ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

桐都木いと - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

桐都木いときりつぎ いと

プレイヤー:しかこ

年齢
28
性別
星座
乙女座
身長
150
体重
血液型
A型
ワークス
刑事
カヴァー
刑事
ブリード
クロスブリード
シンドローム
モルフェウス
ブラックドッグ
HP最大値
27
常備化ポイント
6
財産ポイント
0
行動値
9
戦闘移動
14
全力移動
28

経験点

消費
+70
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 実は兄弟がいっぱいなんです!!
複数の兄妹
経験 両親は事件に巻き込まれて亡くなりました。
被害者
邂逅 私の憧れの人なんです!かっこいい……✨✨
いいひと:谷修成
覚醒 侵蝕値
感染 14
衝動 侵蝕値
嫌悪 15
侵蝕率基本値29

能力値

肉体3 感覚4 精神1 社会1
シンドローム1+2 シンドローム2+1 シンドローム0+1 シンドローム1+0
ワークス ワークス1 ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵4 射撃1 RC 交渉
回避 知覚1 意志 調達2
運転:2 芸術:ゲーム1 情報:裏社会1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 特異点 判定の直前に使用。判定の達成値+20。1シナ1回
シナリオ 佐久間アマネ 庇護 憐憫 ちょっと年の離れた弟みたいですね!
谷修成 尊敬 敵愾心 あなたみたいな人になりたくて
兄妹 庇護 不安 可愛い兄妹!!

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
コンセイトレイト:ブラックドック 3 メジャーアクション シンドローム 2
【EA129】組み合わせた判定のC値を-LVする(下限値7)
アタックプログラム 5 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 2
【EA37】このエフェクトを組み合わせた命中判定達成値+[LV×2]
砂の加護 3 オートアクション 自動成功 単体 視界 3
【EA83】対象が判定を行う直前に使用。判定のダイスを+[LV+1]する。1ラウンドに1回まで使用可能。
砂塵霊 3 オートアクション 自動成功 単体 視界 3 リミット
【BC63】前提条件:砂の加護。砂の加護と同時に使用。砂の加護を使用した対象がそのメインプロセスで行う攻撃の攻撃力+[LV×4]
緊急蘇生 1 オートアクション 自動成功 単体 視界 5 80%
【UA32】 戦闘不能を回復、HPをLv×2回復。1シナ1回
マイスターハンド 3 セットアッププロセス 自動成功 単体 至近 3
【UA37】対象が装備している武器ひとつを選択、そのシーン間、選択した武器の攻撃力+[LV×3]。1シーン1回まで。
マグネットムーブ 1 イニシアチブ 自動成功 単体 効果参照 3 80%
【EA41】相手を引き寄せる。他エフェクトと組み合わせ不可。[LV×10]m内にいる対象を自身のいるエンゲージまで移動させる。このエフェクトは1シーンに1回まで使用可能。
修繕師 1 メジャーアクション
【UA37】破損した物品を修復する。必要であれば〈RC〉で判定。
ウォーキングクローゼット 1
【BC63】自分の衣装のデザインを自由自在に変更する。効果に同意する対象の着ている服も変更可能。

コンボ

ビリビリちゃん!!!最大出力!!!!!

組み合わせ
アタックプログラム、コンセ、(砂の加護、砂塵霊)←オート
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
10
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
3+4+2
7
4+10
3+9+12
100%以上
3+5+2
7
4+12
3+12+16

命中判定達成値+[LV×2]、C値を-LV、ダイス+[LV+1]、攻撃力+[LV×4]、放心付与(シーン1回)、装甲有効

ビリビリちゃん!!!起きて!!!

組み合わせ
マイスターハンド
タイミング
セットアッププロセス
技能
難易度
自動成功
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
3
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
9
100%以上
12

シーン間、選択した武器の攻撃力+[LV×3]。→ショックバトン

起きてください!!

組み合わせ
緊急蘇生
タイミング
オートアクション
技能
難易度
自動成功
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
5
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

戦闘不能を回復、HPをLv×2回復

一本釣り

組み合わせ
マグネットムーブ
タイミング
イニシアチブ
技能
難易度
自動成功
対象
単体
射程
効果参照
侵蝕値
3
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

[LV×10]m内にいる対象を自身のいるエンゲージまで移動させる。

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
ショックバトン 5 白兵 〈白兵〉 0 3 1 至近 【IA23】この武器による攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、対象に放心付与。1シーンに1回まで
   ∟エンチャント 10 カスタマイズ 【IA49】選択したエフェクトを組み合わせた改造元アイテムを組み合わせたダイス+2
エフェクト→アタックプログラム
   ∟デコ 0 カスタマイズ 【IA49】
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
ウェポンケース 1 【IA42】
警察手帳 5 エンブレム/一般 【IA168】【社会】判定の達成値+1
ARマップ 5 一般 【IA64】〈情報:~~〉判定の直前に使用。その判定のダイスに+2個する。1シナ3回。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 11 169 20 0 200 0/200
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

概要

明るい、元気。
考えるよりもまずは行動。
猪突猛進ガール。

一人称:わたし
敬語

好:谷さん、糖分、リボン、かわいい物、運動、筋トレ
嫌:曲がったこと、

経歴

幼い頃にジャームが引き起こした事件に巻き込まれ両親を亡くした。
その事件の際、当時、鑑識官であった谷に世話になり彼に恩を感じている。
また、谷のような捜査官になりたいと思い、刑事への道に(鑑識は自分に向いていないことを五秒で悟った
)。
谷の部下として働きたい……気持ち満々だったのだが、彼が特調にいるという謎の勘違いを起こしており特調に配属。
その時はかなりショックを受けた。
だが、そこで出会った班目(筋肉先輩、タクマちゃん)やPC2(なんかいい感じのあだ名)と過ごしているうちに、大事なのはどこにいるかではなく、何をするかであると考え直し特調でバリバリ働いている。

特調に対して

オーヴァードの排除を掲げる特調のスタンスに対して懐疑的。
オーヴァードとそうでない者の差はほとんどないし、自身もそちら側へいつなるか分からない、
そうであるのにどうしてそのようなスタンスを取るのだろうと疑問に思っている。

ショックバトン

真っ黒だし……ごつごつしてるし……
武器もかわいい方がいいっしょ!!!
と思い、リボンを付けた(デコ)。
「ビリビリちゃん」

戦闘スタイル

ショックバトン+自身から発生させた雷エネルギーを敵にぶつける。
「ビリビリちゃん!!!最大出力!!!!!」

マグネットムーブ
バリケードテープ(立入禁止 KEEP OUT)を生成し、ショックバトンの先にくっつけ、相手に巻き付け、ブラックドックの力で引き寄せる。
一本釣り🎣

【※読まなくても良い】コンセプトなど(自分用)

詳細

コンセプト

モチーフ:紐、糸→縁
人の縁もたとえ切れてしまっても結び直せると信じたい。
桐都木→切り継ぎ、切り接ぎ→異なるもの(オーヴァード、そうでないもの、R担、特調)でも繋ぐことは出来るはず。
いと→糸

【※読まなくても良い】成長方針

詳細

炎のプライド取りたい。(ぽいから)
マグネットムーブを活かせるようにしたい。

【※シナリオネタバレ注意】最終ロイス(自分用)

詳細

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 70
1 2025/01/24 リバースデイズ1話 蛸助さん しかこ吉田さん:神前 信

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