報網。その両方を用いて実物を工面したものに限られる。装備を揃える速度と質が常識外れなのは、能力で生み出しているからではなく、最短距離で「現物」を引き寄せられる立場と手腕を併せ持つためだ。真琴の微調整は、ネジ一本の遊びから制御系の癖、装着感や反動の受け方に至るまで、触れた瞬間に「自分の操作に馴染む」状態へ寄せていく。結果として、同じ機材でも彼女が握った時だけ別物のように働く。
ほぼ完全な錬成に相当する例外が、《ヴィークルモーフィング》によって構築される高性能の乗用車“モーフィングカーⅡ”と、侵蝕率の上昇に伴い出力が引き上げられた局面で投入される“モーフィングロボ”である。真琴は“パワーアシストアーマー”を着用し、“クリスタルシールド”で防護を固めたうえで、これらを自ら操縦して戦う。“モーフィングカーⅡ”は機動と防護を兼ねた可動式の陣地であり、“モーフィングロボ”はその上位出力として戦場の圧力を引き上げる存在だ。いずれも自動操縦ではなく、真琴の判断と操作を前提に設計された兵装として機能する。
この運用は、並のオーヴァードには到底真似できない水準の防御力をもたらす一方、弱点も明確だ。彼女の戦いは「守りを基盤に組み立てる」色が濃く、防御という前提を崩し、装甲や障壁を貫通してしまう性質の攻撃・能力に対しては、真琴の優位は明確に揺らぐ。圧倒的な防護を基盤に組み上げられた戦術であるからこそ、その土台を抜かれた瞬間の脆さもまた、はっきりと存在している。
経歴、過去
UGNに所属する以前から、現在のカヴァーでもある経営コンサルタントとして活動していたオーヴァードである。若くして危機案件の収拾や再建に関わり、結果を出すことで名を上げていった。当時の彼女も十分に大人びてはいたが、現在ほど研ぎ澄まされた冷たさはなく、もう少し感情の起伏が見える人間味のある性格だったと言われている。必要なら笑い、苛立ちも見せ、わずかに他人へ踏み込むこともあった。そうした「温度」は、今の彼女からは想像しにくい。
UGN入りは比較的早い。二十代前半のうちにエージェント登録を済ませ、以後は実働の現場経験を積みながら、組織内での評価を急速に固めていった。やがて武上支部へ異動してからは、前線の現場エージェントとして任務を遂行する一方で、支部の財政面を支える役割も担うようになる。危険な案件へ出向いて結果を持ち帰りながら、同時に資金の流れや調達の筋を整え、支部運営を底から支える。二つの領域を同時に回せる人材は稀であり、彼女が「宝の持ち腐れ」と評される所以でもある。
しかし、現在の冷徹ともとれる性格へ変化した理由は明かされていない。私生活についても謎が多く、UGN内部ですら「仕事以外で彼女の素顔を見たことがない」と語る者が大半だ。任務の場では完璧に機能するのに、任務が終わった瞬間から、人となりの輪郭が霧のように薄れる。誰かがそれを埋めようとしても、真琴は礼儀正しく距離を取り、必要以上を決して見せない。何が彼女を変え、何が彼女をそう在らしめているのか。それは、止まった懐中時計と同じく、今も組織の中に残された空白である。
その他
運用
| イニシアチブ | → |
| セットアップ | → |
| マイナー | → |
| メジャー | → |
| リアクション | → |
| クリンナップ | → |
| その他 | → |
成長予定
本文
モチーフ、イメージソングなど
本文
ハンドアウト履歴
キャンペーン「Dirty Pair」
シナリオ「Cobalt Plan【蒼蒼計画】」
PC①用ハンドアウト
ロイス:“和御魂&荒御魂"伊比津美摘
推奨感情 P:信頼/N:指定なし
カヴァー/ワークス:UGNエージェント/指定なし
小佐古市からはみ出した患者を収容したり、未だに高頻度で発生するジャーム化の処理に向かったり…キミの所属する武上(たけがみ)支部は空前の人手不足となっている。
優秀なエリートエージェントであるキミはその異様さを強く感じ取っていた。
普段は虫も殺さない温厚な彼女さえ、もう一つの人格【戦闘用人格(デュアルフェイズ)】を露にするほどに激高していた。
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 30 | ||||
| R1、R2、上級、UG、EA、LM | |||||