ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

試作 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

試作

プレイヤー:SEi-Chan

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
銃士
カヴァー
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ガンナー
ガンナー
HP最大値
26
常備化ポイント
2
財産ポイント
0
行動値
10
戦闘移動
15
全力移動
30

経験点

消費
+0
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
侵蝕率基本値0

能力値

肉体2 感覚4 精神2 社会1
シンドローム1+1 シンドローム2+2 シンドローム1+1 シンドローム
ワークス ワークス ワークス ワークス1
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃4 RC 交渉
回避1 知覚 意志1 調達
情報:噂話2

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
ガンナガン 1 常時 自身
『ガンナー』シンドローム最大Lv+2、「アイテムシンドローム」最大Lv+2。浸蝕率基本値+3。
コンセントレイト:ガンナー 2
閃光花火 1 メジャーアクション 〈射撃〉 対決 単体 視界 5 100%
自身の浸蝕率をX点上げ、組み合わせた攻撃の攻撃力を+(X-3)。Xは宣言した時点での自身の浸蝕率以下の任意の数字を当てはめる。1シナリオLv回。
ダブルバレット 2 メジャーアクション 〈射撃〉 対決 単体 武器 2
組み合わせた攻撃の攻撃力を+(Lv*2)。
リサイクル 1 イニシアチブ シンドローム 自動成功 自身 至近 1
自身の浸蝕率を-1D。1シーン2回。
オーバーブースト 2 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 5 80%/ボルテージ
次のメジャーアクションで、自身が行う攻撃の攻撃力を+(Lv*4)し、判定のダイス数+(Lv*3)個。このエフェクトを使用したラウンド中に自身のHPが0になると、シナリオ中このエフェクトは使用不可。
銃弾生成 2 セットアッププロセス 自動成功 単体 視界 2
対象がメジャーアクション中に行う、〈射撃〉で判定する攻撃のダイス数+(Lv*2)。
徹甲弾 1 メジャーアクション 〈射撃〉 対決 2
組み合わせた攻撃は装甲値無視。1シーンLv回。

コンボ

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
変質式連発銃エンラ ナガン 〈射撃〉 0 5 0 10m 「アイテムシンドローム:エンラ」のエフェクトを取得可能。
荷電式電磁投射砲ヌエ ナガン 〈射撃〉 -1 15 0 300m 「アイテムシンドローム:ヌエ」のエフェクトを取得可能。
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
ウェポンケース:エンラ 1
ウェポンケース:ヌエ 1

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 5 125 0 0 130 0/130
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0

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