“世界全ての敵”
プレイヤー:畑野レタス
- 年齢
- 性別
- 星座
- 身長
- 体重
- 血液型
- ワークス
- カヴァー
- ブリード
- シンドローム
-
- HP最大値
- +20=40
- 常備化ポイント
- +20=20
- 財産ポイント
- 20
- 行動値
- 0
- 戦闘移動
- 5
- 全力移動
- 10
経験点
- 消費
- +0
- 未使用
- 139
ライフパス
| 出自 | ||
|---|---|---|
| 経験 | ||
| 邂逅 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | |
| 侵蝕率基本値 | 0 | |
能力値
| 肉体 | 0 | 感覚 | 0 | 精神 | 0 | 社会 | 0 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | ×2 | シンドローム | ×2 | シンドローム | ×2 | シンドローム | ×2 |
| ワークス | ワークス | ワークス | ワークス | ||||
| 成長 | 成長 | 成長 | 成長 | ||||
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 射撃 | RC | 交渉 | ||||
| 回避 | 知覚 | 意志 | 調達 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
コンボ
- 組み合わせ
- タイミング
- セットアッププロセス
- 技能
- 難易度
- 対象
- 自身
- 射程
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 100%以上
- 組み合わせ
- タイミング
- セットアッププロセス
- 技能
- 難易度
- 対象
- 単体
- 射程
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 組み合わせ
- タイミング
- セットアッププロセス
- 技能
- 難易度
- 対決
- 対象
- シーン(選択)
- 射程
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
1d10を振り、そのラウンド終了時HP0になって戦闘不能になる状態を付与する(1回のみ)(それまでに戦闘不能になったら解除される)
2d10ダメージを与え、合計分自身のHP回復する
暴走付与かつこのラウンド攻撃以外の全判定ダイスー3
ラウンド中、カバーリングすると浸食率+1d10
シーン中、クリンナップ時点で戦闘不能なら自動的に死亡させる
シーン中、その後クリンナップ処理として2d10ダメージを与える
以降毎セットアップタイミングで意志に勝たなければ重圧を受ける
- 組み合わせ
- タイミング
- イニシアチブ
- 技能
- 難易度
- 対象
- 自身
- 射程
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 組み合わせ
- タイミング
- イニシアチブ
- 技能
- 難易度
- 対象
- 単体
- 射程
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 組み合わせ
- タイミング
- イニシアチブ
- 技能
- 難易度
- 対象
- シーン
- 射程
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 組み合わせ
- タイミング
- マイナーアクション
- 技能
- 難易度
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 組み合わせ
- タイミング
- マイナーアクション
- 技能
- 難易度
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 組み合わせ
- タイミング
- マイナーアクション
- 技能
- 難易度
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 組み合わせ
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 難易度
- 対象
- 自身
- 射程
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 組み合わせ
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 難易度
- 対象
- シーン(選択)
- 射程
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- +14
- 組み合わせ
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 難易度
- 対象
- 単体
- 射程
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- +14
シナリオ中戦闘不能になった場合、エンゲージしている他の全てのキャラに5d10ダメージ
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 0
| -9
| 0
| 0
| 0
| -9
| 139/130
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
履歴
素手攻撃力+6+6
ナーブジャック使用回数+1
リアクション+8d
【あらゆるダメージを受けない】
望むもの以外、自身のいるシーンに誰も登場できない
(NPC入り)全判定+2
全てのエフェクトレベル+7
イベントチャートを
{シーンプレイヤーが悪夢を見て}、{宇宙的恐怖が出現}し{ヒロインがシーンプレイヤーに嫌悪感を抱き}、{ヒロインが衝動的に自殺を試みる}
これはトラップ判定となり、難易度+5d10
イニシアチブまで戦闘不能から脱していないと、とどめを刺すを行える
イニシアチブで+1+1回までメインプロセスを行える
オート
いつでも装備変更可能
衝動判定で上昇する浸食率+覚醒で増える浸食率
→衝動判定に失敗すると目標:自身で憎悪発生。その際ダメージ+2d10
あと浸食率99位かなら100にする
攻撃関連
ダメージで10の出目の数×10だけ自身のHP回復
戦闘不能にさせるたびに、攻撃力+1d10し自身のHP2d10回復(常時)
被攻撃関連
・ダメージを受けると
受けたダメージを軽減不可で反射する
浸食率+3(常時)
全ての達成値+2(重複)
全ダイス+1(重複)(最大10)
・バッドステータス関連
全ての不利な影響を打ち消す(戦闘不能も含める、その際HP1で復活
任意のエフェクト効果を解除する(シーン1回
・戦闘不能関連
戦闘不能になるとシーン全体に意志判定を行う。敗北したキャラは1d10ダメージ。ダメージを受けたキャラがいれば、ダメージを受けたキャラ数×10HPだけ回復して復活する
戦闘不能になると2d10回復して復活する
戦闘不能から復活するたびに全ダイス+1(重複)
戦闘不能復活エフェクトが無くなった場合、シーン全体に3d10×世界の数ダメージを与える
エンゲージした相手は浸食率が+1d10(常時)
シナリオギミック
・PCにその衝動に沿ったEロイスとエフェクトを分譲
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 0 |