“RC5体+回避型” No.14 CLN 第五形態
プレイヤー:天かす
- 年齢
- 性別
- 星座
- 身長
- 体重
- 血液型
- ワークス
- カヴァー
- ブリード
- トライブリード
- シンドローム
- ブラックドッグ
- ソラリス
- オプショナル
- キュマイラ
- HP最大値
- 41
- 常備化ポイント
- 16
- 財産ポイント
- 16
- 行動値
- 19
- 戦闘移動
- 24
- 全力移動
- 48
経験点
- 消費
- +0
- 未使用
- -189
フルスクラッチ作成
ライフパス
| 出自 | ||
|---|---|---|
| 経験 | ||
| 邂逅 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | |
| 闘争 | 16 | |
| その他の修正 | 204 | |
| 侵蝕率基本値 | 220 | |
能力値
| 肉体 | 7 | 感覚 | 6 | 精神 | 7 | 社会 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 2+0 | シンドローム | 1+0 | シンドローム | 1+1 | シンドローム | 0+3 |
| ワークス | ワークス | ワークス | ワークス | ||||
| 成長 | 成長 | 成長 | 成長 | ||||
| その他修正 | 5 | その他修正 | 5 | その他修正 | 5 | その他修正 | 5 |
| 白兵 | +6=10 | 射撃 | RC | 交渉 | |||
| 回避 | 5 | 知覚 | 意志 | 調達 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dロイス | |古代種《》 | ― | |||||
| Dロイス | |転生者《》 | ― | |||||
| Eロイス | セブンス・オリジン | ― | オリジナルEロイス。7つの起源が融合していることを表すEロイス。このエネミーは戦闘不能から回復するたびに、回復するHPに+20される。この効果は重複する(2回復活した場合は+40、3回復活した場合は60…といった具合に増加する)。また、このエネミーの持つ「オリジン:~~」のエフェクトは、このエネミーが戦闘不能になるたびにひとつ、効果が無効化される。 | ||||
| Eロイス | ファイトクラブ | ― | |||||
| Eロイス | 殺戒現出 | ― | |||||
| Eロイス | あり得ざる存在 | ― | |||||
| Eロイス | あり得ざる存在 | ― | |||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (Lv)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| HUM メカニカルハート RU30 | 1 | オートアクション | 闘争、120% | ||||||
| シナリオ1回。戦闘不能時に使用。戦闘不能を回復し、HPを10点回復。さらにそのシーン間、あらゆる攻撃の攻撃力+5。 | |||||||||
| 加速する刻 EA161 | 4 | イニシアチブ | |||||||
| R1回、シナリオ4回。このエネミーはイニシアチブプロセスでメインプロセスを行える。行動済みでも使用でき、行っても行動済みにならない。 | |||||||||
| 加速する刻Ⅱ EA161 | 4 | イニシアチブ | |||||||
| R1回、シナリオ4回。このエネミーはイニシアチブプロセスでメインプロセスを行える。行動済みでも使用でき、行っても行動済みにならない。 | |||||||||
| 鼓舞の雷 EA42 | 1 | イニシアチブ | |||||||
| シナリオ1回。対象はイニシアチブプロセスでメインプロセスを行える。行動済みでも使用でき、行っても行動済みにならない。 | |||||||||
| 汎用 ハンティングスタイル EA60 | 4 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | |||
| シーン4回。あなたは戦闘移動を行う。この移動では、離脱を行える。エンゲージ接触しても移動を終える必要はなく、封鎖の影響を受けない。 | |||||||||
| コンセントレイト:ソラリス EA129 | 3 | メジャーアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 2 | ― | |
| C値-lv(下限7)。 | |||||||||
| CLN あり得ざる存在:異形の祭典 EA65 | 5 | メジャーアクション | シンドローム | 対決 | [LV+1]体 | ||||
| シーン1回。このエフェクトを組み合わせた攻撃の対象を5体に変更する。 | |||||||||
| CLN あり得ざる存在:無機なる四肢 EA69 | 3 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 対決 | ― | 視界 | |||
| 攻撃力7の射撃攻撃を行う。このエフェクトに対するドッジのダイスは-1個される。 | |||||||||
| CLN 雷の槍 EA38 | 6 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 対決 | ― | 視界 | |||
| 攻撃力16の射撃攻撃を行う。このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを-1個する。この攻撃では、あなたと同じエンゲージにいるキャラクターを対象にできない。 | |||||||||
