ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

ディオネ(DF) - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

ディオネ(DF)

プレイヤー:GTBかぴばら

年齢
幼い(外見)
性別
おんなのこ!
星座
身長
いろいろ
体重
かるい
血液型
ワークス
レネゲイドビーイングB
カヴァー
迷子の子供
ブリード
クロスブリード
シンドローム
エグザイル
ウロボロス
HP最大値
+200=228
常備化ポイント
8
財産ポイント
8
行動値
8
戦闘移動
13
全力移動
26

経験点

消費
+500
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
素体 16
衝動 侵蝕値
飢餓 14
/変異暴走 判定ダイス-5個
侵蝕率基本値30

能力値

肉体3 感覚3 精神2 社会1
シンドローム2+1 シンドローム1+1 シンドローム0+2 シンドローム1+0
ワークス ワークス1 ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵1 射撃6 RC 交渉
回避 知覚1 意志1 調達3
情報:UGN5

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 『遺産継承者』 常時 一般 [ジャイアントキル]取得
Dロイス 『本質的根源』 常時 RB DF オリジン最大lv+1 《森の王》取得 非オリジン時ダイス-2個、複数オリジン不可
Dロイス 『★小さき世界』 オート エグ DF ダイス+5個、装甲無視、防具不可/シーン 解除:いつでも
Eロイス 『超越活性』 常時 一般 《死招きの爪》lv+2
Eロイス 『不滅の妄執』 常時 一般 戦闘不能・死亡のたび[【肉体】+10]点で回復 解除:〈情報:〉20
Eロイス 『★破滅の咆哮』 オート 一般 DF 攻撃判定直前 シーンの任意対象へ変更、C値-2(下限2)、ドッジ・ガード不可
Eロイス 『★竜の宝物庫』 オート 飢餓 DF [クローズドガンファイター]取得

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
[RB]ヒューマンズネイバー 1
・[En]生命増強Ⅱ 10 常時 一般
最大HP+lv*20
▲[En]加速する刻 3 イニシアチブ 一般 自身
追加行動 R1、シナLV 侵蝕ボーナスなし
▲[En]加速する刻Ⅱ 2 イニシアチブ 一般 自身
追加行動 R1、シナLV 侵蝕ボーナスなし
■森の王(D) 1 セットアッププロセス 〈RC〉〈交渉〉 3体 視界 DF
行動値-[プラントlv*2] シナlv
■ディープリアライズ 3 セットアッププロセス D 自身 DF
オリジンlv+lv
●[RB]オリジン:プラント(本質) 6 マイナーアクション RB 自身
【感覚】達成値+lv*2/シーン
●骨の銃(遺産) 1 マイナーアクション エグ 自身 13
射撃 攻[lv*2]+5/命-1/20m
●骨の剣 3 マイナーアクション エグ 自身 17
素手変更 攻[lv*2]+5/命-1/G6
●[L]死招きの爪(落子、活性) 7 マイナーアクション エグ 自身 55 BC
《骨の剣/銃》攻撃力+lv*5、他武器装備不可経験点修正:-20点]
●青:ロケットアーム 1 マイナーアクション ウロ:ドッグ 自身 CE
素手を射撃武器に変更し、「射程:lv*10」m化、至近不可/MP
●[100]黒:ポルターガイスト 1 マイナーアクション ウロ:ドッグ 自身
所持武器1つ破壊 攻撃力+[選択武器]/シー
▼コンセ:ウロ 1 メジャーアクション ウロ シンドロ
C値-lv(下限7)
▼赤:マルチウェポン 1 メジャーアクション ウロ:ノイ 〈白兵〉〈射撃〉 自身
武器2つ使用 達成値-[5-lv]
▼[飢餓]灰:デボラスフレア 2 メジャーアクション ウロ:サラ シンドロ RU
ダメージ軽減エフェクトを使用できない シナlv
▼[En]生命割譲 1 メジャーアクション エグ 効果参照 UA
「RB:シリアルキラー」1体至近に登場 ※ボスエネミー
◆リフレ:ウロ 1 リアクション ウロ シンドロ
C値-lv(下限7)
◆緑:ゲットダウン 1 リアクション ウロ:ドッグ 〈白兵〉〈射撃〉 自身
〈射撃〉ドッジ
★[80]白:活性の雫 1 オートアクション ウロ:ソラ 単体 視界 UA
判定直前 ダイス+[lv+1]個、バステ・任意エフェクト効果解除 R1
★呪われし者の印 1 オートアクション エグ 自身
判定時 ダイス減少受けない シナlv
★[飢餓]異形の捕食者 3 オートアクション エグ 自身 (8d) RU
被ダメージ-[lv+2]d、攻撃力+[軽減分]/シーン
★紫:シュガーラッシュ 1 オートアクション ウロ:ソラ 単体 視界 (+10) UA
エフェクト使用時 lv+2(回数なし) R1、シナlv
★[120]虚:デビルストリング 3 オートアクション ウロ:エグ 単体 視界
「制限:」オートエフェクトを打ち消し シナlv
★[L]デビルスレッド 1 オートアクション エグ 単体 視界 BC
デビストと同時 80%、100%、リミット、ピュアを打ち消せる シナlv
★[80]異世界の因子 1 オートアクション エグ 効果参照 視界
シーン内で使用されたエフェクト1つ取得/シーン シナ1
★[120]アナザーセルフ 1 オートアクション エグ 自身
エフェクト1つ回数回復 シナ1
☆[120]透過 1 オートアクション エグ 自身
[重圧可] ダメージ直前 ダメージ0に シナ1
☆[120]虚無への回帰 1 オートアクション エグ 単体 至近
[重圧可] エフェクトによるダメージ直前 ダメージ0に シナ1
[En]広域融合 エグ
無機物と融合
[En]完全擬態 エグ
かわいい少女の姿になる
百々目鬼 エグ UA
全身に感覚器官を生やせる&五感情報を得られる
ビッグストマック 一般 UA
いっぱい食べるよ!
EF:精神誘導 ウロ:オル UA
行動に暗示をかける 判定:〈RC〉対〈意志〉
シリアルキラー分
経験点修正:+50点]
レネビ分
経験点修正:+15点]

