ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

巡 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

蒲公英の天輪ダンデライオンめぐる

プレイヤー:シエル

年齢
外見17(67)
性別
星座
天秤座
身長
170
体重
血液型
B型
ワークス
UGNエージェントD
カヴァー
情報屋
ブリード
ピュアブリード
シンドローム
エンジェルハィロゥ
HP最大値
24
常備化ポイント
4
財産ポイント
3
行動値
14
戦闘移動
19
全力移動
38

経験点

消費
+127
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 自身の能力が制御できず、異端のため孤児になった。
天涯孤独
経験 家族と呼べるのはたんぽぽの家の人達。本当の家族とはおそらく絶縁している。
絶縁
邂逅 町の皆には貸しばかり作っている気がする。自分も出来る限りで皆のために動きたい。
貸し
覚醒 侵蝕値 <犠牲から変化>気持ち悪いアイツの血。全部抜き取りたい。
感染 14
衝動 侵蝕値 戦わなければ現状は変わらない。
闘争 16
侵蝕率基本値30

能力値

肉体1 感覚6 精神2 社会1
シンドローム0×2 シンドローム3×2 シンドローム1×2 シンドローム0×2
ワークス ワークス ワークス ワークス1
成長1 成長0 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃 RC1 交渉1
回避 知覚1 意志 調達1
情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 古代種: Renne フラットシフト取得。古代種専用エフェクトの取得と成長可。
マイストロ 執着 憎悪 必ずお前を殺す。報いを受けさせてやる。
終里坂天命 幸福感 不安 頭の上がらない人。
白藤奏斗 懐旧 劣等感

メモリー

関係名前感情
友人 白藤 奏斗 かなわない 叶わない(敵わない)

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
CR:エンハイ 2 メジャーアクション シンドローム 2
C値-Lv(下限7)
光の手 1 メジャーアクション
リアクション
〈RC〉 2
組み合わせた判定を【感覚】で判定可。
光の弓 1 メジャーアクション 〈RC〉 対決 視界 1
【Lv+2】射撃攻撃。同エンゲージ不可。
ピンポイントレーザー 1 メジャーアクション シンドローム 対決 2
装甲無視。-攻【5-Lv】(最大0)
イェーガーマイスター 3 メジャーアクション シンドローム 対決 単体 4 80%
射撃攻+【Lv*4】 そのラウンド中の自分のドッジ判定D-3個(1ラウンドに複数回使用した場合、効果蓄積)
マスヴィジョン 5 メジャーアクション シンドローム 対決 4 100%
攻+【Lv×5】 シナリオ3回
レーザーファン 2 メジャーアクション シンドローム 対決 範囲(選択) 3
範囲(選択)化。同エンゲージ不可。シナリオLv回。
光芒の疾走 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 1
戦闘移動。離脱可。封鎖の影響なし。1シーンLv回。
フラットシフト 1 メジャーアクション
リアクション
効果参照 0 Dロイス
組み合わせたエフェクトで上昇する侵食値を0に変更。シナリオ1回。
リセット 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 3 Dロイス
重圧中でも使用可。バッドステータスをすべて回復。シーン1回。
リザレクション 1 イニシアチブ 自動成功 単体 視界 効果参照 Dロイス
他エフェクト組み合わせ不可。対象の戦闘不能を回復しHP2D点回復。同じだけ侵食値上昇。シナリオ1回。
七色の直感 1 メジャーアクション 自動成功 単体 視界
対象の感情をオーラで読み取る。負傷や病気なども感じ取ること可。対象が隠す場合は弊PCの<知覚>と対象の<意志>判定での対決。

コンボ

光を

組み合わせ
CR、光弓、光手、ピンレザ、
タイミング
メジャーアクション
技能
RC
難易度
対決
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
7
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
80%未満
6+1+3+4
8
1
3-4

装甲無視。
ミスティック使用(セットプロセス【感覚】【精神】判定D+3個。HP3消費)
輝光弓(判定D+4個)

極光を

組み合わせ
CR、光弓、光手、ピンレザ、イェーガー、マスヴィ
タイミング
メジャーアクション
技能
RC
難易度
対決
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
11(15)
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
80%以上
6+2+3+4
8
1
15-4
100%以上
6+3+3+4
7
1
46-3

装甲無視。
ミスティック使用(セットプロセス【感覚】【精神】判定D+3個。HP3消費)
輝光弓(判定D+4個)
()内侵蝕値、マスヴィジョン使用時。

光に飲まれろ(上記の範囲)

