ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

明星リリ - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

銀の雷霆アガートラーム明星リリあかぼしりり

プレイヤー:はじめ終

年齢
14
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
UGNチルドレンC
カヴァー
遊び人
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ブラックドッグ
ノイマン
HP最大値
29
常備化ポイント
2
財産ポイント
0
行動値
7
戦闘移動
12
全力移動
24

経験点

消費
+56
未使用
2
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 既にいない多くの兄弟たち。今は同じトアルナンバーの兄弟たちである。
複数の兄弟姉妹がいる
経験 大切な友人。裁縫が好きで、なんだかよくわからないマスコットをよくくれる。
親友
邂逅 頭が良さそうな人だな~と思っている。
テレーズ・ブルム
覚醒 侵蝕値 無くしてから求めることに意味はあるのかな。
探求 14
衝動 侵蝕値 全部壊せば解決でしょ。
破壊 16
その他の修正4ハードワイヤード修得による上昇+4
侵蝕率基本値34

能力値

肉体2 感覚1 精神5 社会1
シンドローム2+0 シンドローム1+0 シンドローム1+3 シンドローム0+1
ワークス ワークス ワークス1 ワークス
成長0 成長 成長0 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃 RC2 交渉
回避1 知覚 意志1 調達
情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 対抗種(カウンターレネゲイド) LMp.|攻撃時ダメージ+2D、HP-3/でもこれ痛いんだよな。
複数の兄弟姉妹 信頼 猜疑心 いっぱいいるとゲームする時に楽しいので助かる。
峩 司 友情 劣等感 どっかで元気にしてればいいんだけど。

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(Lv)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
コンセントレイト:ノイマン (2/3) 2 メジャーアクション シンドローム 2
C値-Lv(下限7)
ハードワイヤード (4/5) 4 常時 自動成功 自身 至近
EAp.|ブラックドッグ専用アイテムからLv個選択し常備化。修得時に基本浸蝕値に+4。
コントロールソート:白兵 1 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 武器 2
EAp.|このエフェクトの取得時に〈白兵〉か〈射撃〉のどちらかを選択する。選択した方を、このエフェクトの使用技能とする。このエフェクトを組み合わせた判定は【精神】で判定を行える。
アタックプログラム (5/5) 5 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 2
基2p.92|命中判定の達成値に+[Lv×2]
マルチウェポン (5/5) 5 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 3
EAp.|同じ技能で扱う武器の攻撃力を2つ合計して使用出来る。2つの武器は両方装備していなければならない。
ヴァリアブルウェポン 1 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 3 リミット
EAp.|《マルチウェポン》と組み合わせて使用。所持している、攻撃に使用する武器と同じ技能の武器からLv個選択する。組み合わせた武器の攻撃力に組み合わせた武器の攻撃力を合計する。 選択した武器は、そのメインプロセスの最中、装備しているものとして扱う。
生き字引 (1/5) 1 メジャーアクション 〈意志〉 自身 至近 1
すべての〈情報:〉の代わりに使用して、情報収集判定を行なえる。情報収集判定のダイス+Lv個。
エレキフィールド (1/3) 1 メジャーアクション シンドローム 範囲(選択) 至近 2
UAp.32|射程を至近、対象を範囲(選択)に変更。1シナリオにLv回。
電子使い 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
電子機器なしで、手にしたDVD、ブルーレイ、ハードディスクなどの電磁記録媒体の情報を読み取ったり、逆に描き込むことのできるエフェクト。GMは必要と感じたなら、〈RC〉による判定を行わせてもよい。
遊戯の神 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
あなたはチェスや将棋、あるいはビデオゲームなどあらゆるゲームの達人であることを表すエフェクト。あなたはどんなゲームでもすぐにその勘所をつかみ一流のプレイヤー以上の腕前を発揮することができる。GMは必要と感じたなら【精神】の判定を行なわせてもよい。
【候補メモ】勝利の女神 (0/5) 0 オートアクション 自動成功 単体 視界 4 100%
EAp.93|判定を行なった直後に使用。達成値+[Lv×3]。1ラウンド1回。
【候補メモ】リペアウーンズ (0/3) クリンナッププロセス 自動成功 単体 至近 5
RWp.34|ブラックドッグのみ対象。HPを[(Lv+1)D+【肉体】]点回復。戦闘中でない場合1シーン1回。

