運転
プレイヤー:オディポン
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- モルフェウス
- ブラックドッグ
-
-
- HP最大値
- 29
- 常備化ポイント
- 6
- 財産ポイント
- 6
- 行動値
- 7
- 戦闘移動
- 12
- 全力移動
- 24
ライフパス
出自
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経験
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邂逅
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覚醒
| 侵蝕値
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衝動
| 侵蝕値
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侵蝕率基本値 | 0 |
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能力値
肉体 | 4
| 感覚 | 3
| 精神 | 1
| 社会 | 1
|
シンドローム | 1+2
| シンドローム | 2+1
| シンドローム | 0+1
| シンドローム | 1+0
|
ワークス | 1
| ワークス |
| ワークス |
| ワークス |
|
成長 | 0
| 成長 | 0
| 成長 | 0
| 成長 | 0
|
その他修正 |
| その他修正 |
| その他修正 |
| その他修正 |
|
白兵 | 1 |
射撃 | |
RC | |
交渉 | |
回避 | 1 |
知覚 | |
意志 | |
調達 | 2 |
運転:多脚戦車 | 4 |
芸術: | |
知識: | |
情報:UGN | 2 |
ロイス
関係
| 名前
| 感情(Posi/Nega)
| 属性
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| 状態
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Dロイス
| 秘密兵器
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―
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フォールンマシンを取得
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―
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―
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―
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| |
―
| |
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|
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| |
―
| |
|
|
|
| |
―
| |
|
|
エフェクト
種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限
|
| リザレクト
| 1
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| 自身
| 至近
| 効果参照
| ―
|
(Lv)D点HP回復、侵蝕値上昇 |
| ワーディング
| 1
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| シーン
| 視界
| 0
| ―
|
非オーヴァードをエキストラ化 |
| 巨匠の記憶
| 1
| メジャーアクション
| 効果参照
| 対決
| 単体
| 至近
| 2
|
|
起点 ダイス+lv個 ミドルで無双できる |
| コンセ:モルフェウス
| 2
| メジャーアクション
| シンドローム
|
| ―
|
| 2
|
|
いつもの |
| 砂の加護
| 3
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| 単体
| 視界
| 3
|
|
万能ダイス増加 ダイス+[lv+1]個 |
| 雷神の降臨
| 3
| セットアッププロセス
| ―
| 自動成功
| 自身
| 至近
| 6
| 100↑
|
ラウンド中の攻撃力を+[lv×5] 行動値0 |
| 砂塵霊
| 3
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| 単体
| 視界
| 3
|
|
砂の加護と合わせて使用 攻撃力+[lv×4] |
| ロケッティア
| 1
| セットアッププロセス
|
| 自動成功
| 自身
| 至近
| 4
|
|
次の移動でシーン内のどこにでも移動できるようになる。行動値0になる。シナリオlv回。 ワープ機構搭載の近未来型ビークルです。 |
武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説
|
フォールンマシン
|
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| 〈運転〉
|
| 17
|
| 至近
| dロイス:秘密兵器により取得 全力移動150m
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防具 | 常備化 | 経験点 | 種別 | | 行動 | ドッジ | 装甲値 | 解説
|
フォールンマシン
|
|
| 防具
|
| -3
|
| 15
| dロイス:秘密兵器により取得 行動値は下がるが、どうせ0になるので関係ない。
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経験点計算
能力値
| 技能
| エフェクト
| アイテム
| メモリー
| 使用総計
| 未使用/合計
|
0
| 5
| 125
| 0
| 0
| 130
| 0/130
|
容姿・経歴・その他メモ
運転で殴るビルドです。ネームレスシティの導入により、搭乗状態でシーンに登場可能になったため、マイナー不足が解消され実現に至りました。
命中、火力、調達、情報収集全てにおいてそれなりに活躍できる優等生ビルドでありながら、運転アタッカーというキャラクター性の確立に成功しています。
ミドル戦闘(60%想定)
巨匠の記憶+コンセ+砂の加護+砂塵霊(+ロケッティア)
侵蝕10(14)
10dx8+4
攻撃力29+ダメボ
クライマックス戦闘(100%想定)
雷神の降臨+巨匠の記憶+コンセ+砂の加護+砂塵霊(+ロケッティア)
侵蝕16(20)
14dx7+4
攻撃力54+ダメボ
エネミーとの距離が5m以内であればワープ機構は必要ありません。
成長につきましては、Dロイス:秘密兵器のインチキアイテムを追加で取得する、クリスタライズやペネトレイト等の装甲無視を積む、カバーリンクエフェクトを取り防具や武器を常備化(調達)しガード方面に寄せるなど可能性は多岐に渡ります。
セッション履歴
No.
| 日付
| タイトル
| 経験点
| GM
| 参加者
|
|
| フルスクラッチ作成
| 0
|
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