コンボ

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
[骨の銃] 射撃 〈射撃〉 -1 63/73 20m 13+50(+10)
[骨の剣] 白兵 〈白兵〉 -1 87/109 6 17+50+2+18(+12)(+10) 一度だけ自分のエフェクトによる破壊防ぐ
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
[★ダイドウェポン] 0 エンブレム/一般 [素手] 攻撃判定直前 C値-2(下限5) /無料取得
[ジャイアントキル] 0 一般 遺産 《骨の銃》取得、攻撃ダメージ+2d
[エピック] 15 カスタマイズ 白兵 [素手] 攻撃力+2 自分エフェクトによる破壊1回まで防ぐ
[アシミレートウェポン] 20 一般 一般 [素手] 攻撃力+[オリジンlv*2]
[クローズドガンファイター(E)] 0 エンブレム/一般 ストレン 至近不可の武器で至近に攻撃可能
[神の落とし子(RE)] 5 エンブレム/一般 神城 《死招きの爪》Lv+2(回数増加なし)
[リタイヤード] 5 エンブレム/一般 フリー [神の落とし子]取得

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 20 565 45 0 630 0/630
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

『あの、迷ってしまって……出口を知りませんか?』
「いっただっきまぁーすっ!」

名前:ディオネ
所属:なし(電脳世界)
侵蝕:56%(擬態)/180%
目的:美味しいものを食べる、現実世界に出る
食虫植物のレネゲイドビーイング。電脳世界に住んでいる。
とっても可愛らしくて無害な女の子だよ。くすくす。
食べることが大好きで、大きなお口で何でも平らげてしまう。
データ上の存在であり、現実への進出を夢見ている。

復活:5回
武器:素手/なし
防具:なし/なし
ヴィークル:なし

履歴

RB:シリアルキラーの戦力増員の指定は「使徒:アソシエイト」

RB:ロボットソルジャー

HP20 行動値16 装甲7 120%
3/7/2/1 避3 射6 知4 意2
《[En]献身の盾》 カバーリング可能
[●PDW] 攻9/命-1/200m 至近不可 マイナー:範囲(択)化 シナ1

《●[RB]オリジン:サイバー1+1》 【社会】達成値+[lv*2]/シーン
《●イオノクラフト2+1》 飛行戦闘移動 +[lv*2]m
▼《コンセ:ハヌ2+1》《浸透撃2+1》《アームズリンク2+1》《さらなる波4+1》 -/200m 至近不可 ▶ガード不可
(7+3+3)dx7+6-1 命中
d10+9+10 ダメージ

《★マグネットフォース》 カバーリング
(3+3)dx+3 ドッジ
(1+3)dx+4 解除判定 サイバー込み

マニュアル

コンセプト
生命増強Ⅰを1キルして殴り切る

回し方
1ラウンド目に「■ディープリアライズ」、「●てをあわせて」から「▼いただきます」で疑似3倍剣して殴る
火力は2倍剣でも十分なのでポルガイを消されたり25m以上離されても慌てない
2ラウンド目から「■森の王」

シリアルは自分PCをナーブできなくなったので扱いが難しい
基本的に1ラウンド目の3回目のイニシアチブが来る前に「▼生命割譲」して出す
倒された場合も隙があるなら出し直す
命中しそう&復活を削れそうなら攻撃、相手へのナブジャ 無理そうなら自分+本体へ支援か解除判定

異世界の因子は夜魔とかの未行動になる系を優先、もしくは復活系
シリアルの鏡の盾、アクアウィターエは使用すればパクれる
アナザーセルフは雰囲気で 異世界の因子か因子で取ったエフェクトに使う?

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 500

チャットパレット