組み合わせ
CR、光弓、光手、ピンレザ、イェーガー、マスヴィ、レザファン
タイミング
メジャーアクション
技能
RC
難易度
対決
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
14(18)
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
80%以上
6+2+3+4
8
1
15-4
100%以上
6+3+3+4
7
1
46-3

装甲無視。
ミスティック使用(セットプロセス【感覚】【精神】判定D+3個。HP3消費)
輝光弓(判定D+4個)
()内侵蝕値、マスヴィジョン使用時。

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
輝光弓 20 射撃 〈射撃〉 0 2 - 20m 装備中《光の弓》を組み合わせた判定のダイス+4
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
ミスティック 20 一般 セットプロセス使用。そのラウンド間【感覚】【精神】判定D+3個。HP3消費。
要人への貸し 1 コネ 〈情報:〉 〈情報:〉判定+3D。シナリオ1回。
ウェポンケース 0 0 武器収納できる。オートで武器装備可。
常備化ポイントシナリオよりの贈呈のため無償。
応急手当てキット 0 0 HP+2D回復。戦闘中に使用不可。
常備化・経験点ポイントシナリオよりの贈呈のため無償。
エナヴェイントD 0 0 シーン登場時の侵蝕値上昇を1に変更する。最大所持数1。
常備化・経験点ポイントシナリオよりの贈呈のため無償。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
10 0 192 40 15 257 0/257
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

「やぁ!」
「困ったことがあればお互い様だからね」
「そうかい?そうかもね!」

◇性格

快活な性格。たんぽぽの家の年長組。
頭に輪っかが常時出ており、体も物理的にほんのり光ってる。本人は眩しいため眠りが浅い。
好きなことはお昼寝(暖かくて自身の輪っかも気にせずに短時間でも寝れるから)
料理も出来るし、掃除もお手の物(ダイスで決定)
器用なため、振り分けられた仕事を早々に終わらせては上手くサボっているタイプ。

好きなもの:たんぽぽの皆で作ったご飯、日向ぼっこ
嫌いなもの:特になし

お酒の強さ(達成値9)

一話後


彼が想像出来る最悪な形で大切な友人も故郷も消え失せ、残ったのは自身を文字通り作り替えた復讐相手の血だった。
快活な少年はあの日、復讐者と変貌した。


笑顔はなりを潜めたが、人当たりが悪くなったわけではない。オーヴァードとして覚醒したため、頭の天輪も体の発光も出すことはなくなった。が、幼馴染兼家族であった〇〇の最期の声が忘れられず現在でも眠りは浅い。
自身の肉体に関しては嫌悪感を抱いており、マエストロを追いながら自身の体を研究する(ある意味同族のため自身の弱点はやつの弱点にもなりうるかもしれないため)が、これといった成果は得られていない。
肉体に対しての扱い(怪我や病気)に対して雑だが、自身ではなく周りをジャーム化させてしまう都合上、無理を通すことはなく自己犠牲精神が特別高いわけではない。下がった自己肯定力は天命と白藤家が精神分析で回数分けて行っている結果、どん底から少しはマシになっている。

現在はマエストロを追いつつ、UGNのイリーガル・情報屋として動いており、初対面の人間にはコードネームを名乗る。

好きなもの:なし
嫌いな・苦手なもの:マエストロ、誕生日ケーキで複数並んでいる蠟燭の火


◇白藤奏斗について

第一印象は外から来た余所者。家族のために村に来たという理由に共感は出来ていたものの、内心自分達をどう思っているのかまでは分かっていなかったため線引きはしっかりめに取っていた。村の一員として接していくにつれ、悪い人ではなさそうという印象には変わっていくが、最後の砦が壊されたのは出会って半年後の事件がきっかけとなる。

事件後

たんぽぽの子供達を手にかけた際に、何よりも大切な息子君が行方不明にも関わらずこちらを気遣う姿勢に無意識に心を許した。
あくまで実験に「巻き込まれてしまった人」という印象を抱いていたが、奏斗と幾度かの話し合いの上で自身同じ「当事者」という認識に改める。
並んでいると友人→年の離れた友人?→親子と他人から勘違いが変わっていくため、客観的事実に複雑な感情を抱きつつもずっと年上でいてくれているため、そこまで思い詰めているわけではない。

ただ自身の体質から何かあったときに巻き込んでしまうため出来るだけ距離を取ろうとは思っているものの、なんだかんだ行動を共にしたりしてしまい、このままじゃ駄目だなと思いつつ流されている。
何があっても手を取りたい、適わない人のうちの一人。

