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プレイヤー:ささげ
- 年齢
- 18歳
- 性別
- 女
- 星座
- 身長
- 198cm
- 体重
- 血液型
- ワークス
- 歌手
- カヴァー
- 高校生
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- サラマンダー
- ノイマン
- HP最大値
- 28
- 常備化ポイント
- +20=24
- 財産ポイント
- 6
- 行動値
- 6
- 戦闘移動
- 11
- 全力移動
- 22
経験点
- 消費
- +4
- 未使用
- 0
フルスクラッチ作成
ライフパス
| 出自 | とても仲の良い妹がいる。 「時々、一緒に買い物に行くけど……やっぱり目立っちゃって」 | |
|---|---|---|
| 姉妹 | ||
| 経験 | 9歳の頃、同級生の男子に初恋をした。 「その頃から私、大きかったから……断られたの」 | |
| 初恋 | ||
| 邂逅 | R1 P.298 いい友人。 「あやめちゃん、いい人なの。本当に……」 | |
| 敷島 あやめ | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | 「 |
| 償い | 18 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | |
| 破壊 | 16 | |
| その他の修正 | 2 | ニーベルングの指輪 参照 |
| 侵蝕率基本値 | 36 | |
能力値
| 肉体 | 2 | 感覚 | 1 | 精神 | 4 | 社会 | 2 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 2+0 | シンドローム | 0+0 | シンドローム | 1+3 | シンドローム | 1+1 |
| ワークス | ワークス | 1 | ワークス | ワークス | |||
| 成長 | 成長 | 成長 | 成長 | ||||
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 射撃 | RC | 交渉 | 1 | |||
| 回避 | 知覚 | 意志 | +1=2 | 調達 | |||
| 芸術:歌唱 | 2 | 知識:レネゲイド | 2 | 情報:ウェブ | 1 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dロイス | 遺産継承者 / LM P.109 | ― | このDロイスを取得した際に、あなたはP120に記載されている遺産継承者専用アイテムからひとつ選び、取得する。このDロイスは「遺産継承者:栄光と勝利の槍」というように記述し、アイテムごとに別のDロイスとして扱うこと。 このDロイスで取得したアイテムは常備化されているものとして扱う。このDロイスによって取得したアイテムは、あなた以外に使用、または装備できないし、所持していてもその効果を受けることはできない。 GMはシナリオに合わせてオリジナルの遺産継承者専用アイテムをデザインしてもよい。→EA P.120 ニーベルングの指輪 | ||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| アドヴァイス / EA P.89 | 1 | メジャーアクション | 〈交渉〉 | 自動成功 | 単体 | 視界 | 4 | ― | |
| 最大レベル3。的確な助言を行うことで対象の行動をより正確なものにするエフェクト。対象が次に行なうメジャーアクションの判定のクリティカル値を-1(下限値6)し、さらに、その判定のダイスを+LV個する。 | |||||||||
| 弱点看破 / EA P.91 | 3 | メジャーアクション | 〈交渉〉 | 自動成功 | 単体 | 視界 | 3 | ― | |
| 最大レベル3。対象が攻撃しようとしている相手の弱点を見抜き、それを教えることによって攻撃をサポートするエフェクト。 そのラウンドの間、対象が行なう攻撃の攻撃力を+[LV×3]する。 | |||||||||
| 炎陣 / EA P.105 | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | ― | |
| 最大レベル1。炎を自分の周囲に発生させ、それによって味方をかばうエフェクト。 ダメージロールの直前に使用する。あなたはカバーリングを行なう。このカバーリングによって、あなたは行動済みにならず、あなたが行動済みでも使用できる。このエフェクトは1メインプロセスに1回まで使用できる。 | |||||||||
| 氷盾 / EA P.107 | 3 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | ― | |
| 最大レベル3。攻撃を受けると同時に氷の盾を作り出すエフェクト。盾は攻撃した武器そのものを含めて凍結し、その威力のほとんどを減衰する。 あなたがガードを行なう際に宣言する。このガードの間、あなたのガード値を+[LV×5]する。 | |||||||||
| 氷雪の守護 / EA P.108 | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | ― | |
| 最大レベル3。自身の周囲に氷の壁を展開し、攻撃の威力を減衰させるエフェクト。 対象にHPダメージが適用される直前に使用する。あなたが受ける(予定の) ダメージを-(LV+1 D)点する。 このエフェクトは1ラウンドに1回まで使用できる。 | |||||||||
