ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

ブライス・ケルシー - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

ブライス・ケルシー

プレイヤー:まるか

年齢
19歳
性別
星座
身長
162cm
体重
血液型
ワークス
アルカナ隊員C
カヴァー
アルカナ隊員
ブリード
トライブリード
シンドローム
オルクス
ノイマン
オプショナル
ソラリス
HP最大値
28
常備化ポイント
22
財産ポイント
4
行動値
14
戦闘移動
19
全力移動
38

経験点

消費
+150
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 普通の家に生まれた
安定した家庭
経験 先生がいればボクは……
永遠の別れ
邂逅 みんなを助ける力が欲しかった
師匠
覚醒 侵蝕値 みんなを助けたかった
渇望 17
衝動 侵蝕値 ボクは役立たず……?
恐怖 17
その他の修正5未知なる陣形(+5)
侵蝕率基本値39

能力値

肉体1 感覚4 精神6 社会3
シンドローム0+0 シンドローム1+0 シンドローム1+3 シンドローム2+1
ワークス ワークス ワークス1 ワークス
成長1 成長3 成長1 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃 RC1 交渉
回避 知覚 意志2 調達8
知識:医療4
芸術:アルカナ1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 起源種オリジナルレネゲイド
母親 慕情 悔悟
師匠 ヘカーテ 尊敬 厭気 尊敬してるけど、時々面倒臭い……

メモリー

関係名前感情
師弟 先代太陽(先生) 遺志

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
要の陣形(EA p.97) 2 メジャーアクション シンドローム 3
このエフェクトを組み合わせた行動の対象を3体に変更する。このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用でき る。
未知なる陣形(EA p.102) 1 常時 自動成功 自身 至近 リミット
前提条件:《要の陣形》。あなたが使用する《要の陣形》は、組み合わせた行動の対象を3体ではなく5体に変更する。このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。このエフェクトを取得した場合、侵蝕率基本値を+5する。
導きの華(EA p.100) 4 メジャーアクション 〈RC〉〈交渉〉 自動成功 単体 視界 3
対象が次に行なうメジャーアクションの判定の達成値を+[LV×2]する。ただし、購入判定には使用できない。
光り射す場所(HR p.82) 1 メジャーアクション 〈RC〉〈交渉〉 自動成功 単体 視界 2 リミット
前提条件:《導きの華》。このエフェクトは《導きの華》と組み合わせて使用する。対象が次に行なうメジャーアクションの判定の達成値を+5する。ただし、購入判定には効果を発揮しない。
癒しの水(EA p.114) 4 メジャーアクション 〈RC〉 自動成功 単体 視界 2
対象のHPを[(LV)D+【精神】] 点回復する。
弱点看破(EA p.91) 2 メジャーアクション 〈交渉〉 自動成功 単体 視界 3
そのラウンドの間、対象が行なう攻撃の攻撃力を+[LV×3]する。
アクアウィターエ(EA p.118) 1 オートアクション 自動成功 単体 視界 10 120%
重圧を受けていても使用可能。対象が戦闘不能になったときに使用する。対象の戦闘不能を回復し、HPを[LV×10]まで回復する。このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。

コンボ

組み合わせ
《要の陣形》+《導きの華》+《光り射す場所》+《癒しの水》
タイミング
メジャーアクション
技能
RC
難易度
自動成功
対象
5体
射程
視界
侵蝕値
10
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
6
1
100%以上
6
1

《未知なる陣形》、Rバランサー適応
対象のHPを4D+6(80~99%:5D+6、100%~:6d6+6)点回復し、次に行なうメジャーアクションの判定の達成値を+13(80~99%:+15、100%~:+17)する。

組み合わせ
《要の陣形》+《導きの華》+《光り射す場所》+《弱点看破》
タイミング
メジャーアクション
技能
交渉
難易度
自動成功
対象
5体
射程
視界
侵蝕値
11
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
3
100%以上
3

《未知なる陣形》、Rバランサー適応
対象が次に行なう攻撃の攻撃力を+6(80~99%:+9、100%~:+12)、次に行なうメジャーアクションの判定の達成値を+13(80~99%:+15、100%~:+17)する。

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
クリスタルシールド 15 白兵 〈白兵〉 -1 0 12 至近 この武器を装備している間、他の武器を装備できない。
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
リマインドソウル 15 エンブレム/一般 バックトラックのダイス+1
Rバランサー 15 エンブレム/一般 プリプレイに、あなたが取得しているエフェクトからひとつ選択する。選択したエフェクトの「侵蝕値」を-1(最低1)する。
→《導きの華》に適応
情報収集チーム 2 コネ 情報収集判定に+2。1シナリオに3回まで。
キリタニコネクション 5 エンブレム/一般 コネと同時に使用する。情報収集の達成値+3。
オルフェウスリング 15 エンブレム/一般 ガード値+1D
ウェポンケース 1 任意の武器1つをオートで装備できる

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
50 20 145 50 15 280 0/280
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 150

チャットパレット