ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

七夜 月光 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“ナナヤ”七夜 月光(かなし るなみ)

プレイヤー:Yadokari

年齢
18
性別
星座
身長
161cm
体重
51kg
血液型
ワークス
ヴィジランテD
カヴァー
一般人
ブリード
ピュアブリード
シンドローム
エンジェルハィロゥ
HP最大値
24
常備化ポイント
2
財産ポイント
-2
行動値
14
戦闘移動
19
全力移動
38

経験点

消費
+226
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 父がレネゲイドの力を用いて人体実験を行ない逮捕されている
ヴィランの子
経験 ヴィランである父から逃げた
逃走
邂逅 ピンチになった時に救ってもらった以来交流を深めている
恩人
覚醒 侵蝕値 ヴィランの画策によって、大規模なウイルス散布に巻き込まれた
感染 14
衝動 侵蝕値 潜在的に戦闘を行なうことを好む
闘争 16
侵蝕率基本値30

能力値

肉体1 感覚6 精神2 社会0
シンドローム0×2 シンドローム3×2 シンドローム1×2 シンドローム0×2
ワークス ワークス ワークス ワークス
成長1 成長0 成長0 成長0
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵4 射撃1 RC6 交渉1
回避1 知覚1 意志 調達1
運転: 芸術:イラスト 知識:英語 情報:裏社会2
情報:ヒーロー1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 光使い <光の指先>を経験点0、1レベルで取得
木戸ルイス 幸福感 恐怖
アカゴ 信頼 隔意 ○『バウンティ』では毎度お世話になってます

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
C:エンジェルハィロゥ 3 メジャーアクション -[Lv]、下限値7 シンドローム - - 2 -
C値-3
光の弓 2 メジャーアクション +[Lv+2]、同エンゲージ不可 RC - 視界 1 -
攻撃力:+4の射撃攻撃
光の手 1 メジャーアクション
リアクション
RC - - 2 -
【感覚】で判定を行なえる
ピンポイントレーザー 5 メジャーアクション -[5+Lv(最大0)] シンドローム - - 2 -
装甲値無視
マスヴィジョン 5 メジャーアクション +[Lv*5] シンドローム - - 4 100↑
攻撃力+25、1シナリオ3回まで
光の指先 3 メジャーアクション
リアクション
+[Lv+2]個 シンドローム - - 2 Dロイス
判定ダイス+5個
光の裁き 3 メジャーアクション +[Lv*2]個、対象:単体のみ、1シナリオ1回まで シンドローム 単体 - 5 PB
組み合わせた射撃攻撃の判定のダイス+6個、対象ドッジ不可
光の舞踏 1 メジャーアクション
リアクション
白兵 - 武器 2 -
【感覚】で判定を行なえる
死点撃ち 1 メジャーアクション +[Lv*3] 白兵/射撃 単体 武器 3
装甲値無視エフェクトと組み合わせ、攻撃力+3
小さな塵 1 メジャーアクション +[Lv×2] 射撃 - 武器 2 -
組み合わせた攻撃の攻撃力+2
R:エンジェルハィロゥ 3 リアクション -[Lv]、下限値7 シンドローム 自身 至近 2 -
C値-3
神の眼 1 リアクション 知覚 自身 至近 1 -
<知覚>でドッジ判定を行なえる
全知の欠片 1 リアクション 1シナリオ1回まで シンドローム 自身 至近 5 100↑
リアクションやドッジが不可能な攻撃に対してもドッジが可能になる
鏡の盾 6 オートアクション [Lv×20]、1シナリオ1回 自動 効果参照 効果参照 8 100↑
自身にHPダメージが適用した直後に使用する そのHPダメージを与えたキャラクターを対象とする 対象は自身が受けたHPダメージと同じだけHPダメージを受ける ただし、対象が受けるHPダメージは最大で120点までとする
ウサギの耳 1 メジャーアクション 自動 自身 至近 - イージー
聴覚の指向性を高める 特定の音のみ聞き分けたり、10km先に落ちた針の音すら聞くことができる

コンボ

ナイフ

組み合わせ
タイミング
技能
白兵
難易度
対象
射程
至近
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
1
4+ -1
2
100%以上
1
4

技能:白兵/射撃

組み合わせ
タイミング
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
100%以上

射撃技能使用時、射程10m

インデックスフィンガー

組み合わせ
タイミング
技能
RC
難易度
対象
射程
視界
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
6+6
7
6
4
100%以上
6
6

、同エンゲージ不可、装甲値無視

1+2+3+4+6(侵蝕+9)

組み合わせ
タイミング
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
100%以上

右手の人差し指から光線を発射する

60〜79%

組み合わせ
タイミング
技能
RC
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
6+7
6
100%以上
6
6

80〜99%

組み合わせ
タイミング
技能
RC
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
6+8
6
100%以上
6
6

100〜129%

組み合わせ
タイミング
技能
RC
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
6+10
6
5
100%以上
6
6

130〜159%

組み合わせ
タイミング
技能
RC
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
6+11
6
100%以上
6
6

モノクロエンジェル

組み合わせ
タイミング
技能
RC
難易度
対象
射程
視界
侵蝕値
100
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
6+10
7
6
34
100%以上
6
6

、要↑、1シナリオ3回まで

1+2+3+4+5+6(侵蝕+13)

