ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

天導 ルクス - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

天導 ルクスてんどう るくす

プレイヤー:ばっつ

年齢
14
性別
星座
天秤座
身長
156
体重
46
血液型
O型
ワークス
レネゲイドビーイングD
カヴァー
学生
ブリード
ピュアブリード
シンドローム
ブラックドッグ
HP最大値
30
常備化ポイント
2
財産ポイント
0
行動値
6
戦闘移動
11
全力移動
22

経験点

消費
+74
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 記憶の奥底から、自分を覗く自分がいる。
転生体
経験 ふと思い返すときがある。自分は何者かとか……今は余計に。
煩悩
邂逅 高め合ったりだとか 競い合ったりだとか……
好敵手
覚醒 侵蝕値 死んだらおしまいなんだって、そう思ってたんだけど。どうやら世界ってのはそうでもないらしいよ。
18
衝動 侵蝕値 ああ、……畜生!力のぶつけ合いってのは楽しいな!
闘争 16
その他の修正144+5+5
侵蝕率基本値48

能力値

肉体4 感覚2 精神2 社会1
シンドローム2×2 シンドローム1×2 シンドローム1×2 シンドローム0×2
ワークス ワークス ワークス ワークス1
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃 RC+12=13 交渉1
回避1 知覚 意志1 調達
情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 転生者
シナリオ ハーフィ 傾倒 不信感 責任とかじゃなく、権利と来たか……
もう一人の自分 執着 嫌悪 今のオレと死ぬ前のオレはおんなじなのか?みたいなハナシ、よく聴くよな。あんまピンと来ないけど

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
ヒューマンズネイバー 1 常時 自動成功 自身 至近 RB
衝動判定のダイスを+Lv個する。侵蝕率基本値を+5する。
オリジン:サイバー 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2 RB
シーン中の間、【社会】を使用した判定の達成値を+[Lv×2]する。
無機なる四肢 7 メジャーアクション 〈RC〉 対決 視界 1+4 100%
「攻撃力:+[Lv+4]」の射撃攻撃を行う。このエフェクトに対するドッジのダイスは-1個される。経験点修正:-30点]
コンセントレイト:ブラックドッグ 2 メジャーアクション シンドローム 2
クリティカル値を-LV(下限値7)
雷の槍 6 メジャーアクション 〈RC〉 対決 視界 2
「攻撃力:+[Lv*2+4]」の射撃攻撃。このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを-1個する。至近不可。
雷の剣 2 メジャーアクション 〈RC〉 対決 至近 2
「攻撃力:+5」の射撃攻撃。このエフェクトを至近不可エフェクトと組み合わせると至近可になる。[1シーン/Lv]
フルオープン 5 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 6 ピュア
そのR中、ダメージダイスに+[Lv]Dする。効果中、移動が出来ず移動効果も受けない。
ハードワイヤード 6 常時 自動成功 自身 至近
Lv個分の専用アイテム取得。(ニア「RCブースター」)侵蝕率基本値を+4する。
電子結界 1 常時
電気の流れとか見えるようにするらしい。
人間発電機 1 メジャーアクション
電気とかめっちゃ出るし電子機器とかめっちゃ動かせる。

コンボ

基本のき

組み合わせ
《コンセントレイト》《雷の槍》
タイミング
メジャーアクション
技能
RC
難易度
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
2-1
8
13
16
100%以上
2
13

基本のほ

組み合わせ
《コンセントレイト》《雷の槍》《雷の剣》
タイミング
メジャーアクション
技能
RC
難易度
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
6
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
2-1
8
13
16+5

基本のん

組み合わせ
《コンセントレイト》《雷の槍》《無機なる四肢》《雷の剣》
タイミング
技能
RC
難易度
対象
射程
視界
侵蝕値
11
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%以上
2-1
7
13
18+11+5

応用編

組み合わせ
《フルオープン》
タイミング
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
10
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

ダメージダイスを5個足すらしい。

一般アイテム常備化経験点種別技能解説
RCブースター*6 一般 〈RC〉判定の達成値を+2する。効果は重複する。
セカンドブレイン 45 【精神】判定のダイスを+5個する。侵蝕率基本値に+5する。
思い出の一品 2 お守り。星のかたちのストラップ。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 0 159 45 0 204 0/204
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

 “どこにでもいる普通の少年”。
 好きな言葉と座右の銘は「一日一善」。身の丈にあった善行で周りの世界を変革していくのだ、と息巻いている…… ……というのは言い過ぎだが、『自分が変われば世界が変わる』を体現しようと日々頑張っているらしい。
 超常の力を持つヒーローでも魔法を扱えるファンタジーの住民でもない自分は、物語の主人公や英雄みたいな度を越した献身は出来ない。だけど、そういった存在への憧れは密かにあったらしい。


一人称:オレ
二人称:お前、きみ
好きなもの:ヒーロー、楽しいもの、おもしろいもの
苦手なもの:笑えないもの、他人の怪我

概要


 親の事情で各地を転々とすることが多く、最低でも小学生の間はテレビとゲームが一番付き合いの長い友だちだったと言える。
 が、それはともかくとして。その各地に一人は友人を作ることが出来ていたため、後ろ暗い幼少期とはならずに済んだらしい。曰く「今日日、連絡取る手段なんてごまんとあるんだし?いちいち寂しがったりしてらんないよな〜」とのこと。

 本人が所謂「そういう雰囲気」が面白くなくて苦手なため、晩年(???)もやり残したものがあると思いたくなくて全力で走り切ろうとしていたと思われる。
 やり切れた、とか、最早未練なし、とか。そんなことは有り得ないのだが。死ぬのは怖いし。

性格


 通行人が困っていれば手を差し伸べ、暴漢が暴れていたら素直に大人を呼ぶ。そんな具合の善い人。
 自他共に楽しく幸せなのが良いと考えているが、他者の考えだとか顔色だとかを窺えるほど人間が出来てはいないため、一先ずは自分の『楽しい』を第一に、それに他人を巻き込めたら楽なのになぁと考えているような子ども。

 年齢的には某日曜朝は卒業していてもおかしくないが、ヒーローものが好きなのでひっそりと追いかけているらしい。また、人並みに空想・妄想をしては半ばで辞めるのを定期的に行っている。心の奥底で「そんなマンガみたいなことあるわけないのにな」と思ってるのが創作意欲のなさに繋がっているのかもしれない。
 己の死という形で、そういった世界が実際にあると知ってしまうことになるらしい。

 どちらかというとアツいタイプと自認しているが、感性はノーマル。普通の子ども。だった。
 覚醒以後に何か決定的な差が生まれるかというと恐らくそうではないが、有り体に言えば「ナイスな展開じゃないか!」とはしゃぐことかと思う。状況的に、そんな余裕があればの話になるのだが。

雑記


 ガキチャンス到来!!!!!!!!
 なんか雰囲気で組んでたらRC初心者みたいになったので再考の余地は全然ある。 

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成
初期経験点 74

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