辺見 琉汰
プレイヤー:風月 或
- 年齢
- 16
- 性別
- 男
- 星座
- 身長
- 165cm
- 体重
- 血液型
- ワークス
- 高校生
- カヴァー
- 高校生
- ブリード
- ピュアブリード
- シンドローム
- オルクス
- HP最大値
- 24
- 常備化ポイント
- 8
- 財産ポイント
- 8
- 行動値
- 6
- 戦闘移動
- 11
- 全力移動
- 22
経験点
- 消費
- +50
- 未使用
- 0
ライフパス
出自 | 両親の間にはなかなか子どもが出来なかった、らしい。ようやく授かった子だからと大事にされている。 | |
---|---|---|
待ち望まれた子 | ||
経験 | 薬草畑の番犬であり、覚醒したときから一緒に育っている相棒。犬種は柴犬。覚醒してない普通の犬。 | |
親友/ベトニー | ||
邂逅 | 実質親代わりの祖母。薬草やハーブを植えた畑があり、一緒に世話をしている。 | |
保護者/おばあちゃん | ||
覚醒 | 侵蝕値 | 子犬だったベトニーがジャームに襲われているところに遭遇して覚醒。 |
犠牲 | 16 | |
衝動 | 侵蝕値 | こわい。誰かを失うことも、この力も。 |
恐怖 | 17 | |
侵蝕率基本値 | 33 |
能力値
肉体 | 1 | 感覚 | 2 | 精神 | 2 | 社会 | 4 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
シンドローム | 0×2 | シンドローム | 1×2 | シンドローム | 1×2 | シンドローム | 2×2 |
ワークス | 1 | ワークス | ワークス | ワークス | |||
成長 | 成長 | 成長 | 成長 | ||||
その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
白兵 | 射撃 | RC | 2 | 交渉 | |||
回避 | 1 | 知覚 | 1 | 意志 | 調達 | ||
情報:噂話 | 1 | ||||||
情報:経ツ祈町 | 1 |
ロイス
関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dロイス | 触媒-カタリスト- | ― | LM68 イニシアチブプロセスにシーンに登場しているキャラクターひとりを選択する。選択したキャラクターはメインプロセスを行なえる。このメインプロセスは行動済みでも行なえ、行っても行動済みにならない。自身対象不可、1シナリオ1回まで。 | ||||
固定 | ベトニー | 友情 | / | 不安 | 「ベトニーはおれの友達。賢いし、優しい。さすがに学校には連れていけないけど、それ以外は一緒にいるよ」 | ||
固定 | おばあちゃん | 幸福感 | / | 不安 | 「おばあちゃんはお母さんのお母さん、なんだけど、やっぱり魔女なんだって。ハーブを使った料理が上手だよ」 | ||
シナリオ | 布川 蘇芳(ぬのかわ すおう) | 友情 | / | 不安 | |||
― | |||||||
― | |||||||
― |
エフェクト
種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
世界樹の葉/オルクス | 1 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 自動成功 | 単体 | 至近 | 5 | ― | |
EA98 対象の戦闘不能を回復し、HPを1まで回復。対象の侵蝕率は5点上昇する。また、非オーヴァードはオーヴァードに覚醒する可能性がある。1シナリオLV回使用可。 | |||||||||
緑の鞭/オルクス | 5 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | ― | |
IA106 シーン間、武器を作成し装備する。 | |||||||||
コンセントレイト/オルクス | 2 | メジャーアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 2 | ― | |
EA129 C値-LV(下限値7) | |||||||||
ディストーション/オルクス | 1 | メジャーアクション | 効果参照 | 対決 | ― | 武器 | 2 | ― | |
BC65 〈白兵〉選択。組み合わせた判定を【社会】で行うことができる。 | |||||||||
アニマルテイマー/オルクス | 3 | メジャーアクション リアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 3 | ― | |
EA97 判定ダイス+[LV+1]個する。 | |||||||||
要の陣形/オルクス | 1 | メジャーアクション | シンドローム | ― | 3体 | ― | 3 | ― | |
EA97 対象を3体に変更。1シナリオLV回。 | |||||||||
隆起する大地/オルクス | 5 | オートアクション | ― | 自動成功 | 範囲(選択) | 至近 | 2 | ― | |
EA100 対象にHPダメージが適用される直前に使用。対象が受ける(予定の)HPダメージを-[1D+LV×3]する。1ラウンド1回使用可。 | |||||||||
浮遊する大地/オルクス | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | ― | |
HR82 《隆起する大地》と同時に使用。「射程:視界」に変更する。また、その効果に+2Dする。1シーンLV回使用可。 | |||||||||
1 | |||||||||
1 | |||||||||
コンボ
マイナー
- 組み合わせ
- 《緑の鞭》
- タイミング
- マイナーアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 2
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- 100%未満
- 12
- 100%以上
- 14
メジャー(単体)
- 組み合わせ
- 《コンセントレイト:オルクス》+《ディストーション》+《アニマルテイマー》
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 20m
- 侵蝕値
- 7
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- 100%未満
- 4+4
- 8
- 12
- 100%以上
- 4+5
