ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

No.14 CLN 第五形態 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“RC5体+回避型”No.14 CLN 第五形態

プレイヤー:天かす

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
カヴァー
ブリード
トライブリード
シンドローム
ブラックドッグ
ソラリス
オプショナル
キュマイラ
HP最大値
41
常備化ポイント
16
財産ポイント
16
行動値
19
戦闘移動
24
全力移動
48

経験点

消費
+0
未使用
-189
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
闘争 16
その他の修正204
侵蝕率基本値220

能力値

肉体7 感覚6 精神7 社会8
シンドローム2+0 シンドローム1+0 シンドローム1+1 シンドローム0+3
ワークス ワークス ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正5 その他修正5 その他修正5 その他修正5
白兵+6=10 射撃 RC 交渉
回避5 知覚 意志 調達

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス |古代種《》
Dロイス |転生者《》
Eロイス セブンス・オリジン オリジナルEロイス。7つの起源が融合していることを表すEロイス。このエネミーは戦闘不能から回復するたびに、回復するHPに+20される。この効果は重複する(2回復活した場合は+40、3回復活した場合は60…といった具合に増加する)。また、このエネミーの持つ「オリジン:~~」のエフェクトは、このエネミーが戦闘不能になるたびにひとつ、効果が無効化される。
Eロイス ファイトクラブ
Eロイス 殺戒現出
Eロイス あり得ざる存在
Eロイス あり得ざる存在

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(Lv)D点HP回復、侵蝕値上昇
HUM メカニカルハート RU30 1 オートアクション 闘争、120%
シナリオ1回。戦闘不能時に使用。戦闘不能を回復し、HPを10点回復。さらにそのシーン間、あらゆる攻撃の攻撃力+5。
加速する刻 EA161 4 イニシアチブ
R1回、シナリオ4回。このエネミーはイニシアチブプロセスでメインプロセスを行える。行動済みでも使用でき、行っても行動済みにならない。
加速する刻Ⅱ EA161 4 イニシアチブ
R1回、シナリオ4回。このエネミーはイニシアチブプロセスでメインプロセスを行える。行動済みでも使用でき、行っても行動済みにならない。
鼓舞の雷 EA42 1 イニシアチブ
シナリオ1回。対象はイニシアチブプロセスでメインプロセスを行える。行動済みでも使用でき、行っても行動済みにならない。
汎用 ハンティングスタイル EA60 4 マイナーアクション 自動成功 自身 至近
シーン4回。あなたは戦闘移動を行う。この移動では、離脱を行える。エンゲージ接触しても移動を終える必要はなく、封鎖の影響を受けない。
コンセントレイト:ソラリス EA129 3 メジャーアクション シンドローム 2
C値-lv(下限7)。
CLN あり得ざる存在:異形の祭典 EA65 5 メジャーアクション シンドローム 対決 [LV+1]体
シーン1回。このエフェクトを組み合わせた攻撃の対象を5体に変更する。
CLN あり得ざる存在:無機なる四肢 EA69 3 メジャーアクション 〈RC〉 対決 視界
攻撃力7の射撃攻撃を行う。このエフェクトに対するドッジのダイスは-1個される。
CLN 雷の槍 EA38 6 メジャーアクション 〈RC〉 対決 視界
攻撃力16の射撃攻撃を行う。このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを-1個する。この攻撃では、あなたと同じエンゲージにいるキャラクターを対象にできない。
CLN 茨の輪 EA114 3 メジャーアクション 〈RC〉 対決 視界
射撃攻撃を行う。命中した場合、そのラウンド間、対象が行うあらゆる判定のダイスを-3個する。
CLN 命の盾 EA114 1 リアクション 〈交渉〉 対決 自身 至近
このエフェクトを組み合わせた判定で、あなたはドッジを行える。
CLN 群れの召喚 EA116 3 リアクション 効果参照 対決 自身 至近
命の盾と組み合わせて使用。このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+3個する。

コンボ

加速する刻4

組み合わせ
//自動/自身/至近/R1回、シナリオ4回。このエネミーはイニシアチブプロセスでメインプロセスを行える。行動済みでも使用でき、行っても行動済みにならない。
タイミング
イニシアチブ
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

加速する刻Ⅱ4

組み合わせ
//自動/自身/至近/R1回、シナリオ4回。このエネミーはイニシアチブプロセスでメインプロセスを行える。行動済みでも使用でき、行っても行動済みにならない。
タイミング
イニシアチブ
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

鼓舞の雷1

組み合わせ
//自動/自身/至近シナリオ1回。対象はイニシアチブプロセスでメインプロセスを行える。行動済みでも使用でき、行っても行動済みにならない。
タイミング
イニシアチブ
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

ハンティングスタイル4

組み合わせ
//自動/自身/至近/シーン4回。あなたは戦闘移動を行う。この移動では、離脱を行える。エンゲージ接触しても移動を終える必要はなく、封鎖の影響を受けない。
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

写・谺蝟集(うつし・こだまのつどい)

組み合わせ
コンセントレイト:ソラリス3あり得ざる存在:異形の祭典5あり得ざる存在:無機なる四肢3雷の槍6茨の輪3/RC/対決/5体/視界/C値-lv(下限7)。シーン1回。このエフェクトを組み合わせた攻撃の対象を5体に変更する。攻撃力23の射撃攻撃を行う。このエフェクトに対するドッジのダイスは-1個される。このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを-1個する。この攻撃では、あなたと同じエンゲージにいるキャラクターを対象にできない。命中した場合、そのラウンド間、対象が行うあらゆる判定のダイスを-3個する。
タイミング
メジャーアクション
技能
RC
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
通常
7-1
7
10+5
23

写・暗散(うつし・くらがりにちる)

組み合わせ
命の盾1群れの召喚3//対決/自身/至近/このエフェクトを組み合わせた判定で、あなたはドッジを行える。命の盾と組み合わせて使用。このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを3個する。
タイミング
リアクション
技能
交渉
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
通常
8
10
5

メカニカルハート1

組み合わせ
//自動/自身/至近/シナリオ1回。戦闘不能時に使用。戦闘不能を回復し、HPを10点回復。さらにそのシーン間、あらゆる攻撃の攻撃力5。
タイミング
オートアクション
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

一般アイテム常備化経験点種別技能解説
バトルマニューバ*4 EA137 白兵判定達成値+2。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 9 310 0 0 319 -189/130
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

履歴

各オリジン無効化時の減少とその他の動作
MIN→装甲10- ガード行動
ANM→素手攻撃力10- 他装備可能化 ガード行動
CYB→交渉達成値10- ガード行動
PLA→射撃達成値10- ガード行動
CLN→BS受ける (この時、交渉ドッジをするが、CYBの影響を受けなくなる)
HUM→エフェクト判定達成値5- (この時、射撃ドッジをするが、PLAの影響を受けなくなる)
LEG→LEGのバフのみ (RCでドッジ)

ヒューマンでリアクションのダイス増えるエフェクトを採用する
6回復活します宣言
レジェンドでマグネットムーブ入れる

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成
26//

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