ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

泥田坊 雷電 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“マッドスワンプ”泥田坊 雷電どろたぼう らいでん

プレイヤー:Fiz

年齢
不明
性別
なし
星座
不詳
身長
可変
体重
可変
血液型
ワークス
レネゲイドビーイングA
カヴァー
ヒーロー
ブリード
クロスブリード
シンドローム
エグザイル
ブラム=ストーカー
HP最大値
29
常備化ポイント
6
財産ポイント
5
行動値
7
戦闘移動
12
全力移動
24

経験点

消費
+150
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
半身
経験
勧誘
邂逅
保護者
覚醒 侵蝕値
犠牲 16
衝動 侵蝕値
飢餓 14
その他の修正5
侵蝕率基本値35

能力値

肉体4 感覚3 精神1 社会1
シンドローム2+1 シンドローム1+2 シンドローム0+1 シンドローム1+0
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵10 射撃1 RC 交渉
回避1 知覚 意志1 調達2
情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 先行種 対象のダメージロール直前に使用。ダメージに+5D。対象が暴走する。シナリオ1回
スワンプマン 連帯感 悔悟 最初に蘇生した人間であり、半身でもあるレネゲイドビーイング
ナイチンゲール 尽力 劣等感
勅使河原抜刀斎 友情 隔意
感服 隔意
DXツクモオー 誠意 偏愛
マリシャスネイヴァー 懐旧 嫌悪

メモリー

関係名前感情
眷属化 悔悟 蘇生させた人間が意図せずして己の一部となってしまったことがある

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
ヒューマンズネイバー 1
オリジン:コロニー 1
コンセントレイト:ブラム=ストーカー 3 2
伸縮腕 2 メジャーアクション 〈白兵〉 視界 2
白兵攻撃の射程を視界にする。命中判定-(3-LV)D
渇きの主 3 メジャーアクション 〈白兵〉 4
装甲無視。命中した場合HPをLV*4回復
骨の剣 3 マイナーアクション 自身 3
素手のデータを変更
死招きの爪 4 マイナーアクション 自身 4 リミット
骨の剣の攻撃力+LV*5
赫き重刃 3 マイナーアクション 5
HPをLV点まで消費し、シーン中武器一つの攻撃力に+消費HP*4点。指定した武器は両手持ちになる
生命の黄金律 3 マイナーアクション 5
シーン中、肉体判定+(LV+1)D。形状変化の効果を複数受けられる
鮮血の奏者 1 セットアッププロセス 単体 視界 4
HPをLV点まで消費し、ラウンド中対象の攻撃力+消費HP*3
抱擁 1 メジャーアクション 〈RC〉 自動成功 単体 至近 2
オーヴァードには無効。対象の死亡を回復し、HPを1まで回復。 対象はオーヴァードに覚醒する可能性がある
擬態の仮面 1 メジャーアクション
物質変化 1 メジャーアクション
異能の指先 1 メジャーアクション 3
無防備な相手から記憶を読み取る

コンボ

組み合わせ
骨の剣死招きの爪赫き重刃生命の黄金律
タイミング
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
17
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
100%以上

組み合わせ
コンセントレイト:ブラム=ストーカー渇きの主伸縮腕
タイミング
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
8
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
骨の剣(素手) 白兵 〈白兵〉 -1 LV*2+5 6 至近
防具常備化経験点種別行動ドッジ装甲値解説
ヒーローコスチューム 5 防具 6 ヒーローズクロスかスポンサードを取得している場合、社会判定+1D
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
サングイン 15 任意のHPを消費するブラムストーカーのエフェクト使用時、実際に消費したHPに+5して効果を算出できる
デモンズシード 0 3 死招きの爪の最大LV+1、侵蝕値+1
ヒーローズクロス
カテゴリ:ベテラン 5 肉体判定+1D
コネ:ヒーローマニア 1

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 26 211 28 15 280 0/280
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

 思考実験のスワンプマンに登場する沼がレネゲイドビーイング化した存在。現在はヒーローをしている。
泥で構成された肉体を持ち、それを自在に変化させて戦う。

 また、オーヴァードでないものに限るが、死者の蘇生も可能である。
 蘇生方法は二種類あり、死体の欠損部分を泥とレネゲイドによって補修する方法と、死体を取り込んで記憶を抽出し、それを元にして身体を再構築する方法である。
基本的には前者の方法によって蘇生されるが、原形をとどめないほど死体が損壊している場合は後者の方法が取られる。
前者の場合、蘇生された人間はまれにオーヴァードに覚醒する程度だが、後者の場合は転生者のレネゲイドビーイングとなる。
 後者の方法で蘇生された人間は、生前からの連続した意識、生前と同様の記憶、完全に一致した遺伝子情報を持ち、基本的に自分がレネゲイドビーイングになったことにすら気付かず、そのまま日常に戻る。
 ただし、自殺者のような希死念慮の強い人間の場合、蘇生後に己の自我を手放してしまうために個を失い、そのまま雷電の分体となってしまう。


ダメージ固定値(セットアップ併用フルバフ)
100未満
63+18
100以上
74+21

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 150
25

チャットパレット