- 7
- 14
装甲有効
メジャー(3体)
- 組み合わせ
- 《コンセントレイト:オルクス》+《ディストーション》+《アニマルテイマー》+《要の陣形》
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 20m
- 侵蝕値
- 10
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- 100%未満
- 4+4
- 8
- 12
- 100%以上
- 4+5
- 7
- 14
装甲有効
ダメカ①
- 組み合わせ
- 《隆起する大地》
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 範囲(選択)
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 2
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
1ラウンド1回使用可。
100%以下:HPダメージ-[1D+15点]
100%以上:HPダメージ-[1D+18点]
ダメカ②
- 組み合わせ
- 《隆起する大地》+《浮遊する大地》
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 範囲(選択)
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 5
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
1シナリオLV(1/2)回使用可。
100%以下:HPダメージ-[3D+15点]
100%以上:HPダメージ-[3D+18点]
武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
緑の鞭 | 白兵 | 〈白兵〉 | 0 | LV×2+2 | 1 | 20m | IA106 武器を作成して装備 |
経験点計算
能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用 |
---|---|---|---|---|---|---|
0 | 1 | 179 | 0 | 0 | 180 | 0/180 |
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
0-59 | 60-79 | 80-99 | 100-129 | 130-159 | 160-189 | 190-219 | 220-259 | 260-299 | 300- | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダイス | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +4 | +5 | +5 | +6 | +7 |
Efct.Lv | +0 | +0 | +0 | +1 | +1 | +2 | +2 | +3 | +3 | +3 |
容姿・経歴・その他メモ
■喋り方
一人称:おれ 二人称:きみ、あなた
柔らかい、穏やかな喋り方。大人しく、あまりセリフにビックリマークがつかないタイプ。
大人には敬語が使えるタイプだが、同級生やよく会う近所の人には言葉を崩すことが多い。
「こんにちは。おれは辺見琉汰、です。「ルタ」とか「ルー」とかってあだ名で呼ばれることが多いですけど……好きに呼んでください」
「ただいま、ベトニー。いい子でお留守番してた? ふふ、偉いね。せっかく天気もいいからお散歩、行こうか。きっと夕焼けが綺麗だよ」
「おばあちゃんの手伝いで庭や畑の手入れをするのは好きだよ。植物に触れてると落ち着くし……おばあちゃんやおれの育てた薬草やハーブが人の役に立つのも嬉しい」
■性格
シナリオメモ
久遠人
■トレーラー
――この町は龍の祈りが生きている。
使者は躍った。かの信仰を打ち砕かんと。
魂は哭いた。どうか夢から覚めぬようにと。
子よ友よ、親友たる君よ。
血の川を渡って 黄金(こがね)の瞳子(どうし)を塞ぎにおいで。
御伽話の呪縛を、貴方の運命を、呪って、救ってね。
DX the 3rd Edition
『久遠人(くおんのひと)』
ダブルクロス――
それは狭間を生きる僕らの物語。
■HO
◆PC2
カバー:高校生 ワークス:高校生
シナリオロイス:PC1 P 友情/ N 不安
追加指定:《抱擁》等の非オーヴァードをオーヴァードにする可能性のあるエフェクトを1つ取得する。
取得するにあたり、追加で経験点を15点配布する。
キミは経ツ祈町に住む高校生だ。
自身がオーヴァードであることは一般人のPC1には無論伝えていないが、PC1 は幼馴染で大切な友人である。
もうすぐ7月7日。『経ツ祈夏祭』がやってくる。
学校で配られるチラシを見たキミは、PC1 を祭りに誘おうと思案する。
■RHO(ネタバレ・未通過→×)
◆RHO-PC2
シナリオロイス:PC1 P 庇護/N 疎外感
「オーヴァードの事情にPC1 を巻き込まないでほしい」
PC1 の母・青丹にそう告げられたのは8年前。PC1の父が失踪した頃だった。
青丹は日記帳を握りしめながら、切実な思いをキミに伝えた。
「その力は危険なものだから、PC1を傷つけてしまったり、怖い事件に巻き込まれるかもしれない。私はPC1に普通の人生を歩んでほしいの」
「……だから、ね。PC1を非日常に巻き込まないで。友達で居るのなら、隠し通して」
「――約束してくれる?」
キミにとってPC1は大切な友人だ。
しかし、オーヴァードであることを明かしたらPC1と友人で居られなくなってしまうのだろうか。
……この力は“ いけないモノ” なのだろうか?
――青丹の言葉に、キミは頷いた。
キミは現在も約束を守り続けている。
自身が異能力を持つ存在だと隠して。
PC1の傍で、彼/ 彼女の日常を守れるのはキミだけだ。
【キミの目的は、どんな形であれPC1を守ることだ。】
【RHOの公開タイミングは《情報収集シーン~クライマックス前まで》が望ましい】
◆探索箇所開示
RHOを公開することで、以下を追加で調査することが可能となる。
しかしキミは「日記」が今どこにあるのかを知らない。
<青丹の持っていた日記>
■ロイス
セッション履歴
No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
---|---|---|---|---|---|
フルスクラッチ作成 | 0 | ||||
1 | 2025/04/12 | 久遠人 | 35+15 | 柑那さん | あゆむさん(布川 蘇芳)ていむさん |
PC2 |