病気発覚後

最期セッション後に記入予定。


◇人形晶について

幼馴染であり、友人。たんぽぽの家の年長組同士、一緒に動くことが多かった。彼女の明るさと大雑把なところに助けられているところも多々あり、夢を追いかけている彼女が眩しく村の外に行くことがあっても応援していた。

一話後

この手で殺した相手。目の前での激情をぶつけられ、返り血が今でも体にこびりついている感覚がするときがある。
あの温かな日々は嘘じゃなかったはずなのに、器用じゃない彼女を追い詰めてしまった自身の責任と「私じゃなかった」という最期の姿が頭から離れない。あのときの状況は夢に見ており、眠りが浅い原因でもある。


◇終里坂天命について

第一印象は変人。この人がいなかったら社会的立場的にも精神的にも今の自分はいない恩人の一人。
連絡は定期的に取り合っているし、呼ばれれば事務所に顔を出す。ただし、自身の侵食値が不安定な場合は連絡を返さず、絶対に姿を現さない。しばらくしてからお詫びの品(物だったり、情報だったり)を持って謝罪に来る。
ずっと元気でやっているので死んでも死なない人というイメージだが、ちゃんと老化しているため寂しい気持ちを抱いている。
何があっても手を取りたい、適わない人のうちの一人。

◇白藤奏織について

奏斗の息子。巡のとってはあくまで補助的立ち位置だったとはいえ、奪った命ではなく護れた命。
彼が健やかに育つよう可能な限り援助するつもり。幼い頃はたまにお世話をしてはたんぽぽの皆のことを思い出していた。
オーヴァードの力について教えられることがあったら教えている(達成値17)

◇白藤奏満について

奏斗の孫。奏織の息子。奏斗が亡くなってから白藤家にはお邪魔する機会が減ったため、面識はほぼなく生まれた頃に数度見に行ったことがあるくらい。定期的に記念日(入学・卒業・誕生日など)にプレゼントを贈っているあしながおじさん的立場に収まっていると思われる。

◇たんぽぽの家

家族であり、家だった。年長組として在籍しており、あの事件がなければそのままたんぽぽの家の職員として働くつもりだった。子供達と一緒に作ったカレーが忘れられない。

◇本来の家

マエストロが自身を選んだことに出自が関係があるか念のため調べる過程で紆余曲折のうえで判明し、権力者の家の次男であったことが判明。本当の両親も既に他界していたため、特に調べる以上のことはしなかった。

◇終里坂探偵事務所

在籍はしていないが、よく顔を出しており共同で任務に当たることもある。所属しているイリーガル達に長命種であることは普通に話していると思うが、不死であることは天命に話す相手を任せているため、自身から言うことは基本的にない。

◇UGN支部

協力関係を持っているが、あくまでマエストロを敵に見なしているためであり、所属をするつもりは今のところない。
霧谷さんのことは人柄的に信頼しているが、UGNが一枚岩ではないことは実感しているため(過激派などとも50年のうちで接触あり)イリーガル、情報屋として落ち着いている。長命種であることは話している(不死についてはシナリオ的に問題なければ必要を駆られない限り話していないと思う)

◇FH関係

マエストロとは別のFH支部とも数度はやりあっているとは思われる。基本的には慈悲はないが、そもそもマエストロの件で手一杯のため、他セルに首を突っ込むことは少ない。

履歴

話が終わるごとにPC2のメモリーは毎度とりたい。最終的に三個。

シナリオ的にどうなるか不明だけど、イメージとしては話数進むごとに人間味が薄れていくイメージ(天使とか神様とか近づいていくイメージ)でそれっぽいエフェクトとっていきたい。

今後とりたいもの

・主の恩恵
・絶対の孤独
・ファイナルフラッシュ

アイテム
ストレンジフェイズ 性能というよりは演出的な理由(とるなら二、三話)
インフィニティエクリプス性能というよりは演出的な理由(とるなら三話)

ボツネタ

出自が権力者の血統が出ていたことによる弊害。孤児院出身なことを忘れてたよ!!!!馬鹿だね!!!!
名前 天圇生 巡→てん りん せい めぐる→転生輪廻→輪廻転生
天:エンハイ、天使・神様イメ。
圇:完全に整っている。
生:生きる。
巡:巡り合わせ。巡りまわる。
今の名前は何度も巡り合わせるというところから巡だけ引き継いだ。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0
イージーエフェクト 2
1 2025/11/15 一話:呪われた祝歌(キャロル) 125 時代(ときしろ)さん 香月さん。

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