ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

宮傍 かなた - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

不運な死屍達スワンプス宮傍 かなたみやわき かなた

プレイヤー:マキアート

年齢
享年16歳
性別
星座
射手座
身長
178cm
体重
70kg
血液型
AB型
ワークス
ゼノスレネゲイドビーイングC
カヴァー
ダマスカス
ブリード
クロスブリード
シンドローム
グレイプニル
ブラックドッグ
HP最大値
30
常備化ポイント
4
財産ポイント
4
行動値
6
戦闘移動
11
全力移動
22

経験点

消費
+74
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 元は思考実験の内容。不運にも雷に打たれて人間が死に、近くにあった沼が雷で化学反応を起こし同一の存在が現れる。個人の思考や心の動き、来歴や記憶や知識などの内面的なもの。原子レベルで同じ物質、同じ形状、同じ物体となったもの。それは果たして同じ人間かを問うものだ。
『スワンプマン』
経験 『スワンプマン』は現代では都市伝説や創作のネタになったこともあり知られる機会が増えている。だがそれで発生した存在は沼からできたものではなく、不運にも雷で撃たれて死んだ被害者達、その魂の集合体だった。
被害者
邂逅 彼は実質的な代表者のような存在だ。なぜこのようになったのか?心や思考に似通った部分を持ち、同じ名前だった女性が居た。そして、不幸にも二人は同じ日、同じ時間に落雷に遭った。違うのは性別と場所と結果だった。男性の「かなた」は死亡し、女性の「かなた」は命を取り留めた。それはニュースになり、「それ」を知っている人間は口を揃えて言った。『スワンプマンみたい』。それはある種の歪みになってしまった。
同姓同名
覚醒 侵蝕値 スワンプマンの話に勝手に結びつけられた、不運な落雷の被害者達の集合体。
犠牲 16
衝動 侵蝕値 彼ら/彼女らの魂は決して歪めてはならない。
改変 30
その他の修正5≪ヒューマンズネイバー≫
侵蝕率基本値51

能力値

肉体3 感覚1 精神4 社会1
シンドローム1+2 シンドローム0+1 シンドローム2+1 シンドローム1+0
ワークス ワークス ワークス1 ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃 RC6 交渉
回避 知覚 意志1 調達1
知識:レネゲイド2 情報:ゼノス1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 抗改変者アンチトランス 抗改変者エフェクトをLV1で取得。経験点で取得、成長可能。衝動侵蝕率が30となる。アージエフェクトを取得できない。
ロイス 「隻腕」 同情 疎外感 歪んだ認識と視点で存在が生まれた俺たちが、また勝手な都合で変えられた。正直キツイだろうな。
ロイス 懐旧 不快感 光も音もやかましい。これのせいで死んだら、運が悪かったからで済まされるのは納得いかないよな。俺個人はそこまでだけど、俺たちは嫌いみたいだ。

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
記憶の鏡 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近 1 RB
過去の出来事を映像にして、投影できる。必要に応じて〈RC〉。
電波障害 1 メジャーアクション 自動成功 シーン 視界
電波をかく乱して、通信やレーダーを遮断する。必要に応じて〈RC〉。
ヒューマンズネイバー 1 常時 自動成功 自身 至近 RB
衝動判定に+LVD。侵蝕率基本値+5。
エリミネイター 5 メジャーアクション
リアクション
4 Dロイス
命中判定とドッジの達成値+[LV*3]。1シナリオLV回。
オリジン:レジェンド 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2 RB
そのシ-ンの間、【精神】を使用した判定の達成値に+[LV*2]
アンシーントーカー 2 メジャーアクション 〈情報:〉 自身 至近 1 RB
組み合わせた判定に+LVD。
R:ブラックドッグ 2 リアクション シンドローム 自身 至近 2
C値-LV。(下限値7)
見えざる僕 1 リアクション 〈RC〉 対決 自身 至近 1
組み合わせた判定でドッジが行なえる。
C:グレイプニル 2 メジャーアクション シンドローム 2
C値-LV。(下限値7)
死滅のリング 3 メジャーアクション 〈RC〉 対決 単体 視界 2
「攻撃力:LV*2+3」。同エンゲージ不可。
理外の法則 2 メジャーアクション 〈RC〉 3
〈RC〉判定に+[LV+1]D。
メイルブレイカー 3 メジャーアクション シンドローム 対決 3
装甲値無視。1シーンLV回まで。
暴虐の鎖 2 オートアクション 自動成功 単体 4 80%
攻撃対象に対するダメージに+(LV)D。攻撃対象が暴走を受けている場合、さらに+2D。1R1回。
調和の友 0 オートアクション ゼノス
ユニットオーダー。バックトラック時、メンバー1人の侵蝕率を-20。

