“(基礎1:範囲?)”宇賀神 アサヒ
プレイヤー:かしもふ
- 年齢
- 28
- 性別
- 女
- 星座
- 魚座
- 身長
- 171
- 体重
- 60
- 血液型
- B型
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- サラマンダー
- ウロボロス
-
-
- HP最大値
- 30
- 常備化ポイント
- 4
- 財産ポイント
- 4
- 行動値
- 6
- 戦闘移動
- 11
- 全力移動
- 22
ライフパス
出自
| 親戚に疎まれている。相手や理由は自由。(親戚)
|
疎まれた子 |
経験
| 失恋した。対象、影響などは自由。(思い人)
|
失恋 |
邂逅
| 彼我の力を比べ合ってみたい。その気持ちの方が、彼に対する好意よりも大きい。(黒崎剛道)
|
好敵手 |
覚醒
| 侵蝕値
|
|
犠牲
| 16 |
衝動
| 侵蝕値
|
|
殺戮 |
18
|
その他の修正 | 6 | 「原初の赤:3」「原初の緑:3」
|
侵蝕率基本値 | 40 |
|
能力値
肉体 | 3
| 感覚 | 1
| 精神 | 4
| 社会 | 1
|
シンドローム | 2+1
| シンドローム | 0+1
| シンドローム | 1+2
| シンドローム | 1+0
|
ワークス |
| ワークス |
| ワークス | 1
| ワークス |
|
成長 |
| 成長 |
| 成長 |
| 成長 |
|
その他修正 |
| その他修正 |
| その他修正 |
| その他修正 |
|
白兵 | |
射撃 | |
RC | 11 |
交渉 | |
回避 | |
知覚 | |
意志 | 1 |
調達 | 1 |
| |
| |
知識:レネゲイド | 2 |
情報:UGN | 1 |
ロイス
関係
| 名前
| 感情(Posi/Nega)
| 属性
|
| 状態
|
|
| |
―
| |
|
|
|
| |
―
| |
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|
| |
―
| |
|
|
|
| |
―
| |
|
|
|
| |
―
| |
|
|
|
| |
―
| |
|
|
|
| |
―
| |
|
|
エフェクト
種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限
|
| リザレクト
| 1
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| 自身
| 至近
| 効果参照
| ―
|
(Lv)D点HP回復、侵蝕値上昇 |
| ワーディング
| 1
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| シーン
| 視界
| 0
| ―
|
非オーヴァードをエキストラ化 |
| 先陣の火(サラマ)
| 1
| セットアッププロセス
| ―
| 自動成功
| 自身
| 至近
| 2
| ―
|
そのラウンドの間、あなたの行動値を+[LV×5]する。シーン1回。 |
| 原初の緑:砂の加護(モルフ)
| 3
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| 単体
| 視界
| 3+1
| ―
|
対象が判定を行う直前に使用。ダイスを+[LV+1]個する。ラウンド1回。 |
| 無形の影(ウロボ)
| 1
| メジャーアクション
| 効果参照
| ―
| ―
| ―
| 4
| ―
|
組み合わせた判定は【精神】で行える。ラウンド1回。 |
| コンセントレイト:ウロボロス
| 3
| メジャーアクション
| シンドローム
|
|
|
| 2
| ―
|
C値ーLV(最低値7)。 |
| 飢えし影
| 1
| メジャーアクション
| 〈RC〉
| 対決
| ―
| 視界
| 1
| ―
|
攻撃力:+[LV+2]の射撃攻撃を行う。 |
| 原初の赤:確定予測(ノイマ)
| 3
| メジャーアクション
| シンドローム
| ―
| ―
| ―
| 4+1
| ―
|
組み合わせた判定に対するリアクションのC値を+2する。シナリオLV回。 |
| 混色の氾濫(ウロボ)
| 1
| メジャーアクション
| シンドローム
| ―
| 範囲(選択)
| ―
| 2
| ―
|
「原初の●」と組み合わせて使用。対象を範囲(選択)に変更。シナリオLV回。 |
| 原初の白:ストライクモード(モルフ)(RW)
| 3
| メジャーアクション
| シンドローム
| 対決
| 単体
| ―
| 6+2
| 80%
|
ダメージに+(LV)Dする。判定後にあなたが装備している武器は全て破壊される。 |
コンボ
- 組み合わせ
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- 100%未満
- 3
- 100%以上
- 4+4D
経験点計算
能力値
| 技能
| エフェクト
| アイテム
| メモリー
| 使用総計
| 未使用/合計
|
| 25
| 160
| 0
| 0
| 185
| 9/194
|
容姿・経歴・その他メモ
「夢を持つのは勝手だが、それだけに縋り付くのはガキだ」
「規則を破って、マトモな結末があると思うか?」
「死にに来た。先にくたばってくれるなよ」
セッション履歴
No.
| 日付
| タイトル
| 経験点
| GM
| 参加者
|
|
| フルスクラッチ作成
| 0
|
|
|
|
|
| 60
|
|
|
作成時
|
|
|
| 4
|
|
|
EE分
|