“射撃単体+BS+ガード型” No.14 PLA 第四形態
プレイヤー:天かす
- 年齢
- 性別
- 星座
- 身長
- 体重
- 血液型
- ワークス
- カヴァー
- ブリード
- トライブリード
- シンドローム
- ブラックドッグ
- ソラリス
- オプショナル
- キュマイラ
- HP最大値
- +30=71
- 常備化ポイント
- 16
- 財産ポイント
- 16
- 行動値
- 19
- 戦闘移動
- 24
- 全力移動
- 48
経験点
- 消費
- +0
- 未使用
- -194
フルスクラッチ作成
ライフパス
| 出自 | ||
|---|---|---|
| 経験 | ||
| 邂逅 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | |
| 闘争 | 16 | |
| その他の修正 | 204 | |
| 侵蝕率基本値 | 220 | |
能力値
| 肉体 | 7 | 感覚 | 6 | 精神 | 7 | 社会 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 2+0 | シンドローム | 1+0 | シンドローム | 1+1 | シンドローム | 0+3 |
| ワークス | ワークス | ワークス | ワークス | ||||
| 成長 | 成長 | 成長 | 成長 | ||||
| その他修正 | 5 | その他修正 | 5 | その他修正 | 5 | その他修正 | 5 |
| 白兵 | +6=10 | 射撃 | RC | 交渉 | |||
| 回避 | 5 | 知覚 | 意志 | 調達 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dロイス | |古代種《》 | ― | |||||
| Dロイス | |転生者《》 | ― | |||||
| Eロイス | セブンス・オリジン | ― | オリジナルEロイス。7つの起源が融合していることを表すEロイス。このエネミーは戦闘不能から回復するたびに、回復するHPに+20される。この効果は重複する(2回復活した場合は+40、3回復活した場合は60…といった具合に増加する)。また、このエネミーの持つ「オリジン:~~」のエフェクトは、このエネミーが戦闘不能になるたびにひとつ、効果が無効化される。 | ||||
| Eロイス | ファイトクラブ | ― | |||||
| Eロイス | 殺戒現出 | ― | |||||
| Eロイス | あり得ざる存在 | ― | |||||
| Eロイス | あり得ざる存在 | ― | |||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (Lv)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| CLN 蘇生復活 EA163 | 1 | オートアクション | |||||||
| シナリオ1回。戦闘不能時に使用。戦闘不能を回復し、HPを1点回復。 | |||||||||
| 加速する刻 EA161 | 4 | イニシアチブ | |||||||
| R1回、シナリオ4回。このエネミーはイニシアチブプロセスでメインプロセスを行える。行動済みでも使用でき、行っても行動済みにならない。 | |||||||||
| 加速する刻Ⅱ EA161 | 4 | イニシアチブ | |||||||
| R1回、シナリオ4回。このエネミーはイニシアチブプロセスでメインプロセスを行える。行動済みでも使用でき、行っても行動済みにならない。 | |||||||||
| 鼓舞の雷 EA42 | 1 | イニシアチブ | |||||||
| シナリオ1回。対象はイニシアチブプロセスでメインプロセスを行える。行動済みでも使用でき、行っても行動済みにならない。 | |||||||||
| 汎用 ハンティングスタイル EA60 | 4 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | |||
| シーン4回。あなたは戦闘移動を行う。この移動では、離脱を行える。エンゲージ接触しても移動を終える必要はなく、封鎖の影響を受けない。 | |||||||||
| PLA 苦痛の矢 EA114 | 3 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 武器 | |||
| シーン間、攻撃力5、射程視界の武器を作成、装備する。 | |||||||||
| コンセントレイト:ソラリス EA129 | 3 | メジャーアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 2 | ― | |
| C値-lv(下限7)。 | |||||||||
| PLA 罪人の枷 EA115 | 5 | メジャーアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | 対決 | 単体 | 武器 | |||
| このエフェクトを組み合わせた攻撃が命中した場合、そのラウンド間対象が行う判定の達成値を-10する。 | |||||||||
| PLA 雷の残滓 EA37 | 3 | メジャーアクション | 〈射撃〉 | 対決 | ― | 武器 | |||
| 射撃攻撃を行う。命中した場合、対象にBS邪毒ランク3付与。 | |||||||||
