ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

ムラサメ - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

殺人魔剣キラー・ザ・キルムラサメ

プレイヤー:

もっとおしえて、ししょー」

年齢
1◼️
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
UGNチルドレンA
カヴァー
UGNイリーガル
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ノイマン
モルフェウス
HP最大値
27
常備化ポイント
4
財産ポイント
4
行動値
7
戦闘移動
12
全力移動
24

経験点

消費
+34
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 物事ついた頃には、既にFHの施設にいた。
天涯孤独
経験 何を作ればいいか分からない/どう身体を動かせばいいか分からない。それにFHはロール先を与えた。
実験体
邂逅 そうして少年は師匠を得た。頭の中だが。
師匠
覚醒 侵蝕値 覚醒したが、当初は"使い道"がなかった。
無知 15
衝動 侵蝕値 ししょーはほんとはいないんじゃないかって、こわくなる。
妄想 14
その他の修正2刻銘+2、
侵蝕率基本値31

能力値

肉体2 感覚2 精神3 社会2
シンドローム0+1 シンドローム0+2 シンドローム3+0 シンドローム1+1
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵2 射撃 RC1 交渉
回避1 知覚 意志 調達
情報:UGN1
情報:FH

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 達人 《コンバットシステム》指定。組み合わせた命中判定のダイス+2、攻撃力+5。指定したエフェクトの侵蝕値+2。
ししょー 尊敬 疎外感

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
コンセントレイト:ノイマン 2 メジャーアクション シンドローム 2
クリティカル値を-LV(下限値7)
コントロールソート 1 効果参照 対決 武器 2
このエフェクトを組み合わせた判定は【精神】で判定できる。
コンバットシステム 3 メジャーアクション
リアクション
〈白兵〉 対決 3+2
〈白兵〉を選択。このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+[LV+1]個する。
インフィニティウェポン 3 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
武器作成
咎人の剣 3 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 4 リミット
このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力+[LV×5]。《インフィニティウェポン》で作成した武器限定。
スピードクリエイト 1 イニシアチブ 自動成功 自身 至近 2
他エフェクトとの組み合わせ不可。マイナーアクションで武器を作成するエフェクト一つを使用できる。そのエフェクトに他エフェクト組み合わせ不可。シーン1回。
ソウルドウェポン 2 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 4 100%
《インフィニティウェポン》選択。シーン間その武器の攻撃力+[LV×4]、自分のエフェクトの効果で破壊されなくなる。シナリオ1回。
代理人格 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
「ししょー」の人格。見せられた資料から作り出された剣技の先生。
迷彩マント 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
入力された剣技を振るうなら、間合いに入った標的を刻むのが確実だ。

コンボ

錬成鍛造:ムラサメ

組み合わせ
スピードクリエイトインフィニティウェポン
タイミング
イニシアチブ
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
5
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
3
16
100%以上
3
19

命中0、攻撃力16or19、ガード値3の武器を作成

真魂鍛創:村雨

組み合わせ
ソウルドウェポン(インフィニティウェポン)
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
4+3
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%以上
3
19+12

シーン間破壊されない

模倣絶技:◼️◼️◼️◼️

組み合わせ
コンセンレイト:ノイマンコントロールソートコンバットシステム咎人の剣
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
射程
至近
侵蝕値
13
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%以下
3+4+2
8
2+3
5+16+15
100%以上
3+5+2
7
2+3
5+19+20
100%以上ソウル
3+5+2
7
2+3
5+31+20

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
インフィニティウェポン 白兵 〈白兵〉 0 [LV×3+7] 3 至近
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
刻銘 10 エンブレム/一般 白兵を選択。選択した技能による判定の達成値+3。侵蝕率基本値+2。
ドロップアウト 5 エンブレム/一般 刻銘を取得。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 0 149 15 0 164 0/164
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

最近UGNに保護され、チルドレンとして登録された少年。見た目より幼い言動とたまに会話をしているような独り言を呟いている。
戦闘時は容姿と言動から逸脱した絶技を振るう。その剣術は誰かと瓜二つだとか…?
本名は不明。

経歴

何故FHにいたのか、名前もつけられなかったのか、どこから来たのか。何も分からない。ただ、物事ついた頃には はFHにいた。幸い…かどうかは分からないが、 はオーヴァードとしての能力はあった。モルフェウス/ノイマン、それが が目覚めたシンドロームだった。
そこで問題が起きた。 は作る武器を知らず、振るう技術を知らなかった。持て余される事になった だが、"処分"するには持つ能力が惜しい。悩むFHの教官達の誰かが言った。

「いなくなった"あいつ"の技術を覚え込ませて育てれば、優秀で忠実なFHチルドレンが完成するのでは?」

そうなった。次の日から、残されていた"彼"の戦闘記録、映像を記憶させられ続けた。大人は冷たく、子供どうきは恐ろしい。映像の中の"彼"だけが教師であり、保護者であり、よすがだった。
やがて は師匠を得た。それは物言わぬ、行動で以て を教えた。 はそれを忠実になぞり、模倣した。
不完全でも彼の剣技を振るえるようになった をFHは戦場に送り出した。斬って殺し、紛れて殺した。
そうして。 は銘を得た。刻まれたその銘はムラサメ。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 34

チャットパレット