ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

剣崎刀弥 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

刻み込む者エングレイバー剣崎刀弥けんざきとうや

プレイヤー:焼栗

今日も平和退屈だ・・・」

年齢
26
性別
星座
蠍座
身長
174
体重
66
血液型
不明
ワークス
何でも屋
カヴァー
警察官
ブリード
クロスブリード
シンドローム
オルクス
ノイマン
HP最大値
26
常備化ポイント
10
財産ポイント
3
行動値
6
戦闘移動
11
全力移動
22

経験点

消費
+97
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 赤ん坊のころに孤児院で拾われたらしい
天涯孤独
経験 表面上仲良くできても、心から信用できるあいてなんていないよ
一匹狼
邂逅 なんどか仕事で敵対したり協力したり…お互いに利益のある関係でいようとなったよ
ビジネス
覚醒 侵蝕値 自覚したのは遠くの物を手に取ろうとした時だった。それが宙に浮いて手の中に納まった。
無知 15
衝動 侵蝕値 心に埋まらない穴がある。それを埋める何かを探して、今日もーーー
飢餓 14
その他の修正9秘密兵器+バックスタブ
侵蝕率基本値38

能力値

肉体1 感覚1 精神4 社会3
シンドローム0+0 シンドローム1+0 シンドローム1+3 シンドローム2+1
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長 成長 成長0 成長0
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵5 射撃 RC 交渉
回避1 知覚1 意志+1=1 調達2
運転:二輪1 知識:レネゲイド1 情報:噂話1
情報:面影島+2=2
情報:警察1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 秘密兵器:レイジングブレイド
アッシュ・レドリック 好奇心 隔意 何でも屋の仕事の範囲で敵対したことも力を貸したこともある。
面影冬日 好意 悔悟 俺は、間に合わなかった。すまない。
シナリオ 都築京香 執着 隔意 何をやろうとしているんだ…
PC間 猛火煉 憧憬 劣等感 お前には大切な縁があるんだな。
葛城リード 感服 不安 よくやるもんだ。
大千本 槍愛 感服 無関心 あんたには助けられたな。

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
コンセントレイト:ノイマン 2 メジャーアクション シンドローム 2
組み合わせた判定のクリティカル値を-Lv(下限値7)する。
コントロールソート 1 メジャーアクション 効果参照 対決 武器 2
判定を精神で行える。白兵/射撃選択:<白兵>。EAp90。
コンバットシステム 3 メジャーアクション
リアクション
効果参照 対決 3
白兵/射撃選択:<白兵>。ダイス+「Lv+1」。EAp90。
縮地 5 オートアクション 自動成功 自身 至近 2
戦闘移動、全力移動を行う直前に使用可能。シーンの任意の場所に移動する。離脱可。シナリオLv回。
バックスタブ 5 常時 自動成功 自身 至近 リミット
取得制限:縮地Lv5。縮地使用時のメインプロセス間、攻撃力+「Lv*5」。侵蝕率Lvアップ影響なし。基本侵蝕値+4
力場の形成 5 セットアッププロセス 自動成功 単体 視界 3
ラウンド間、攻撃力+「Lv*2」する。EAp100。
戦局判断 3 セットアッププロセス 自動成功 単体 視界 4
ラウンド間、【行動値】+「Lv*3」する。自分を対象にできない。EAp91。
不可視の領域 1 メジャーアクション 自動成功 効果参照 至近
最大で「Lv*1000」平方メートルの場所を隠蔽できる。見つけようとする場合<知覚>で対決。EAp103。経験点修正:-2点]
テレキネシス 1 メジャーアクション 自動成功 効果参照 視界
シーンに登場している物品を一つ選びシーン内の任意の場所に移動させる。誰かが装備、所持しているアイテムは選択不可。GMは《RC》の判定を要求してもよい。EAp103。
プロファイリング 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
物品や品物を観察し、通常は気づかないようなちょっとした情報から対象の人物像を書き出す。GMは〈知識:〉の判定を要求できる。EAp95。

コンボ

瞬間強化

組み合わせ
力場の形成(戦局判断)
タイミング
セットアッププロセス
技能
難易度
自動成功
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
7
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

攻撃力+10/12、行動値+9/12、浸蝕値+3/7
戦局判断を組み合わせる場合、自分を選択できない。
極小領域を対象に与え、一時的に身体能力を強化する。

瞬間移動

組み合わせ
縮地
タイミング
オートアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
2
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
100%以上

戦闘移動、全力移動時に使用可。任意の場所へ移動する。
剣と共に自分の位置を好きな位置に転送する。

無塵剣

組み合わせ
コンセントレイト:ノイマンコントロールソートコンバットシステムバックスタブ(縮地済)
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
7
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
4+4
8
5+{WHr}
{WA}
100%以上
4+5
7
5+{WHr}
{WA}
100%未満(バックスタブ)
4+4
8
5+{WHr}
25+{WA}
100%以上(バックスタブ)
4+5
7
5+{WHr}
25+{WA}