| PLA 盲目の羊 EA117 | 4 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 至近 | |||
| R1回。対象が判定を行う前に使用する。その判定のダイスを-5個する。 | |||||||||
| PLA タブレット EA115 | 4 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | |||
| シーン4回。あなたがソラリスのエフェクトを使用する直前に使用。そのエフェクトの射程を視界に変更する。 | |||||||||
| PLA 球電の盾 EA38 | 3 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | |||
| あなたがガードを行う際に宣言する。このガードの間、あなたのG値を+6する。 | |||||||||
コンボ
加速する刻4
- 組み合わせ
- //自動/自身/至近/R1回、シナリオ4回。このエネミーはイニシアチブプロセスでメインプロセスを行える。行動済みでも使用でき、行っても行動済みにならない。
- タイミング
- イニシアチブ
- 技能
- 難易度
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
加速する刻Ⅱ4
- 組み合わせ
- //自動/自身/至近/R1回、シナリオ4回。このエネミーはイニシアチブプロセスでメインプロセスを行える。行動済みでも使用でき、行っても行動済みにならない。
- タイミング
- イニシアチブ
- 技能
- 難易度
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
鼓舞の雷1
- 組み合わせ
- //自動/自身/至近シナリオ1回。対象はイニシアチブプロセスでメインプロセスを行える。行動済みでも使用でき、行っても行動済みにならない。
- タイミング
- イニシアチブ
- 技能
- 難易度
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
ハンティングスタイル4
- 組み合わせ
- //自動/自身/至近/シーン4回。あなたは戦闘移動を行う。この移動では、離脱を行える。エンゲージ接触しても移動を終える必要はなく、封鎖の影響を受けない。
- タイミング
- マイナーアクション
- 技能
- 難易度
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
苦痛の矢3
- 組み合わせ
- //自動/自身/至近/シーン間、攻撃力5、射程視界の武器を作成、装備する。
- タイミング
- マイナーアクション
- 技能
- 難易度
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
擬・荊棘結(まがい・いばらむすび)
- 組み合わせ
- コンセントレイト:ソラリス3+罪人の枷5+雷の残滓3/射撃/対決/単体/視界/C値-lv(下限7)。射撃攻撃を行う。このエフェクトを組み合わせた攻撃が命中した場合、そのラウンド間対象が行う判定の達成値を-10する。命中した場合、対象にBS邪毒ランク3付与。
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 射撃
- 難易度
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 通常
- 6
- 7
- 10+5
- 5
- 6
球電の盾3
- 組み合わせ
- //自動/自身/至近/あなたがガードを行う際に宣言する。このガードの間、あなたのG値を+6する。
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- 難易度
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
蘇生復活1
- 組み合わせ
- //自動/自身/至近/シナリオ1回。戦闘不能時に使用。戦闘不能を回復し、HPを1点回復。
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- 難易度
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| バトルマニューバ*4 EA137 | 白兵判定達成値+2。 |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 0
| 9
| 315
| 0
| 0
| 324
| -194/130
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
履歴
各オリジン無効化時の減少とその他の動作
MIN→装甲10- ガード行動
ANM→素手攻撃力10- 他装備可能化 ガード行動
CYB→交渉達成値10- ガード行動
PLA→射撃達成値10- ガード行動
CLN→BS受ける (この時、交渉ドッジをするが、CYBの影響を受けなくなる)
HUM→エフェクト判定達成値5- (この時、射撃ドッジをするが、PLAの影響を受けなくなる)
LEG→LEGのバフのみ (RCでドッジ)
ヒューマンでリアクションのダイス増えるエフェクトを採用する
6回復活します宣言
レジェンドでマグネットムーブ入れる
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | |||||
| 26// |