ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

やや夢|極光剣2本持ちFHセルリーダー - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

やや夢|極光剣2本持ちFHセルリーダー

プレイヤー:若村

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
FHセルリーダー
カヴァー
ブリード
クロスブリード
シンドローム
モルフェウス
ウロボロス
HP最大値
28
常備化ポイント
4
財産ポイント
4
行動値
8
戦闘移動
13
全力移動
26

経験点

消費
+54
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験 どうしようもないほどの絶望を味わった。今も、そのことを忘れることができない。
絶望
欲望 あなたには成し遂げたい夢や理想がある。オーヴァードだけの世界を作る、正義の味方になるなど、理想については自由に設定してよい。
理想の実現
覚醒 侵蝕値
無知 15
衝動 侵蝕値
憎悪 18
侵蝕率基本値33

能力値

肉体3 感覚3 精神2 社会1
シンドローム1+1 シンドローム2+1 シンドローム0+2 シンドローム1+0
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵6 射撃 RC 交渉
回避1 知覚 意志 調達1
運転: 芸術: 知識: 情報:
運転:2 情報:FH1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス
PC③ シナリオロイス

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
コンセ:ウロボロス 2 メジャーアクション シンドローム 対決 2
C値-Lv(下限7)
原初の赤:マルチウェポン(5) 1 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 3+1
EA93 同じ技能で扱う武器の攻撃力と効果を二つ合計して使用できる。二つの武器は両方とも装備していないければならない。 射程は短いもの、攻撃範囲は狭いものを適用する。同一エンゲージに攻撃できない武器と攻撃できる武器を組み合わせた場合は、前者に従う。また、この組み合わせた判定の達成値を-[5-LV](最大0)する。
1
1

コンボ

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
極光剣 白兵 〈白兵〉 0 35 3 至近 原初の混沌で取得想定
IA92 ユニーク:サラマンダー
: サ ラ マ ン ダ ー シ ン ド ロ ー ム の 、 純 释なエネルギーによって刀時を作り出し た劃 この武器によるサラマンダーのエフェ クトを細み合わせた攻撃は対象の装 甲値を無機してダメージを算出する。
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
クランサイン 5 IA158 FH共通 指定技能:〈白兵〉
同じクランに所属することを表すアイテム。符丁などの場合もある。これを持つ者同士はそれまでも諍いや因縁を忘れて、クランの目的のために協力し合うという。
取得時に技能ひとつを選択する。あなたが行う選択した技能の判定のダイスに+2個する。
セカンドディール 30 FHセルリーダー
原初の混沌 100 使い捨て IA87 ユニーク:モルフェウス

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 10 39 135 0 184 0/184
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

履歴

原初の混沌で極光剣を持ってきた後、セカンドディールで原初の混沌を再取得して2本目の極光剣を取得して2本使いでマルポンで殴るビルド。
侵蝕率+6で攻+70ついてたらつよい。サラマンダーのエフェクトは使ってないから装甲は無視できない。
遺産継承者:イフリートの腕とか複製体とかで噛ませる手はある。ちょうどフレイムタンがほしいかもだし。
あ、でもこれダメだ。ラウンド終了時に壊れるっぽい!
なら1シナ1回の10Dダメージ加算のユニーク持ってきた方が有用。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 54

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