ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

柏 健太郎 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

柏 健太郎

プレイヤー:岸信介

年齢
16
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
高校生
カヴァー
高校生
ブリード
クロスブリード
シンドローム
モルフェウス
ノイマン
HP最大値
29
常備化ポイント
4
財産ポイント
4
行動値
9
戦闘移動
14
全力移動
28

経験点

消費
+200
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
生誕 17
衝動 侵蝕値
闘争 16
侵蝕率基本値33

能力値

肉体2 感覚2 精神5 社会2
シンドローム1+0 シンドローム2+0 シンドローム0+3 シンドローム1+1
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長 成長 成長2 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵5 射撃 RC2 交渉
回避1 知覚1 意志 調達
情報:噂話1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
原因:変拡 1 常時 自身 至近
前提エフェクト。このエフェクトを取得した場合”原因:郭進","原因:症華"を取得できない。
コンセントレイト:モルフェウス 3 メジャーアクション シンドローム 2
組み合わせた判定のクリティカル値を-LVする(下限値7)。取得時に自分の取得しているシンドロームからひとつを選び、《コンセントレイト:○○》のように記述してシンドロームごとに別エフェクトとして扱う。また、このエフェクトは選択したシンドロームのエフェクトとして扱う
コントロールソート:白兵 1 メジャーアクション 効果参照 対決 武器 2
取得時に、〈白兵〉か〈射撃〉のどちらかを選択する。選択した方を、エフェクトの使用技能とする。このエフェクトを組み合わせた判定は【精神】で判定を行える
コンバットシステム:白兵 3 メジャーアクション
リアクション
効果参照 対決 3
取得時に〈白兵〉か〈射撃〉のどちらかを選択する。選択した方をこのエフェクトの使用技能とする。組み合わせた判定のダイスを+[LV+1]個する
インフィニティウェポン 5 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
シーンの間、武器を作成し装備する。種別:白兵 技能:〈白兵〉 命中:0 攻撃力:+[LV*3+7] ガード値:3 射程:至近
ダブルクリエイト 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
《インフィニティウェポン》、《シールドクリエイト》、《ハンドレッドガンズ》のいずれかと組み合わせて使用。それらのエフェクトで作成する武器の数をふたつに変更する
咎人の剣 3 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 4 リミット
前提条件:《インフィニティウェポン》。組み合わせた攻撃の攻撃力を+[LV*5]する。ただしその攻撃で《インフィニティウェポン》で作成した武器を使用していない場合この効果は受けられない
マルチウェポン 1 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 3
同じ技能で扱う武器の攻撃力と効果をふたつ合計して使用可能。ふたつの武器は両方とも装備していなければならない。射程は短いもの、攻撃範囲は狭いものを適用する。同一エンゲージに攻撃できない武器と攻撃できる武器を組み合わせた場合は、前者に従う。また、この組み合わせた判定の達成値を-[5-LV](最大0)する
神速舞踏 5 オートアクション 自動成功 自身 至近 2
自身が攻撃の判定を行った直後に使用。その判定の達成値に+[LV*2]する。この効果は両手持ちの武器を使用した攻撃には適用できず、1回の判定に[攻撃に使用した武器の数]回まで重複して適用できる
砂の加護 3 オートアクション シンドローム 自動成功 単体 視界 3
対象が判定を行う直前に使用。その判定ダイスを+[LV+1]個する。1ラウンドに1回まで使用可能
砂塵霊 3 オートアクション 自動成功 単体 視界 3
前提条件:《砂の加護》。《砂の加護》と同時に使用。《砂の加護》を使用した対象がそのメインプロセスで行う攻撃の攻撃力を+[LV*4]する
アウェイクン 1 メジャーアクション 〈RC〉 自動成功 単体 至近 5
対象の戦闘不能を回復し、HPを1まで回復させる。ただし対象の侵蝕率は5点上昇させる。1シナリオにLV回まで使用可能
変拡:鋼進 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
前提<原因:変拡> 自身にLv*2+3の装甲を付与。3回まで重複可能。発動ごとに行動値を-(5-LV)する。
変拡:炉心 1 リアクション 対決 自身 至近 3
前提<原因:変拡> リアクション時に使用。回避の達成値にLv+5する。
変拡:改身 1 メジャーアクション シンドローム 自動成功 自身 至近 3
前提<原因:変拡> シンドローム:モルフェウスで取得可能。取得時<白兵><射撃>のどちらかを選択。組み合わせた判定のダイスを+LV個する。

コンボ

戦人

組み合わせ
インフィニティウェポン、ダブルクリエイト、変拡:鋼進
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
100%以上

切結

組み合わせ
コンセントレイト:モルフェウス、コントロールソート:白兵、コンバットシステム:白兵
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
武器
侵蝕値
7
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
~99%
5+4
7
5
22
100%~159%
5+5
7
5
25
160%~220%
5+6
7
5
28
220%~
5+7
7
5
31

切捨

組み合わせ
コンセントレイト:モルフェウス、コントロールソート:白兵、コンバットシステム:白兵、咎人の剣、マルチウェポン,変拡:改身
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
武器
侵蝕値
17
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
~99%
5+5
7
5-4
22+22+15
100%~159%
5+7
7
5-3
25+25+20
160%~220%
5+9
7
5-2
28+28+25
220%~
5+11
7
5-1
31+31+30

岩喰

組み合わせ
コンセントレイト:モルフェウス、コントロールソート:白兵、コンバットシステム:白兵、咎人の剣、マルチウェポン,変拡:改身
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
武器
侵蝕値
25
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
~99%
5+9
7
5-4+20
44+15+12
100%~159%
5+12
7
5-3+24
50+20+16
160%~220%
5+15
7
5-2+28
56+25+20
220%~
5+18
7
5-1+32
62+30+30

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
インフィニティウェポン 白兵 〈白兵〉

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
20 10 300 0 0 330 0/330
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 200

チャットパレット