ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“醜い薔薇にも棘はある” - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“醜い薔薇にも棘はある”

プレイヤー:縁色

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
高校生/UGNイリーガル
カヴァー
高校生
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ウロボロス
モルフェウス
HP最大値
28
常備化ポイント
2
財産ポイント
2
行動値
8
戦闘移動
13
全力移動
26

経験点

消費
+0
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 変な育ちをした覚えはない。
普通の子供
経験 既にオーヴァードとして覚醒していたあの人は、目の前で死んだ。
あの子との死別
邂逅
覚醒 侵蝕値 大切な人が死んで目覚めた力。
犠牲 16
衝動 侵蝕値 どうしても、どうしても苦しめたい。
加虐 15
侵蝕率基本値31

能力値

肉体3 感覚3 精神2 社会1
シンドローム1+1 シンドローム1+2 シンドローム2+0 シンドローム0+1
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃 RC2 交渉
回避1 知覚1 意志 調達
情報:噂話3

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 輪廻の獣 シーンに登場しているキャラクターひとりが判定を行った直後に使用し、その判定を失敗させる。判定していないものは無効化不可。シナリオ1回。タイタス1つを昇華しないと使用できない。

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
インフィニティウェポン 3 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
原初の青:イオノクラフト 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 1+1
咎人の剣 4 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 4+1 リミット
コンセントレイト:モルフェウス 3 メジャーアクション シンドローム 2
砂の加護 3 オートアクション 自動成功 単体 視界 3

コンボ

組み合わせ
《インフィニティウェポン》+《原初の青:イオノクラフト》
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
5
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

組み合わせ
《咎人の剣》+《コンセントレイト:モルフェウス》+《砂の加護》
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
7
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
3+4
7
36
100%以上
3+5
7
44

組み合わせ
《砂の加護》
タイミング
オートアクション
技能
難易度
自動成功
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
3
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

一般アイテム常備化経験点種別技能解説
デモンズシード 3 一般
かけがえのない逸品 5 使い捨て

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 2 120 8 0 130 0/130
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

UGNイリーガルとして雇われている高校生。いわゆる覚醒枠。覚醒枠が【輪廻の獣】ってどうなんだ。

UGNによる戦闘・精神テストの結果及び活動報告から浮上する各種ステータス
氏名()
シンドロームモルフェウス×ウロボロス
戦闘力C+
情報処理能力B
行動力B+
忠誠心D-
成長性A-
危険度B

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0

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