ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

諏訪 玲音 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“ドラ―トツィーア”諏訪 玲音すわ れおん

プレイヤー:さささ

年齢
15
性別
星座
身長
159
体重
普通
血液型
ワークス
UGNチルドレン
カヴァー
中学生
ブリード
クロスブリード
シンドローム
オルクス
オルクス
HP最大値
24
常備化ポイント
16
財産ポイント
+5=4
行動値
+3=11
戦闘移動
16
全力移動
32

経験点

消費
+70
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 真面目な父、優しい母、特に問題はない家庭。もう戻らない
安定した家庭
経験 事故に巻き込まれた、らしい。気がついたらひとりで、「糸」が見えていた
永劫の別れ
邂逅 付き合いはそれほど長くない。薫陶もそれほどされてはいないと思う、んだけど
師匠
覚醒 侵蝕値
犠牲 16
衝動 侵蝕値
嫌悪 15
侵蝕率基本値31

能力値

肉体1 感覚3 精神2 社会4
シンドローム0+0 シンドローム1+1 シンドローム1+1 シンドローム2+2
ワークス ワークス1 ワークス ワークス
成長1 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃2 RC1 交渉
回避+1=1 知覚 意志4 調達4
情報:UGN2

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 運命の操り人
緒環伸 憧憬 不安 PU 適当な師匠。よくふらっといなくなるのはやめてほしい
両親 懐旧 疎外感 YE もうよく覚えていない

メモリー

関係名前感情
父親
母親

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
宿命の糸 5 オートアクション 自動成功 単体 視界 5 Dロイス
判定後、判定達成値に+LVd10か-LVd10する。シナリオ3回。自分不可
導きの華 7 メジャーアクション 〈RC〉〈交渉〉 自動成功 単体 4
次に行うメジャーアクション達成値を+LV×2、調達不可
要の陣形 2 メジャーアクション シンドローム 自動成功 3体 3
組み合わせた行動の対象を3体に変更。シナリオLV回
領域の盾 1 オートアクション 自動成功 単体 至近 4
カバーリングさせる。シーンLV回

コンボ

ウルズの泉

組み合わせ
導きの華要の陣形
タイミング
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
100%以上

ヴェルザンディの天秤

組み合わせ
導きの華要の陣形華美なる華
タイミング
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
7
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

スクルドの巻物

組み合わせ
領域の盾
タイミング
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

ノルニルは編み上げた

組み合わせ
宿命の糸
タイミング
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
5
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
クリスタルシールド 15 防具 〈白兵〉 -1 12 至近 両手持ち
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
ミーミルの覚書 5 一般 選択したコネと同じ効果になる。シーン1回
バディムーヴ 15 エンブレム/一般 判定達成値に+3、ラウンド1回
レクリエーションチケット 5 エンブレム/一般 財産点に+5
ウィンドスカーフ 10 一般 行動値+3
思い出の一品 2 一般 意志達成値に+1
華美なる華 10 使い捨て 導きの華の対象が次に行うメジャー攻撃の攻撃力に+5
携帯電話
カジュアル
制服

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
10 15 100 45 30 200 0/200
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

大人しげな中学生の少年。UGNチルドレン。
賢しらぶった態度を取ろうとするものの、基本的に真面目で、つい物事に対して考え込んでしまうことも多い。
明るい性格になろうと努力しているがなかなか難しい。サポート気質ではあり、周りを助けたがることが多い。

幼少時にオーヴァードに関係した事故に遭い、両親は彼を庇って死亡。
自分も覚醒し、UGNに引き取られる。
以来内に籠りながらも真摯に任務をこなしていたが、少し前に似た能力を持つエージェントを指導員として紹介される。
以来良くも悪くも肩の力が抜けた面もあり、気苦労が増えた面もあるという。


能力は領域内の確率や事象を操作し、自分にとって有利な状況を作り出すもの。
本人の感覚で言えば「運命の糸を操る」ということになる。
派手な動きがないせいで、一見何をしているのかよくわからないのが悩み。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 70

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