| CLN 茨の輪 EA114 | 3 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 対決 | ― | 視界 | |||
| 射撃攻撃を行う。命中した場合、そのラウンド間、対象が行うあらゆる判定のダイスを-3個する。 | |||||||||
| CLN 命の盾 EA114 | 1 | リアクション | 〈交渉〉 | 対決 | 自身 | 至近 | |||
| このエフェクトを組み合わせた判定で、あなたはドッジを行える。 | |||||||||
| CLN 群れの召喚 EA116 | 3 | リアクション | 効果参照 | 対決 | 自身 | 至近 | |||
| 命の盾と組み合わせて使用。このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+3個する。 | |||||||||
コンボ
加速する刻4
- 組み合わせ
- //自動/自身/至近/R1回、シナリオ4回。このエネミーはイニシアチブプロセスでメインプロセスを行える。行動済みでも使用でき、行っても行動済みにならない。
- タイミング
- イニシアチブ
- 技能
- 難易度
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
加速する刻Ⅱ4
- 組み合わせ
- //自動/自身/至近/R1回、シナリオ4回。このエネミーはイニシアチブプロセスでメインプロセスを行える。行動済みでも使用でき、行っても行動済みにならない。
- タイミング
- イニシアチブ
- 技能
- 難易度
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
鼓舞の雷1
- 組み合わせ
- //自動/自身/至近シナリオ1回。対象はイニシアチブプロセスでメインプロセスを行える。行動済みでも使用でき、行っても行動済みにならない。
- タイミング
- イニシアチブ
- 技能
- 難易度
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
ハンティングスタイル4
- 組み合わせ
- //自動/自身/至近/シーン4回。あなたは戦闘移動を行う。この移動では、離脱を行える。エンゲージ接触しても移動を終える必要はなく、封鎖の影響を受けない。
- タイミング
- マイナーアクション
- 技能
- 難易度
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
写・谺蝟集(うつし・こだまのつどい)
- 組み合わせ
- コンセントレイト:ソラリス3+あり得ざる存在:異形の祭典5+あり得ざる存在:無機なる四肢3+雷の槍6+茨の輪3/RC/対決/5体/視界/C値-lv(下限7)。シーン1回。このエフェクトを組み合わせた攻撃の対象を5体に変更する。攻撃力23の射撃攻撃を行う。このエフェクトに対するドッジのダイスは-1個される。このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを-1個する。この攻撃では、あなたと同じエンゲージにいるキャラクターを対象にできない。命中した場合、そのラウンド間、対象が行うあらゆる判定のダイスを-3個する。
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- RC
- 難易度
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 通常
- 7-1
- 7
- 10+5
- 23
- 7-1
写・暗散(うつし・くらがりにちる)
- 組み合わせ
- 命の盾1+群れの召喚3//対決/自身/至近/このエフェクトを組み合わせた判定で、あなたはドッジを行える。命の盾と組み合わせて使用。このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+3個する。
- タイミング
- リアクション
- 技能
- 交渉
- 難易度
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 通常
- 8
- 10
- 5
- 8
メカニカルハート1
- 組み合わせ
- //自動/自身/至近/シナリオ1回。戦闘不能時に使用。戦闘不能を回復し、HPを10点回復。さらにそのシーン間、あらゆる攻撃の攻撃力+5。
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- 難易度
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| バトルマニューバ*4 EA137 | 白兵判定達成値+2。 |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 0
| 9
| 310
| 0
| 0
| 319
| -189/130
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
履歴
各オリジン無効化時の減少とその他の動作
MIN→装甲10- ガード行動
ANM→素手攻撃力10- 他装備可能化 ガード行動
CYB→交渉達成値10- ガード行動
PLA→射撃達成値10- ガード行動
CLN→BS受ける (この時、交渉ドッジをするが、CYBの影響を受けなくなる)
HUM→エフェクト判定達成値5- (この時、射撃ドッジをするが、PLAの影響を受けなくなる)
LEG→LEGのバフのみ (RCでドッジ)
ヒューマンでリアクションのダイス増えるエフェクトを採用する
6回復活します宣言
レジェンドでマグネットムーブ入れる
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | |||||
| 26// |