| 氷熱の軍団 / EA P.110 | 5 | イニシアチブ | ― | 自動成功 | シーン(選択) | 視界 | 10 | 120% | |
| 最大レベル5。強烈な冷気と熱気を同時に帯びさせることで、味方全員の攻撃力を上昇させるエフェクト。 他エフェクトと組み合わせ不可。そのラウンドの間、対象が行なう攻撃の攻撃力を+[LV×4]する。このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。 | |||||||||
| 完全演技 / EA P.95 | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| 最大レベル1。緻密な計算と膨大な情報を集積し、個人の人格を細部に至るまで模倣するエフェクト。その完全な演技は、顔つきや声までも見聞きするものに誤認させるほど迫真のものだ。GMは必要と感じたなら、<知覚>による判定を行なわせてもよい。 | |||||||||
| 快適室温 / EA P.111 | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| 最大レベル1。一定の空間の温度を絶妙にコントロールすることで、そこで過ごす者にとって最も快適な温度をもたらすエフェクト。シーン内の気温をあなたが快適だと思う温度に調節できる。シーンの一部だけを変更してもよい。快適な温度は人に健康と平穏、日々の生活への活気と長寿をもたらす。 | |||||||||
コンボ
- 組み合わせ
- アドヴァイス+弱点看破
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 交渉
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 7
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 2
- 1
- 2
対象が次に行なうメジャーアクションの判定のクリティカル値を-1(下限値6)し、その判定のダイスを+1/2個
ラウンドの間、対象が行なう攻撃の攻撃力を+9/12
- 組み合わせ
- 炎陣
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 2
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
ダメージロールの直前に使用。カバーリングを行なう。行動済みにならず、行動済みでも使用可。
1メインプロセスに1回。
- 組み合わせ
- 氷盾
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 2
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
ガード宣言時に使用。ガード値+15/20。武器込みで+32/37
- 組み合わせ
- 氷雪の守護
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 3
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
HPダメージ適用直前に使用。HPダメージ-1D/2D 1ラウンド1回。
- 組み合わせ
- 氷熱の軍団
- タイミング
- イニシアチブ
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- シーン(選択)
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 10
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
ラウンド間対象の攻撃力+24。シナリオ1回
| 武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| クリスタルシールド / R2 P.185 | 15 | 白兵 | 〈白兵〉 | -1 | 0 | 12 | 水晶でできたかのような、ほんのりと輝く透明な盾。特殊な合金で作られており、あらゆる衝撃に耐えうるように設計されている。ただし、その分重量はすさまじい。 この武器を装備している間、他の武器は装備できない。 |
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| ニーベルングの指輪 / LM P.120 | その他 | 黄金を生み出すことができる魔性の指輪。ニーベルングと呼ばれる妖精が作ったものとされる。 あなたの常備化ポイントを+20する。また、あなたが行なうガードのガード値を常に+5する。 契約者は代償として身の回りで不幸が多く起きるようになる。あなたが行なう判定のダイスは常に-1個される。 また、侵蝕率基本値を+2する。 | |||
| ウェポンケース | 1 | その他 | UGNが作ったアイテムケース。武器、防具からひとつを選択する。選択した武器、防具はオートアクションで装備できるようになる。 →クリスタルシールドを選択 | ||
| 思い出の一品 | 2 | 一般 | あなたの思い出がこもった物品。形見のライター、先輩の第2ボタンなど。 あなたが行なう<意志>判定の達成値に+1する。 |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 0
| 0
| 134
| 0
| 0
| 134
| 0/134
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 4 |