ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

迷走中 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

迷走中

プレイヤー:kN_tyata

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
企業エージェントA
カヴァー
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ブラム=ストーカー
エグザイル
HP最大値
+20=49
常備化ポイント
4
財産ポイント
2
行動値
7
戦闘移動
12
全力移動
24

経験点

消費
+24
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
自傷 16
その他の修正5異形の刻印+3 貴種の接吻+2
侵蝕率基本値21

能力値

肉体4 感覚3 精神1 社会1
シンドローム1+2 シンドローム2+1 シンドローム1+0 シンドローム0+1
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵1 射撃 RC1 交渉
回避1 知覚 意志 調達1
情報:ビジネス1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 亜純血デミブリード ≪血染めの庭園≫取得。エグザイルの100%制限取得不可。
初期
初期
シナリオ 芥川礼二
PC間

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
1
1
異形の刻印 4 常時 自動成功 自身 至近
最大HP+Lv*5
崩れずの群れ 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 2
カバーリングを行う。1メインプロセス1回。
血染めの庭園 1 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 7 ピュア
ラウンド継続。ブラム=ストーカーのエフェクトレベル+2。シナリオLv回。
コンセントレイト:ブラム=ストーカー 2 メジャーアクション シンドローム 2
C値-Lv
渇きの主 1 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 単体 至近 4
白兵攻撃を行う。装甲無視。命中した場合、HPをLv*4点回復する。素手または赫き剣限定。
赫き腕 1 メジャーアクション シンドローム 対決 視界 3 80%
組み合わせた攻撃の射程を「視界」に変更する。攻撃力+Lv*3。
始祖の血統 1 メジャーアクション シンドローム 100%
ダイス+Lv*2個。HPを3点消費する。
赫き剣 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
攻撃力Lv*3+7点の武器を製作する。HPをLv点失う。

コンボ

ミドル基本

組み合わせ
≪コンセントレイト:ブラム=ストーカー≫Lv2≪渇きの主≫Lv1≪赫き腕≫Lv1
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
8
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
80%未満
4
8
1
-5
80%以上
4
8
1
13
100%以上
4+4
7
1
19

クライマックス基本

組み合わせ
セットアップ≪血染めの庭園≫Lv2⇒≪コンセントレイト:ブラム=ストーカー≫Lv5≪渇きの主≫Lv4≪始祖の血統≫Lv4≪赫き腕≫Lv4
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
7+8
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
80%以上
4
7
1
25
100%以上
4+8
7
1
31

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
赫き剣 白兵 〈白兵〉 0 Lv*3+7 0 至近
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
OEM 20 エンブレム/一般 他陣営エンブレムを3つまで取得できる。
鋼の意思 5 エンブレム/一般 暴走直後使用。その暴走を解除する。
コネ:コーポレート 1 コネ 〈情報:ビジネス〉 ダイス+2
コネ:要人への貸し 1 コネ 〈情報:〉 ダイス+3 シナリオ1回

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 0 129 25 0 154 0/154
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 24

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