ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

No.14 PLA 第四形態 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“射撃単体+BS+ガード型”No.14 PLA 第四形態

プレイヤー:天かす

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
カヴァー
ブリード
トライブリード
シンドローム
ブラックドッグ
ソラリス
オプショナル
キュマイラ
HP最大値
+30=71
常備化ポイント
16
財産ポイント
16
行動値
19
戦闘移動
24
全力移動
48

経験点

消費
+0
未使用
-194
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
闘争 16
その他の修正204
侵蝕率基本値220

能力値

肉体7 感覚6 精神7 社会8
シンドローム2+0 シンドローム1+0 シンドローム1+1 シンドローム0+3
ワークス ワークス ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正5 その他修正5 その他修正5 その他修正5
白兵+6=10 射撃 RC 交渉
回避5 知覚 意志 調達

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス |古代種《》
Dロイス |転生者《》
Eロイス セブンス・オリジン オリジナルEロイス。7つの起源が融合していることを表すEロイス。このエネミーは戦闘不能から回復するたびに、回復するHPに+20される。この効果は重複する(2回復活した場合は+40、3回復活した場合は60…といった具合に増加する)。また、このエネミーの持つ「オリジン:~~」のエフェクトは、このエネミーが戦闘不能になるたびにひとつ、効果が無効化される。
Eロイス ファイトクラブ
Eロイス 殺戒現出
Eロイス あり得ざる存在
Eロイス あり得ざる存在

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(Lv)D点HP回復、侵蝕値上昇
CLN 蘇生復活 EA163 1 オートアクション
シナリオ1回。戦闘不能時に使用。戦闘不能を回復し、HPを1点回復。
加速する刻 EA161 4 イニシアチブ
R1回、シナリオ4回。このエネミーはイニシアチブプロセスでメインプロセスを行える。行動済みでも使用でき、行っても行動済みにならない。
加速する刻Ⅱ EA161 4 イニシアチブ
R1回、シナリオ4回。このエネミーはイニシアチブプロセスでメインプロセスを行える。行動済みでも使用でき、行っても行動済みにならない。
鼓舞の雷 EA42 1 イニシアチブ
シナリオ1回。対象はイニシアチブプロセスでメインプロセスを行える。行動済みでも使用でき、行っても行動済みにならない。
汎用 ハンティングスタイル EA60 4 マイナーアクション 自動成功 自身 至近
シーン4回。あなたは戦闘移動を行う。この移動では、離脱を行える。エンゲージ接触しても移動を終える必要はなく、封鎖の影響を受けない。
PLA 苦痛の矢 EA114 3 マイナーアクション 自動成功 自身 武器
シーン間、攻撃力5、射程視界の武器を作成、装備する。
コンセントレイト:ソラリス EA129 3 メジャーアクション シンドローム 2
C値-lv(下限7)。
PLA 罪人の枷 EA115 5 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 単体 武器
このエフェクトを組み合わせた攻撃が命中した場合、そのラウンド間対象が行う判定の達成値を-10する。
PLA 雷の残滓 EA37 3 メジャーアクション 〈射撃〉 対決 武器
射撃攻撃を行う。命中した場合、対象にBS邪毒ランク3付与。
PLA 盲目の羊 EA117 4 オートアクション 自動成功 単体 至近
R1回。対象が判定を行う前に使用する。その判定のダイスを-5個する。
PLA タブレット EA115 4 オートアクション 自動成功 自身 至近
シーン4回。あなたがソラリスのエフェクトを使用する直前に使用。そのエフェクトの射程を視界に変更する。
PLA 球電の盾 EA38 3 オートアクション 自動成功 自身 至近
あなたがガードを行う際に宣言する。このガードの間、あなたのG値を+6する。

コンボ

加速する刻4

組み合わせ
//自動/自身/至近/R1回、シナリオ4回。このエネミーはイニシアチブプロセスでメインプロセスを行える。行動済みでも使用でき、行っても行動済みにならない。
タイミング
イニシアチブ
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

加速する刻Ⅱ4

組み合わせ
//自動/自身/至近/R1回、シナリオ4回。このエネミーはイニシアチブプロセスでメインプロセスを行える。行動済みでも使用でき、行っても行動済みにならない。
タイミング
イニシアチブ
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

鼓舞の雷1

組み合わせ
//自動/自身/至近シナリオ1回。対象はイニシアチブプロセスでメインプロセスを行える。行動済みでも使用でき、行っても行動済みにならない。
タイミング
イニシアチブ
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

ハンティングスタイル4

組み合わせ
//自動/自身/至近/シーン4回。あなたは戦闘移動を行う。この移動では、離脱を行える。エンゲージ接触しても移動を終える必要はなく、封鎖の影響を受けない。
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

苦痛の矢3

組み合わせ
//自動/自身/至近/シーン間、攻撃力5、射程視界の武器を作成、装備する。
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

擬・荊棘結(まがい・いばらむすび)

組み合わせ
コンセントレイト:ソラリス3罪人の枷5雷の残滓3/射撃/対決/単体/視界/C値-lv(下限7)。射撃攻撃を行う。このエフェクトを組み合わせた攻撃が命中した場合、そのラウンド間対象が行う判定の達成値を-10する。命中した場合、対象にBS邪毒ランク3付与。
タイミング
メジャーアクション
技能
射撃
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
通常
6
7
10+5
5

球電の盾3

組み合わせ
//自動/自身/至近/あなたがガードを行う際に宣言する。このガードの間、あなたのG値を6する。
タイミング
オートアクション
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

蘇生復活1

組み合わせ
//自動/自身/至近/シナリオ1回。戦闘不能時に使用。戦闘不能を回復し、HPを1点回復。
タイミング
オートアクション
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

一般アイテム常備化経験点種別技能解説
バトルマニューバ*4 EA137 白兵判定達成値+2。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 9 315 0 0 324 -194/130
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

履歴

各オリジン無効化時の減少とその他の動作
MIN→装甲10- ガード行動
ANM→素手攻撃力10- 他装備可能化 ガード行動
CYB→交渉達成値10- ガード行動
PLA→射撃達成値10- ガード行動
CLN→BS受ける (この時、交渉ドッジをするが、CYBの影響を受けなくなる)
HUM→エフェクト判定達成値5- (この時、射撃ドッジをするが、PLAの影響を受けなくなる)
LEG→LEGのバフのみ (RCでドッジ)

ヒューマンでリアクションのダイス増えるエフェクトを採用する
6回復活します宣言
レジェンドでマグネットムーブ入れる

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成
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