ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

おるたね候補 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

おるたね候補

プレイヤー:紅音ヒビキ

世界とは力であり、力とは吾輩である。
つまり、世界とは吾輩である!」

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
UGN支部長A
カヴァー
高校生
ブリード
トライブリード
シンドローム
エグザイル
ブラム=ストーカー
オプショナル
ソラリス
HP最大値
41
常備化ポイント
6
財産ポイント
0
行動値
7
戦闘移動
12
全力移動
24

経験点

消費
+4
未使用
5
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
疎まれた子
経験
仲間の死
邂逅
覚醒 侵蝕値
素体 16
衝動 侵蝕値
その他の修正11
侵蝕率基本値27

能力値

肉体10 感覚3 精神1 社会2
シンドローム2+1 シンドローム1+2 シンドローム0+1 シンドローム1+0
ワークス ワークス ワークス ワークス1
成長 成長 成長 成長
その他修正7 その他修正 その他修正 その他修正
白兵1 射撃 RC 交渉
回避1 知覚 意志 調達1
運転:四輪2 情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 実験体 能力値を合計+4する/対象:肉体+4/基本浸食率+5

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
1
1
神秘の肉体 1 常時 自動成功 自身 至近 (6)
エフェクトの効果で能力値の数値を参照する際、【肉体】を参照できる/基本侵蝕率+6
C:ブラム=ストーカー 2 メジャーアクション シンドローム 2
C値-Lv(下限値7)
滅びの一矢 1 メジャーアクション 〈射撃〉 対決 武器 2
D+[Lv+1]/HP2点消費
ブラッドコントロール 4 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2
そのメインプロセス中に行うブラム=ストーカーのエフェクトの判定D+Lv
宵闇の魔花 2 オートアクション 自動成功 単体 視界 4
<判定直後>達成値+【社会】/対象はHP5失う/ラウンド1回/シナリオLv回
赫き踊り手 0 メジャーアクション シンドローム 対決 3 リミット
攻撃力+【感覚】/HP4点消費
(候補)栄光の血 0 オートアクション 自動成功 単体 視界 4 80%
<自分以外の判定直後>達成値+[Lv×3]/HP1D失う/ラウンド1回
(候補)鮮血の奏者 0 セットアッププロセス 自動成功 単体 視界 4
ラウンド間。対象が行う攻撃の攻撃力+[消費したHP×3]/HPLv以下の任意点消費
(候補)マルチアクション 0 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
マイナーアクションで行えるエフェクト以外の行動を行う/シナリオLv回
(候補)赤き重刃 0 マイナーアクション 自動成功 自身 至近

コンボ

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
コンポジットボウ 5 射撃 〈射撃〉 -3 解説参照 - 【肉体】+20m この武器の攻撃力は【肉体】となる/両手持ち/至近不可
防具常備化経験点種別行動ドッジ装甲値解説
(候補)貴人の礼装 -1 -1 10 <判定直前>達成値+5/HP5失う/効果重複可/シナリオ3回
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
リーダーズマーク 5 エンブレム/一般 <選択した能力値を使用した判定の直前>達成値+5/シナリオ3回/対象:肉体
†コマンダーズマーク 20 エンブレム/一般 リーダーズマークで選択した能力値+3
ウェポンケース 1 【所持している武器の一つ】いつでも使用可能/選択した武器を装備
(候補)九生足 0
(候補)ST-MAX 0
(候補)サングイン 0

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 0 104 25 0 129 5/134
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

「そう…吾輩こそが真なる生徒会長、 である!」
「恥じることはないぞ。なぜなら吾輩を前にしているのだからなぁ!」
「な、なぁんだとおぉ〜!?」


御門学園の副会長を務める高校生。

•高校生にしては小さめ
•若干痩せ気味…のように見えて実際は筋肉が無理やり凝縮されているだけ
•尊大口調。なおほどほどにポンコツ気味。

履歴

コンポジットボウを諦めなかった形。肉体射撃はできないから大人しくダイス盛って撃つ。リミット合わせて火力も上がるね!ブラムにLv1で十分ないい感じの射撃ってないのかな。もしくは白兵射撃でいざという時の同エンゲージ対策?
HPが高いからブラムのコストも払いやすいから意外と悪くないかも。事前に殴られたら泣く。装甲貫通?知らない。

<成長候補>
【エフェクト】
・異形の転身...雑に動ける。エンゲージされても安心!
・赤き重刃…HPはある。くれてやる
・鮮血の奏者…セットアップだからあまり邪魔されない。いいね
・栄光の血…後付け達成値は正義
【アイテム】
・サイドリールおよびインフィニティノヴァ...シンプル射撃強化
・サングイン…払うHPならあるんだ!
・ST-MAX…肉体倍プッシュ。行動値と侵蝕率は考えもの
・ブレイクバレットⅡ...安いから買い溜めして使い捨て。マイナー使うからウェポンケース増し増しにするの忘れずに
・螺旋駆動体...ガードを少し貫通。エグザイルのエフェクトも必要なのでちょっと重め。普通に火力盛ればゲフンゲフン
・強振のピアス...達成値は盛れるけど射撃の技能値で盛ってるわけじゃないというヘンテコなのでありかも
【大雑把】
・達成血補助系…

相も変わらずエグザイル要素薄くてなんか気になる。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 4

チャットパレット