コンボ

小手調べ

組み合わせ
《コントロールソート》《CR:ノイマン/lv2》
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
射程
至近
侵蝕値
4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
5
8
-1
9
100%以上
5
7
-1
9

■ガード値:-5

二刀流

組み合わせ
《コントロールソート》《CR:ノイマン/lv2》《アタックプログラム/lv5》《マルチウェポン/lv5》
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
射程
至近
侵蝕値
9
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
5
8
10-2
18
100%以上
5
7
12-2
18

■ガード値:-10

三・四刀流

組み合わせ
《コントロールソート》《CR:ノイマン/lv2》《アタックプログラム/lv5》《マルチウェポン/lv5》《ヴァリアブルウェポン/lv1》
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
射程
至近
侵蝕値
12
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
5
8
10-3
27
100%以上
5
7
12-4
36

■ガード値:-15(100%時:-20)

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
アームブレード×4 0 白兵 〈白兵〉 -1 9 3 至近 ※ハードワイヤード専用
この武器による攻撃に対してガードが行われた場合、対象のガード値を-5してダメージを算出する。
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
コネ:UGN幹部 1 コネ 〈情報:UGN〉 〈情報:UGN〉の判定ダイス+2個
コネ:手配師 1 コネ 〈調達〉 〈調達〉の判定ダイス+3個/シナリオ中1回
エンブレム:レクリエーションチケット エンブレム/その他 IA/p.143

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 0 184 0 0 184 2/186
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

基本環境の場合⇒https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=ZiWBH9

ゆうかんなせいかく。
色々の事故や事件の末、身体の9割をサイボーグ化している少女。
感情の起伏は控えめだが無感情なわけではない。よく口答えをするキッズ。
思考速度は非常に速いが、それをアウトプットするための語彙力はないためとにかく感覚派。考えるな感じろ。

幼い頃にオーヴァード絡みの事件で家族を亡くしている。あるいはもう会えない状態となっている。
自分自身もその際に体の大部分を損失したものの、オーヴァードとして覚醒したために一命をとりとめた。




履歴

【オートアクション】

【マイナーアクション】

【メジャーアクション】
《コントロールソート》+《CR:ノイマン》
・ガード値-5
ダイス:(5)dx8-1
攻撃力:9

▼100%以上
・ガード値-5
ダイス:(5)dx7-1
攻撃力:9


【メジャーアクション】
《コントロールソート》+《CR:ノイマン》+《アタックプログラム》+《マルチウェポン》
・ガード値-10
ダイス:(5)dx8+8
攻撃力:18

▼100%以上
・ガード値-10
ダイス:(5)dx7+10
攻撃力:18


【メジャーアクション】
《コントロールソート》+《CR:ノイマン》+《アタックプログラム》+《マルチウェポン》+《ヴァリアブルウェポン》
・ガード値-15
ダイス:(5)dx8+7
攻撃力:27

▼100%以上
・ガード値-20
ダイス:(5)dx7+8
攻撃力:36

【メジャーアクション】
《コントロールソート》+《CR:ノイマン》+《アタックプログラム》+《エレキフィールド》
・ガード値-10
・範囲(選択)・距離至近に変更

ダイス:(5)dx8+8
攻撃力:18


▼100%以上
・ガード値-10
ダイス:(5)dx7+10
攻撃力:18

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0
1 2023/9/1 Close friend 13 R20 はじめ
2 2023/11/25 MAIDS AND WEAPONS -DX3rd from- 15 はづき はづき/はじめ
3 2025/4/22 シナリオクラフト/エスケープフロム 23 R20 はづき/はじめ
4 2024/11/10 Close friend 5 はじめ のら
5 2025/8/16 彼方 13 はづき はじめ

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