コンボ

「くわばら、くわばら」

組み合わせ
≪死滅のリング≫≪C:グレイプニル≫≪理外の法則≫≪メイルブレイカー≫
タイミング
メジャーアクション
技能
RC
難易度
対決
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
11
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
4+3
8
6
9
100%以上
4+4
7
6
11
160%以上
4+5
7
6
13
220%以上
4+6
7
6
15

装甲値無視。同エンゲージ不可。1シーン≪メイルブレイカ-≫LV回。

「ドライブの応用だ」

組み合わせ
≪見えざる僕≫≪R:ブラックドッグ≫
タイミング
リアクション
技能
RC
難易度
対決
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
3
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
4+2
8
6
100%以上
4+2
7
6
160%以上
4+2
7
6
220%以上
4+2
7
6

一般アイテム常備化経験点種別技能解説
渦の指輪 5 その他 ドッジ判定+2D。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 10 189 5 0 204 0/204
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

生前

俺が生きていた時、ごく普通の人間だった。鮭が好きで生姜が嫌いで、犬の散歩が好きで英語が苦手だった。

母さんも親父もいい人で、俺のやりたいこと応援してくれて凄く嬉しかったのを覚えてる。小学生の時からバスケットボールをやって、ずっと続けてた。あのゴールにボールを入れる瞬間が好きでやってきた。

何の変哲の無い日常で俺はきっと普通の人間にとっての幸せと苦労を味わいながら過ごすんだろうなって考えてた。そんなこんなで高校生になって、楽しくもキツイバスケットボールを伸び伸びとやってたよ。


ある日、雨の降る道を傘を持って歩いていた。バスケは体育館で出来る競技だから、雨でも関係なくできるのがいいところだ。大会が近いこともあってその日は休みの日に学校で集まってみんなで練習するって決めてた。

やけに雷がうるさくてうんざりした。チカチカ光ってやかましいし、さっさと学校に着きたかった。

────────────────────────

視界が一回真っ白になった。気が付いたら俺は地面に倒れてた。全身が熱い。力が入らない。心音だけがやたら聞こえる。だんだん小さくなってる。雨に当たる感覚も薄い。熱いと感じてた体が段々冷たくなってくる。

ああ、死ぬかも。大会には出たかったなぁ。

俺の生きていた時の記憶はここで終わった。

存在

この存在になって意識を持った時は最悪だった。俺自身の記憶だけじゃない。知らないおっさんの記憶。身に覚えのない少女の記憶。どっかの外国人の記憶もあった。正直、記憶と精神はぐちゃぐちゃだった。あのまま放置されてたら間違いなくジャーム化してたと思う。

その時助けてくれたのが、都築さんだった。あの人は、俺の中の意識を安定させて、レネゲイドをコントロールする術を教えてくれた。そして、俺がどんな存在かも教えてくれた。

『スワンプマン』。元は思考実験の質問の内容だったものだ。だがそれは、沼から死んだ人間と全く同じ存在が生まれるという現象に目が行き、都市伝説や創作のネタになった。話じゃそれが「俺たち」らしい。それも変わった形で顕現したらしく、いわば俺たちは沼から現れた存在じゃなく、落雷によって死んだ人間の、「被害者」の集合体だった。

後で調べて分かったけど、俺の自我が何故強かったのかも判明した。俺はネットで自分の名前を調べて、自分の事件が載ってないか探した。そして自分の名前があった記事に飛ぶ。そこには、奇跡的に生還した「宮傍 かなた」の記事があった。同じ日、同じ時間、同じ部活で、学校に行く途中だった。最初は本物の『スワンプマン』を疑ったよ。でも違った。よく見たら、奇跡の生還を果たしたのは女子高生。場所も違った。写真もあったけど、完全に女の子。そして、そこにはご丁寧の俺の死亡事故まで載せてあった。なんか比較対象にされたみたいだ。残念ながら俺は哀れな死体らしい。

そこで腑に落ちた。「ああ、だから俺がこの意識の代表者になったのか…」。この記事を見て『スワンプマン』を知っていれば勝手に結びつける。その集合意識が「俺」を「俺たち」の代表者にした。

俺は、ゼノスで活動することを決めて、今後俺みたいな存在を保護してやることにした。そりゃ勝手に都市伝説の話に結び付けられたら堪ったもんじゃないだろうからな。

性格、設定

・ダウナー系の会話好き。
・素直な方。
・嘘や誤魔化しは嫌い。

・好きなもの:鮭、犬と犬の散歩、バスケットボール。
・嫌いなもの:生姜、都市伝説。
・英語は集合体の外国人のおかげで克服。
・生前の時に飼っていた犬の名前は「あんこ」。
・落雷で死んだのが影響して、電気を操れる。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 74

チャットパレット