組み合わせ
タイミング
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
100%以上

同エンゲージ不可、装甲値無視

130〜159%

組み合わせ
タイミング
技能
RC
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
6+11
6
100%以上
6
6

160〜189%

組み合わせ
タイミング
技能
RC
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
6+12
6
41
100%以上
6
6

トゥルーカラーズ

組み合わせ
タイミング
技能
RC
難易度
対象
射程
視界
侵蝕値
100
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
6+16
7
6
34
100%以上
6
6

、要↑、1シナリオ1回まで

1+2+3+4+5+6+7(侵蝕+18)

組み合わせ
タイミング
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
100%以上

装甲値無視、同エンゲージ不可、対象:単体のみ

組み合わせ
タイミング
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
100%以上

対象ドッジ不可

130〜159%

組み合わせ
タイミング
技能
RC
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
6+17
6
100%以上
6
6

160〜189%

組み合わせ
タイミング
技能
RC
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
6+19
6
41
100%以上
6
6

回避

組み合わせ
タイミング
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
100%以上

6+a+b(侵蝕+5)

組み合わせ
タイミング
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
12
8
1
100%以上

60〜79%

組み合わせ
タイミング
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
13
1
100%以上

80〜99%

組み合わせ
タイミング
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
14
1
100%以上

100〜129%

組み合わせ
タイミング
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
16
7
1
100%以上

護身用ナイフ術(感覚)

組み合わせ
タイミング
技能
白兵
難易度
対象
射程
至近
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
6+6
7
4+ -1
5
100%以上
6
4

、ナイフ使用

1+4+6+8+9(侵蝕+11)

組み合わせ
タイミング
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
100%以上

装甲値無視

60〜79%

組み合わせ
タイミング
技能
白兵
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
6+7
4-1
100%以上
6
4

80〜99%

組み合わせ
タイミング
技能
白兵
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
6+8
4-1
100%以上
6
4

100〜129%

組み合わせ
タイミング
技能
白兵
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
6+10
4-1
8
100%以上
6
4

130〜159%

組み合わせ
タイミング
技能
白兵
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
6+11
4-1
100%以上
6
4

護身用ナイフ術(投擲)

組み合わせ
タイミング
技能
射撃
難易度
対象
射程
10m
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
6+6
7
1-1
7
100%以上
6
1

、ナイフ使用

1+4+6+9+10(侵蝕+11)

組み合わせ
タイミング
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
100%以上

装甲値無視

60〜79%

組み合わせ
タイミング
技能
射撃
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
6+7
1-1
100%以上
6
1

80〜99%

組み合わせ
タイミング
技能
射撃
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
6+8
1-1
100%以上
6
1

100〜129%

組み合わせ
タイミング
技能
射撃
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
6+10
1-1
100%以上
6
1

130〜159%

組み合わせ
タイミング
技能
射撃
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
6+11
1-1
100%以上
6
1

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
ナイフ 2 白兵 1 2 0 至近
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
ウェポンケース:ナイフ 1 ナイフをオートアクションで装備可能にする
スマートフォン 0 イマドキの若者達が持ってそうなやつ。
財布 0 イマドキの高校生が持ってそうなやつ。
コネ:ヒーローマニア 1 <情報:ヒーロー>判定ダイス+2個
ソウルアイテム:面会許可証 0 ヴィランである父が収監されている刑務所に提示する
0 しかし、大抵は取り合わせてもらえない
0 メジャーアクション、リアクション、衝動判定のダイスを常に+1個

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
10 24 322 0 0 356 0/356
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

黄色
ミルクホワイト

関東地方の漫喫を転々として暮らしているヴィジランテ
主な活動範囲は、ヴィラン捜索用会員制サイト『バウンティ』
マイペースな性格だが、周囲がおかしい人だらけになると真面目になる
男女両方共に恋愛対象で、女の子を見るとおじさんっぽくなる

非正規でヒーロー活動を行なっている都合上、警察等の治安安全機構とはできるだけ接触せずに活動している
万が一接触してしまっても、功績は認められいるようで大抵見逃される
正規のヒーローにならない理由は本人曰く「色々便利そうな立場だから」、「お金なら間に合ってるから」
実際は、「ヒーロー制度に対しては興味無いが、ヒーロー活動自体は楽しいから」
(なお、一度ヒーローライセンスの取得を試みたが、肉親がヴィランであることが理由でライセンスを得られなかった)

生まれは宮城県
ヴィランである父の下で育った(母は彼女が生まれた時に亡くなった、らしい)
環境の状態は劣悪で、愛情を注がれずにいることに嫌気が差し、中学在学中にアルバイトで資金を調達し、卒業と同時に上京(その直前に父親が逮捕され、面会許可証を取得している)
上京直後にヒーロー活動をしているデスペラードこと木戸ルイスの姿を偶然目撃し、ヒーローというものに憧れるようになる

無駄に画力が高く、ヒーロー活動の傍ら副業でイラストを描いている
好物はチョコミント味系のお菓子
嫌いな物は苦い物全般


エンジェルハィロゥシンドロームを駆使し、単体の相手に限り近・遠距離攻撃を仕掛ける
威力にムラがあることが欠点

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0
150
ヒーローコンストラクション初期経験点
15
<光の指先>取得分経験点
61
Dx3rd Edition RWシナリオ 「Pumpkin Squash」取得分

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