手で持っていてはなしえない間合いと剣技を両立させる絶技。
敵を塵も残さぬように斬り裂く。

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
レイジングブレイド 白兵 〈白兵〉 -2 17(12) 8(6) 至近 行動値-4。ダメージロール+2D10(1シーン1回)
レジェンドウエポン:レイジングブレイド 20 - - - - - 取得時に常備化してるアイテムから一つ選び、攻撃力+5、種別:白兵ならガード値+2、種別:射撃なら射程+10m。複数取得した場合、同じ武器を選択できない。
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
ウエポンケース 1 その他 武器、防具から一つを選択する。選択した武器、防具はオートアクションで装備できるようになる。選択:レイジングブレイド
ギターケースのようなそこそこ大きい箱。目立つときは不可視の領域を使用して隠しながら浮かべて運ぶ。
要人への貸し 1 コネ 〈情報:〉 〈情報:〉の判定に使用できる。判定ダイスに+3。シナリオ1回まで。
アッシュ・レドリックへの貸し(現肩書:査察部局長)
手配師 1 コネ 〈調達〉 〈調達〉判定のダイスに+3個。シナリオ1回。
何でも屋として親交がある武器商人の親父。実質万事屋。
情報収集チーム 2 コネ 〈情報:〉 〈情報:〉による判定を行う直前にオートアクションで使用。その判定の達成値+2。シナリオ3回
警察官としてのコネや捜査資料の閲覧
思い出の一品 2 その他 〈意志〉の判定に+1。面影冬日の携帯(遺品)。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 13 194 20 0 227 0/227
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

容姿

特に特徴のない容姿をしている。強いて言うなら顔はいいほう

経歴

孤児院出身であり、元々天涯孤独であった。
小さい頃から何か足りないことを感じながら日常を過ごす。
オーヴァードに覚醒したのがいつかはわからない。だが、覚醒してからもそれは変わらなかった。
オーヴァードとして色々な事件に関わり、人脈を得たり、人から感謝をもらうも、いまだ心は満たされずにいる。
レイジングブレイドはオーヴァードに覚醒してしばらくしたのち、拠点になぜか安置してあったもの。
レイジングブレイドを自分に渡したのは誰なのだろうか…それがわかれば、この空白は埋まるのだろうか。
いつかこの空白は満たされるのかと問いながら、今日も日常を送る。

パーソナル

元剣道部。
現在は警察官として仕事をしているが、正義感などではなく、様々な事件を知れることから自分の空白を埋める何かを見つけられるのではないかという期待から所属している。警察官としては正義感ある元気な青年としてふるまいながら活動して信用を得ている。
また、裏では何でも屋として活動しており、そこそこ有名(自覚無し)。対価として金品ではなく、自分の知らない情報を要求することで知られる。
好き:特になし
嫌い:特になし
趣味:剣磨き・パズル。
好きな食べ物:特になし(よく食べるのはジャンクフード)
嫌いな食べ物:特になし
特徴:表と裏のテンションの差が激しい。

能力

因子を埋め込み、小規模の領域を複数展開し、領域内の物や、領域そのものを操作する。
展開した領域内どうしにある無機物の入れ替えも可能。生物は不可能だが、自分なら可能。
剣を持たない剣士として知られており、魔法のように剣を操ることから剣の魔術師と呼ばれる。
その一方で戦い方のせいで剣士が間合いに入れず、一方的に切り刻んできたことから剣士喰いとも呼ばれる。
なお、本人は認知しておらず、UGNと仕事をした際に決まった、エングレイバーという名を名乗る。

履歴

成長履歴
~~~Birdcage後~~~

Birdcage→ꓬesterday-ꓳnce-ꓟore(22)

リビルド記録表

能力値BeforeAfter
技能BeforeAfter
エフェクトBeforeAfter
力場の形成-Lv2
テレキネシス-Lv1
ꓬesterday-ꓳnce-ꓟore→ꓲnvader-ꓝesta(24)

リビルド記録表

能力値BeforeAfter
技能BeforeAfter
エフェクトBeforeAfter
力場の形成Lv2-
バックスタブLv3Lv4
オーバーロード-Lv1
プロファイリング-Lv1
代謝制御-Lv1
アイテムBeforeAfter
フォールンブレイド1
ウエポンケース12
思い出の一品-1
ꓲnvader-ꓝesta→ꓧeartless-ꓟemory(25)

リビルド記録表

能力値BeforeAfter
技能BeforeAfter
白兵45
エフェクトBeforeAfter
力場の形成-4
戦局判断-3
バックスタブLv4Lv5
オーバーロードLv1-
代謝制御Lv1-
アイテムBeforeAfter
フォールンブレイド1-
ウエポンケース21
ꓧeartless-ꓟemory→ꓢtand-ꓐy-ꓟe(26)

リビルド記録表

能力値BeforeAfter
技能BeforeAfter
運転:二輪-1
エフェクトBeforeAfter
力場の形成45
アイテムBeforeAfter
レジェンドウエポン-1

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0
1 Birdcage 23 Nikoruさん サイトさん糸鋸さんりべすさんもとさん焼栗※PC順
2 ꓬesterday-ꓳnce-ꓟore 23 Nikoruさん サイトさん糸鋸さんりべすさんもとさん焼栗※PC順
3 ꓲnvader-ꓝesta 25 Nikoruさん サイトさん糸鋸さんりべすさんもとさん焼栗※PC順
4 ꓧeartless-ꓟemory 26 Nikoruさん サイトさん糸鋸さんりべすさんもとさん焼栗※PC順
5 ꓢtand-ꓐy-ꓟe 27 Nikoruさん サイトさん糸鋸さんりべすさんもとさん焼栗※PC順

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