ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

ユア - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

音無の大天災世界の終焉ユア

プレイヤー:ユア

少しくらい、本気で行こうか」

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
カヴァー
ブリード
クロスブリード
シンドローム
アニマ=アニムス
フェンリル
HP最大値
39
常備化ポイント
10
財産ポイント
10
行動値
21
戦闘移動
26
全力移動
52

経験点

消費
+0
未使用
-408
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
生誕 17
衝動 侵蝕値
破壊 16
/変異暴走
その他の修正55
侵蝕率基本値88

能力値

肉体6 感覚7 精神7 社会5
シンドローム2+1 シンドローム2+1 シンドローム2+1 シンドローム2+1
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正2 その他修正4 その他修正4 その他修正2
白兵4 射撃 RC 交渉
回避 知覚 意志 調達
情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 再分類リグループ 取得時に、「あなたが取得しておらず本書に収録されていないシ ンドローム」ひとつ(ノイマン)と、「あなたが取得しており本書に収録されて いるシンドローム」ひとつ(アニマ=アニムス)を選択する。その前者に属するエフェクトひとつを1レベルで、経験点を支払 わずに取得する。 また、前者に属する他のエフェクトを、最大3つまで、経験点を 支払って新規に取得してもよい。そのとき、それに必要な経験点は +5点される(デメリット,すなわち20点)。「制限:-」でない エフェクトなら、さらに+5点される(すなわち25点)。イージー エフェクトにかぎり、この“3つまで”の制約に計上せず、必要な 経験点の増加もない。 それらのエフェクトは、後者のシンドロームに属するものとして あつかい、通常のルールどおりに成長させることができる。

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
アニマの器 3 常時
アニムスの器 3 常時
ペルフェクティオ 1 常時
蝕なる枷:ニード 3 常時
C値+LV、基本侵蝕値+1
蝕なる枷: エオー 3 常時
【行動値】-[LV*3]、基本侵蝕値+1
蝕なる枷: ウル 3 常時
判定ダイス-[LV+2]、基本侵蝕値+1
枷からの解放: ウル 5 常時
《蝕なる枷: ウル》の効果を受けず、全判定ダイス+[LV*2]、基本侵蝕値+2
枷からの解放: エオー 5 常時
《蝕なる枷: エオー》の効果を受けず、【行動値】+[LV*5]、基本侵蝕値+2
枷からの解放: ニード 7 常時
《蝕なる枷:ニード》の影響を受けず、C値-LV(下限値5)、基本侵蝕値+5経験点修正:-25点]
俯瞰するもの 1 常時
浮遊状態になり[硬直]の影響を受けない。基本侵蝕値+8
アラミタマ 1 オートアクション
オーヴァードソウル 3 セットアッププロセス
オーバーアクセル 3 セットアッププロセス
レイヤードソウル 1 セットアッププロセス
クイックダッシュ 3 セットアッププロセス
ソウルコンデンス 1 セットアッププロセス 80%
エイルの秘術 1 セットアッププロセス 破壊、120%
豊穣の霊海 1 クリンナッププロセス
カウンター 3

コンボ

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
スピリットキャリバー 25 白兵 〈意思〉 +【感覚】 +【精神】 【精神】 至近 バックトラックの前に侵蝕率+[敵の持ってたEロイス*2]
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
デモンズシード 3 一般
ジュニュインアクシズ 25 エンブレム/一般
天地魔界の玉座 120 その他
龍神の祭器*7 35 使い捨て その判定またはダメージロールのダイス+1(重複)。7個同時に使用した場合その判定は自動成功になる。基本侵蝕値+5

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 0 330 208 0 538 -408/130
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0

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