ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

ディアボロⅡ - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

ディアボロⅡ

プレイヤー:ぴよえねみ

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
カヴァー
ブリード
トライブリード
シンドローム
キュマイラ
エグザイル
オプショナル
ブラム=ストーカー
HP最大値
+150=193
常備化ポイント
6
財産ポイント
6
行動値
15
戦闘移動
20
全力移動
40

経験点

消費
+0
未使用
-10132
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
その他の修正150
侵蝕率基本値150

能力値

肉体7 感覚3 精神9 社会3
シンドローム3+2 シンドローム0+1 シンドローム0+0 シンドローム1+1
ワークス ワークス ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正2 その他修正2 その他修正9 その他修正1
白兵5 射撃 RC 交渉
回避5 知覚 意志 調達
知識:春日恭二1000 情報:FH5

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 神格
Eロイス 悪意の伝染
Eロイス ありえざる存在

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
瞬間退場 1 オートアクション 自動成功 自身 至近
いつでも使用できる。このエネミーはシーンから退場する。侵蝕率でレベルアップしない。シナリオLV回。(E一般/EA-P162)
蘇生復活 1 オートアクション 自動成功 自身 至近
重圧下でも使用可能。戦闘不能、死亡となった時に使用。戦闘不能、死亡を回復し、HP1点回復。シナリオ1回。(E一般/EA-P163
生命増強 5 常時 自身 至近
最大HP+[LV*30]。侵蝕率でレベルアップしない。(E一般/EA-P162)
イージスの盾 2 オートアクション 自動成功 自身 至近 3
ガードを行い際に宣言。ガード値+(LV)D。(キュマイラ/EA-P57)
魔獣の証 2 オートアクション 自動成功 自身 至近 4D10 120%
重圧下でも使用可能。戦闘不能を回復し、HP[LV*10]まで回復。シナリオ1回。(キュマイラ/EA-P62)
不死不滅 2 オートアクション 自動成功 自身 至近 4D10 120%
重圧下でも使用可能。戦闘不能になった時に使用。戦闘不能を回復し、HP[LV*10]回復。シナリオ1回。(ブラム/EA-P51)
戦力増員 2 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近
シーン内の任意の場所に「種別:トループ」のエネミーをLV体未行動で登場させる。侵蝕率でレベルアップしない。シナリオLV回。(E一般/EA-P162)
ありえざる存在:戦いの予感 2 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 2
最初のラウンドのみ使用可能。ラウンド間【行動値】+[LV*10]。シナリオ1回。(エンハィ/EA-P23)
加速する刻 2 イニシアチブ 自動成功 自身 至近
組み合わせ不可。イニシアチブでメインプロセスを行える。行動済でも行え、行っても行動済にならない。侵蝕率でレベルアップしない。シナリオLV回。(E一般/EA-P161)
破壊の爪 3 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
シーン間素手データ変更。(キュマイラ/EA-P105)
ハンティングスタイル 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 1
戦闘移動。離脱可能。他エンゲージに接触しても移動を終える必要はなく封鎖の影響も受けない。シーンLV回。(キュマイラ/EA-P60)
完全獣化 2 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 6
シーン間【肉体】を使用したあらゆる判定のダイス+[LV+2]。このエフェクトが持続している間、素手以外のアイテム装備・使用不可。(キュマイラ/EA-P57)
コンセントレイト:キュマイラ 2 メジャーアクション シンドローム 2
組み合わせた判定のC値-LV(下限値7)。(一般/EA-P129)
獣の力 2 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 武器 2
組み合わせた白兵攻撃の攻撃力+[LV*2]。(キュマイラ/EA-P58)
オールレンジ 2 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 2
組み合わせた判定のダイス+LV。(エグザイル/EA-P66)
吸収 2 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 2
組み合わせた攻撃でHPダメージを与えた場合、ラウンド間対象のあらゆるダイス-LV。(エグザイル/EA-P67)
伸縮腕 2 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 視界 2
組み合わせた白兵攻撃の射程を視界に変更。判定ダイス-[3-LV](最大0)。
渇きの主 2 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 単体 至近 4
組み合わせた白兵攻撃で装甲無視。命中した場合HP[LV*4]点回復。この攻撃は素手か《赫き剣》によるものでなければならない。(ブラム/EA-P45)
血の宴 2 メジャーアクション シンドローム 対決 範囲(選択) 3
組み合わせた攻撃の対象を範囲(選択)に変更。シナリオLV回。(ブラム/EA-P48)

コンボ

不屈の剛腕

組み合わせ
《渇きの主2》《吸収2》《オールレンジ2》《伸縮腕1》《獣の力2》《コンセントレイト2》《血の宴2》
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
範囲(選択)
射程
至近
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
7+3+5
7
5
6+16

命中した場合HP12回復。
HPダメージを与えた場合対象のあらゆるダイス-3

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
《破壊の爪》 白兵 〈白兵〉 0 LV*2+8 1 至近

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 9877 385 0 0 10262 -10132/130
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0

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